Quoi? Super Smash Bros.Ultimate aurait presque eu un netcode de restauration

Ping moi quand c’est dedans

Donc Super Smash Bros.Ultimate est plutôt génial, et il reçoit toujours du contenu et est resté pertinent (vérifie le calendrier) … près de deux ans après son lancement. C’est plutôt génial! Mais tu sais ce qui n’est pas génial? Son netcode et son expérience de jeu en ligne.

Bien que vous puissiez qualifier cela de «Nintendo classique», de nouveaux détails d’un prochain article de Famitsu semblent affirmer que la restauration du netcode était autrefois prévue pour Smash Ultimate. La nouvelle vient de l’initié et du traducteur de Nintendo PushDustIn, qui a expliqué sur Twitter que le netcode de restauration a été «examiné pendant le développement», mais en raison de certains «effets secondaires indésirables», il a été abandonné. On dit que plus d’informations arriveront une fois que la colonne Famitsu complète sera disponible.

Dans d’autres nouvelles de Smash, d’autres « ajustements » seront apportés aux modes 1v1 dans Smash Ultimate, et Sakurai confirme que Smash a colporté plus de 20 millions d’exemplaires. Étant donné qu’il se situe actuellement à 19,9 millions sur le site officiel de Nintendo, cela vérifie.

Si vous êtes curieux, vous pouvez trouver plus d’informations sur le fonctionnement du netcode de restauration ici, ou regarder la vidéo ci-dessous! En bref, le netcode de restauration est plus difficile à implémenter dans de nombreuses circonstances, nous ne le voyons donc pas aussi souvent que la norme de l’industrie: le netcode basé sur le délai.

Smash Ultimate [Famitsu via PushDustIn]

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