Steelrise

Le battage médiatique commence à monter d’un cran ou deux pour le prochain RPG d’action d’inspiration steampunk Steelrise. Avant la sortie prévue du jeu le 8 septembre, les développeurs Spiders ont partagé quelques détails supplémentaires sur l’aventure sur le thème du 18e siècle, et en particulier, se sont concentrés sur Steelrising protagoniste Aegis.

Dans un nouvel article sur le blog PlayStation, la PDG de Spiders, Jehanne Rousseau, a mis en lumière le processus de création de personnage derrière la merveille mécanique Aegis, qui est un automate de conception unique dont les joueurs prennent le contrôle dans le jeu. Le travail principal d’Aegis dans Steelrising est de protéger la reine Marie-Antoinette des forces d’invasion du roi mécanique Louis XVI et de son armée de machines.

Rousseau partage beaucoup de détails intéressants sur la « danseuse automate » Aegis dans le blog, y compris le fait que son nom d’origine était en fait Ada.

A l’origine, notre automate s’appelait Ada, en double référence non seulement à l’idée de création, Ada étant notre Adam, mais aussi en référence à Ada Lovelace, la première programmeuse de l’histoire. Au fil du temps et au fur et à mesure que notre univers se développait et s’ancrait dans la Révolution française, Ada est devenue Aegis, cette fois en référence à l’égide, le bouclier qu’Athéna brandit pour protéger Zeus.

Jehanne Rousseau, CEO, Spiders

Les statistiques révèlent dans le message qu’Aegis possède 9 types d’armes différents et qu’elle était auparavant employée comme danseuse pour le tribunal, avant de passer en mode garde du corps, vraisemblablement. Rousseau confirme également un peu plus les mécanismes du jeu et la façon dont la conception d’Aegis en tant que machine jouable fait en fait partie intégrante du style du jeu.

Avant même que nous ayons décidé que Steelrising aurait lieu au 18ème siècle, nous avions déjà imaginé un protagoniste automate. En effet, les possibilités offertes par le fait d’avoir une machine, capable de se reconstruire à volonté ou d’améliorer ses mécaniques au fur et à mesure de sa progression, semblaient bien convenir à un jeu « soulslike » orienté action, où la mort fait partie intégrante de la courbe d’apprentissage.

Jehanne Rousseau, CEO, Spiders

Le message montre également des séquences vidéo des options de personnalisation des personnages que les joueurs auront pour Aegis. Bien que son corps et ses armes fassent évidemment partie de son ingénierie intégrée, les joueurs pourront adapter les couleurs et les styles de sa perruque, ses traits du visage et le matériau de son corps. Pour tous les détails dans leur intégralité, vous pouvez vous rendre sur le blog PlayStation pour vous plonger dans tout ce qui concerne Aegis.

Steelrise devrait être lancé le 8 septembre et sera disponible sur Xbox Series X, Xbox Series S, PlayStation 5 et PC via Steam, GOG et Epic Store.

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