Octopath Traveler 2 : Comment terminer facilement la tour à cinq niveaux |  Guide des boss en option

Évoquez une stratégie puissante pour battre la tour à cinq niveaux.

Le Illusionniste est le travail avancé le plus difficile à débloquer dans Voyageur octopathe 2. L’un des emplois les plus puissants du jeu, le Conjurer donne à votre personnage équipé le pouvoir d’appliquer des effets magiques bonus à l’ensemble de votre groupe – les attaques régulières infligent des dégâts magiques élémentaires. Cette classe incroyablement polyvalente peut améliorer votre groupe, infligeant plus de dégâts et exploitant deux faiblesses à la fois. Mais le déverrouiller est une vraie douleur.

Pour en fait déverrouiller le conjurateur, vous devrez vous frayer un chemin à travers cinq super boss optionnels. Ces boss sont extrêmement difficiles à combattre sans utiliser toutes les astuces que vous avez apprises jusqu’à présent. Pour vous aider à affronter les cinq boss, nous avons quelques astuces qui devraient en faire un jeu d’enfant. Même si vous êtes au niveau minimum le plus bas, vous devriez pouvoir vaincre les cinq boss en utilisant les astuces énumérées ci-dessous – sérieusement, les quatre premiers boss ne vous infligeront même pas de dégâts. Apprenez à écraser la tour à cinq niveaux ci-dessous.


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Comment terminer la tour à cinq niveaux | Guide du super boss bonus

Le Tour à cinq niveaux est une série difficile de cinq combats de boss optionnels — le donjon n’est disponible qu’après avoir terminé L’histoire d’Hikari et libérant la ville de Pour. Le donjon se trouve dans la cour du château, sur le côté droit. Il y a un boss unique différent sur chacun des cinq étages. Vous pouvez sauvegarder et quitter entre chaque combat et vous n’avez pas à répéter les batailles si vous partez. Il s’agit d’un défi unique, et terminer les cinq boss débloquera le Job avancé d’invocateur.

Les cinq batailles peuvent être battues en utilisant le même astuce utile.

  • Sceau de diffusion de l’arcaniste + astuce de contournement du marchand:
    • Pour rendre les quatre premiers boss beaucoup, beaucoup plus faciles, vous pouvez donner à votre groupe Éviter.
    • Utilisez le Sceau de sort de diffusion au début de la bataille. Donnez à votre membre du parti +BP compétences de soutien et vous pouvez facilement vous donner +7 tours de Diffusion.
    • La diffusion permet de cibler toutes les compétences Soi s’étendre à tout le parti. Des compétences comme Repos et Éviter sont extrêmement puissants ici.
    • Utilisez le marchand Faire un donde Castii Mélange compétence ou partition Pouvoir latent pour obtenir plus de BP. Utiliser x3 PC avec Éviter donner toute votre fête x4 charges de pas de côté.

Éviter les charges donnent à votre groupe une esquive contre toute attaque physique. Vous dépenserez une charge pour chaque attaque physique que vous esquivez. Ton Arcaniste / Marchand peut continuer à appliquer plus de Sidestep à l’ensemble du groupe, rendant essentiellement votre groupe invulnérable tant que vous continuez à appliquer plus Éviter. Cette astuce est extrêmement efficace et rend les quatre premiers boss très faciles. Cela fonctionne même sur le cinquième boss, mais vous aurez besoin de quelques conseils supplémentaires.

  • Plus de conseils:
  • Équipez vos personnages les plus puissants avec Infligez plus de dégâts. Donner la priorité aux dégâts. HP n’aura pas d’importance car vos personnages seront pour la plupart invulnérables. Équipez l’équipement / les accessoires qui vous infligent le plus de dégâts.
  • Les quatre premiers boss n’utilisent pas beaucoup d’attaques magiques.
  • Utiliser un Clerc avec Prix ​​de l’électricité pour booster votre guérison. Cela déverrouille le Guérir plus sort.

Le conjurateur est facilement le plus difficile des cinq combats. Le conjurateur a 200 000 CV et offres Dégâts du feu chaque attaque – au début de la bataille, elle s’imprègnera de dégâts de feu, de sorte que toutes ses attaques infligeront des dégâts physiques et des dégâts de feu. C’est deux coups par attaque, ce qui la rend dangereuse.

  • Emplacement de l’amulette infernale: Clockbank – Situé dans un coffre au trésor dans le Tour de l’horloge donjon facultatif. L’amulette infernale rend le personnage équipé extrêmement résistant aux dégâts de feu.

Équipez l’amulette infernale sur votre personnage le plus vulnérable/important. Je recommande fortement d’apporter Ochette ou Téménos (ou les deux) pour cette bataille.

  • Le patron du conjurateur: L’Invocateur bascule entre deux formes et inflige des dégâts physiques + feu avec toutes ses attaques. La meilleure façon de survivre est de toujours briser ses points de bouclier.
    • Temenos et Ochette sont les meilleurs membres du groupe pour briser le bouclier.
    • Utiliser Pouvoir latent de Temenos et Barrage élémentaire (Scholar Skill) pour briser un grand nombre de points de bouclier. Entièrement chargé, Elemental Barrage peut toucher 6 à 8 fois.
    • Utiliser Bêtes provocatrices d’Ochette compétence pour invoquer x5 Monstres. De nombreux monstres peuvent attaquer deux fois, et certains peuvent attaquer plusieurs fois plus que cela. Vous pouvez facilement casser x10+ Bouclier.

Je recommande également d’utiliser Piège à mâchoires (Compétence de Chasseur) pour retarder le tour de l’Invocateur afin que votre groupe puisse agir en premier. Cela vous donne une chance de briser son bouclier restant. Même si vous n’êtes pas configuré pour infliger des dégâts importants, briser le boss vous donne le temps de guérir ou de supprimer les effets de statut. Le conjurateur peut également devenir immunisé contre les sorts à effet de statut, vous voudrez donc vous améliorer avant d’affaiblir le boss.

Continuez à utiliser le même Éviter astuce a eviter 50% dégâts de toutes ses attaques. Cela aide toujours énormément même s’il ne fournit pas 100% protégé.