Fortnite-Chapter-2-Season-7

La mise à jour 17.30 est arrivée pour Fortnite, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif. Cette mise à jour ajoute l’arme Grab-itron à Battle Royale, qui peut ramasser et lancer des objets sur les ennemis. Le vaisseau mère a également commencé à enlever certains points d’intérêt à commencer par Slurpy Swamp. Maintenant, des morceaux de Slurpy Swamp flottent dans les airs et les joueurs connaîtront une faible gravité lorsqu’ils visiteront la zone. Voici toutes les nouveautés avec la mise à jour Fortnite 17.30.

Notes de mise à jour de la mise à jour 17.30 de Fortnite

  • DOSSIER SUR LE GRAB-ITRON
    • Tirez un objet avec son disque volant, emportez-le avec vous, puis lancez-le sur un adversaire. Les dégâts qu’il inflige dépendent de sa taille, de sa composition et de sa vitesse de lancement. ‘
  • BROUILLARD DES MARAIS LISSEUSES
    • Un rayon tracteur géant du vaisseau mère enveloppe actuellement Slurpy Swamp, entraînant ce quartier industriel à sa disparition prématurée.
    • Pendant que vous êtes dans le rayon tracteur à faible gravité, sautez de plateforme en plateforme, en contournant vos adversaires avec agilité.
  • NOUVEAU LTM : TEAM BRAWL !
    • Dans le nouveau mode Team Brawl à durée limitée, affrontez votre équipe pour atteindre 60 éliminations avant l’autre équipe.
    • Si vous êtes éliminé, vous réapparaîtrez en tombant au sol au lieu de sauter en parachute, vous assurant de revenir immédiatement à la bagarre.
  • Changements de solde
    • La R&D IO a porté ses fruits : le fusil à impulsion fait désormais plus de dégâts lorsqu’il vise vers le bas.
    • Le fusil d’assaut lourd inflige désormais des dégâts accrus, a une cadence de tir légèrement réduite et, pour les premiers tirs, a une précision plus élevée qu’auparavant.
  • Corrections de bugs majeurs
    • Correction d’un problème avec l’option « Casque 3D » de Fortnite sur PlayStation 5 dans laquelle les sons stéréo ne se spatialisaient pas, ce qui faisait que les sons stéréo étaient en 2D. (Cela aurait un impact particulier sur les tirs à courte portée.)
      • Remarque : pour que l’option « Casque 3D » dans Fortnite prenne effet, l’audio 3D doit être activé dans les paramètres système de votre PlayStation 5. (Paramètres > Son > Sortie audio > Activer l’audio 3D).
    • Correction d’un problème impliquant que les radios des véhicules ne jouaient pas parfois lorsque vous essayiez de les allumer.
    • Correction d’un problème impliquant des véhicules conduisant de manière erratique, causé par le joueur aux commandes étant dans un état Prop. Les véhicules ne peuvent plus interagir avec si le joueur est dans un état Prop.

Notes de mise à jour créatives

  • SKYDME
    • Véritable patch « high light », l’appareil Skydome vous offre la possibilité d’illuminer votre île !
    • Le Skydome remplacera la sky box par défaut de l’île par votre propre version personnalisée.
  • GRAISSEUR DE FAUNE
    • Des rapaces, des loups, des sangliers, des poulets et des grenouilles sont arrivés dans Fortnite Creative.
    • Le Wildlife Spawner vous permet d’ajouter et de contrôler des animaux, ainsi que des mécanismes de chasse, d’appâtage et d’apprivoisement, pour vous permettre de donner à votre expérience créative une touche du côté sauvage.
  • LUMIÈRES PERSONNALISABLES
    • Avec une gamme de couleurs et d’effets, ainsi que la possibilité de basculer entre les lumières ponctuelles et les projecteurs, vous pouvez désormais apporter un tout nouveau niveau d’intensité à tout ce que vous construisez.
  • PORTAIL DE MATCHMAKING
    • Nous avons ajouté une nouvelle option à l’appareil Matchmaking Portal pour permettre aux joueurs de créer des parties privées ainsi que de rejoindre des parties publiques.
    • Note importante: Avec ce changement, les anciennes îles qui n’ont pas été republiées récemment peuvent générer une erreur lorsque les joueurs tentent d’y accéder via des portails de matchmaking. Si cela se produit, republier l’île devrait résoudre le problème.
  • MISES À JOUR PRÉFABRIQUÉES ET GALERIE
    • Ajout de 3 NOUVELLES galeries d’invasion
      • Invasion Prop Gallery qui présente plus de 150 accessoires, dont des meubles extraterrestres, des food trucks cosmiques et même de la nourriture pour chats !
      • Invasion Nature Gallery qui présente des arbres, des buissons et d’autres plantes exotiques.
      • Invasion Graffiti Gallery qui présente des structures de bâtiment avec des œuvres d’art accueillantes.
    • Ajout d’une variante d’eau Slurp à la galerie de cubes élémentaires.
  • MISES À JOUR DE L’APPAREIL
    • Correction d’un problème où les galeries de l’agence manquaient les éléments piliers.
    • Correction d’un problème avec la cabine DJ du préfabriqué The Club qui jouait le mauvais son.
    • Correction d’un problème avec l’un des accessoires de télévision essayant de diffuser de la vidéo.
    • Correction d’un problème avec certains combats en Z survenant sur le préfabriqué Colossal Coliseum.
    • Correction d’un problème avec les bases de statues en métal de la galerie d’accessoires Colossal Coliseum donnant des ressources en pierre.
    • Correction d’un problème de collision sur le temple de la tomate.
  • MISES À JOUR DE L’APPAREIL
    • Ajout de l’appareil Skydome
      • Cet appareil permet aux créateurs de remplacer la sky box par défaut d’une île.
      • Les flèches sur l’appareil indiquent la direction de la diffusion de la lumière (de sorte que le Soleil ou la Lune apparaîtront directement à l’opposé de la direction dans laquelle les flèches pointent. Si les flèches pointent vers le haut, le Soleil ou la Lune seront cachés sous l’île.
        • Cela permet également de placer la source lumineuse en dehors du trajet normal est-ouest auquel la source lumineuse de l’îlot par défaut est limitée.
      • Si plusieurs Skydomes sont actifs, le plus récemment activé prendra le contrôle.
      • Cet appareil dispose également du nouvel élément d’interface utilisateur Color Picker pour faciliter la sélection des couleurs qu’avec certains appareils plus anciens.
      • Cet appareil dispose des options suivantes :
        • Activé pendant la phase.
        • Source de lumière (Aucun, Soleil, Lune) – détermine quel objet sera affiché dans le ciel. Cela n’affecte pas l’éclairage du skydome, cela change simplement l’objet qui apparaît à la position de la source lumineuse.
        • Couleur de la source lumineuse – définit la couleur globale de la source lumineuse.
        • Intensité de la source lumineuse – modifie la luminosité de la source lumineuse sélectionnée.
        • Skydome Top Color – définit la couleur du ciel pour le haut du skydome (où la source de lumière est positionnée)
        • Skydome Middle Color – définit la couleur du ciel pour le milieu du skydome.
        • Skydome Bottom Color – définit la couleur du ciel pour le bas du skydome (en face de la source de lumière)
        • Visibilité des étoiles – détermine si les étoiles peuvent être vues brillamment, faiblement ou pas du tout.
        • Densité du brouillard à l’horizon – contrôle l’opacité et la distance du brouillard à l’horizon.
        • Horizon Fog Color – définit la couleur utilisée pour le brouillard d’horizon.
        • Activer lors de la réception de.
        • Désactiver lors de la réception de.
    • Ajout du dispositif de lumière personnalisable
      • Cet appareil permet aux créateurs de placer des sources lumineuses avec différentes propriétés autour de leurs îles pour améliorer l’atmosphère et l’expérience du joueur.
      • En mode Spot Light, l’icône de placement de l’appareil aura des flèches pour montrer la direction dans laquelle la lumière sera projetée. Ces flèches n’apparaissent pas en mode Point Light puisque la lumière est projetée dans toutes les directions dans ce mode.
      • Cet appareil dispose des options suivantes :
        • Activé pendant la phase.
        • État initial – détermine si la lumière est allumée ou éteinte au début du jeu.
        • Couleur de la lumière – définit la couleur de base de la lumière.
        • Intensité de la lumière – définit la luminosité de la lumière.
        • Type de lumière – bascule l’appareil entre Point Light et Spot Light.
        • Flare Size – modifie la taille globale de l’effet d’éclairage.
        • Rhythm Preset (Constant, Flicker, Wave, Shortcircuit, Party, Windy) – sélectionne le type d’effet visuel appliqué à la lumière.
        • Rhythm Time – détermine la vitesse de l’effet Rhythm Preset sélectionné.
        • Ombres projetées – détermine si la lumière projettera des ombres dans la zone qui l’entoure.
          • Remarque : la projection d’ombres peut être très gourmande en performances, il est donc recommandé d’utiliser cet effet judicieusement pour éviter de dégrader les performances des joueurs sur certains appareils.
        • Activer lors de la réception de.
        • Désactiver lors de la réception de.
        • Basculer lors de la réception de.
        • Réinitialiser lors de la réception de.
        • Désactiver lors de la réception de.
        • Activer lors de la réception de.
    • Ajout du dispositif Wildlife Spawner
      • Cet appareil permet aux créateurs de faire apparaître des animaux dans leurs niveaux et de contrôler certains éléments de leurs attributs et de leur comportement.
      • Cet appareil dispose des options suivantes :
        • Type de faune (poulet, grenouille, sanglier, loup, rapace, aléatoire, proie aléatoire, prédateur aléatoire)
          • Remarque : Les grenouilles ne sont pas incluses dans la sélection de proies aléatoires car elles ne sont pas naturellement la proie des types d’animaux prédateurs. Cependant, ils sont inclus dans le paramètre aléatoire général.
        • Nombre d’animaux sauvages – détermine le nombre maximum d’animaux vivants que ce géniteur autorisera à tout moment. Une fois cette limite atteinte, le géniteur cessera de se reproduire jusqu’à ce que les animaux existants soient retirés du jeu.
        • Limite totale de frai – détermine le nombre maximum d’animaux que ce géniteur peut produire au cours de sa vie.
        • Spawn Timer – détermine la durée entre les apparitions. Chaque cycle de frai produira 1 animal à condition que les limites n’aient pas été dépassées.
        • Spawn Through Walls – détermine si le géniteur ne peut engendrer des animaux qu’à des endroits dans la ligne de mire.
        • Rayon d’apparition – détermine le rayon dans lequel le géniteur peut produire des animaux. Les animaux apparaîtront à un endroit aléatoire dans le rayon défini.
        • Activé au début du jeu
        • Dégâts au joueur – détermine les dégâts que les animaux agressifs infligeront aux joueurs lorsqu’ils les attaqueront. Cela ne fera pas attaquer les joueurs par des animaux non agressifs.
        • Dommages à l’environnement – ​​détermine les dommages que les animaux agressifs peuvent causer aux objets de l’environnement.
        • Vitesse de déplacement – ​​contrôle la vitesse de déplacement des animaux produits à partir de ce géniteur.
        • Santé – détermine la santé maximale des animaux produits à partir de ce géniteur.
        • Apprivoiser la faune – contrôle si les animaux produits par ce géniteur peuvent être apprivoisés par les joueurs.
        • Can Wildlife Drop Loot – détermine si les animaux produits par ce géniteur peuvent perdre des ressources lorsqu’ils sont éliminés.
        • Activer lors de la réception de.
        • Désactiver lors de la réception de.
        • Spawn lors de la réception de.
        • Faire disparaître lors de la réception de – fait disparaître tous les animaux produits par ce géniteur.
        • Détruire le générateur lors de la réception de.
        • Apprivoiser la faune lors de la réception de – tous les animaux actuellement engendrés par ce géniteur sont apprivoisés par le joueur qui a déclenché le signal.
        • Désapprivoiser toute la faune lors de la réception de – fait que tous les animaux produits par ce géniteur deviennent indomptés.
        • Faune sauvage de l’instigateur indompté lors de la réception de – rend indomptés tous les animaux produits par ce géniteur qui ont été apprivoisés par le joueur qui a provoqué le signal.
        • À l’apparition de la transmission.
        • Une fois éliminé, transmettre activé.
        • Lorsque apprivoisé, transmettre.
        • Lorsque la transmission sauvage est activée.
    • Ajout du périphérique VFX Spawner.
      • Cet appareil permet à divers effets visuels, dont beaucoup ont déjà été dispersés dans différentes galeries d’accessoires, d’être générés et contrôlés à partir d’un seul appareil.
      • La direction des flèches sur l’appareil indique la direction dans laquelle les particules et les effets se déplaceront, le cas échéant.
      • Cet appareil dispose des options suivantes :
        • Looped Spawn Rate – détermine la vitesse à laquelle les animations en boucle ou les effets de particules seront lus à partir de l’appareil.
        • Effet (Fireworks, Large Fireworks, Leaves, Eyes, Bats, Lightning, Lightning 02, Lightning 03, Embers, Fog, Sparkles, Disco Balls, Spark Rain, Concert Rain) – sélectionne l’effet qui sera produit par l’appareil.
        • Activé pendant la phase.
        • Base de l’appareil visible pendant le jeu.
        • Désactiver lors de la réception de.
        • Activer lors de la réception de.
        • Sur effet activé, transmettre sur le canal.
        • Sur effet désactivé, transmission sur canal.
    • Ajout du dispositif Dance Mannequin.
      • Cet appareil permet aux créateurs de placer un hologramme dansant évolutif avec jusqu’à 3 configurations prédéfinies.
        • Les configurations peuvent être sélectionnées à l’aide de déclencheurs.
      • L’appareil permet également de capturer et d’imiter la tenue et l’émote d’un joueur par le mannequin.
      • Cet appareil dispose des options suivantes :
        • Préréglage par défaut de la tenue du personnage (Bubblegum, Sparkle Special, Bunnywolf, Reverb, Cameo, Ruby, Major Lazer, Rustler, Frontier, Deadfire) – sélectionne la tenue qui sera utilisée sur le préréglage du mannequin par défaut.
        • Préréglage de tenue de personnage 2.
        • Préréglage de tenue de personnage 3.
        • Afficher le piédestal.
        • Afficher la lumière de la scène.
        • Dance Emote Default Preset (A1, Candy, Scenario, Infectious, Blowing Bubbles) – sélectionne l’émote qui sera utilisée sur le préréglage du mannequin par défaut.
        • Danse Emote 2 Préréglage.
        • Danse Emote 3 Préréglage.
        • Préréglage de teinte par défaut – définit une couleur pour le préréglage de mannequin par défaut.
        • Préréglage de teinte 2.
        • Préréglage de teinte 3.
        • Strobe – fait clignoter l’hologramme.
          • Veuillez utiliser cet effet avec prudence et faites attention aux joueurs qui peuvent être sensibles aux images clignotantes.
        • Couleur de base.
        • Hue Override (Off, Party Mode, Silhouette) – permet aux effets spéciaux de remplacer l’apparence du mannequin.
        • Activer la tenue et la capture d’émotes sur la chaîne – applique la tenue du joueur instigateur et l’émote en cours de lecture (le cas échéant) au mannequin. Cela restera en vigueur jusqu’à ce qu’il soit désactivé ou jusqu’à ce que le préréglage soit modifié.
        • Désactiver la capture de tenue et d’émote sur la chaîne – supprime toute tenue et emote de joueur stockées et ramène l’appareil à ses paramètres précédents.
        • Activer le préréglage par défaut sur le canal – les paramètres stockés dans le préréglage par défaut de la tenue de personnage, le préréglage par défaut de l’émote de danse et le préréglage par défaut de la teinte sont appliqués au mannequin.
        • Activez le préréglage 2 sur le canal.
        • Activez le préréglage 3 sur le canal.
    • Ajout du périphérique Mutator Zone basé sur les accessoires.
      • Il s’agit d’une version basée sur des accessoires de l’ancien périphérique Mutator Zone, qui a maintenant été renommé en périphérique Mutator Zone Plate.
      • Toutes les fonctionnalités existantes ont été conservées.
    • Ajout de nouvelles options au dispositif de bouton conditionnel.
      • Score sur l’élément clé 1 consommé.
      • Score sur l’élément clé 2 consommé.
      • Score sur l’élément clé 3 consommé.
        • Accorde un score au joueur instigateur, donnant un montant total égal à la valeur sélectionnée multipliée par le nombre d’objets consommés.
    • Ajout d’une nouvelle option à l’appareil Matchmaking Portal.
      • Rejoindre l’option
        • Choix du joueur – les joueurs peuvent décider de rejoindre des jeux publics ou de jouer en privé lors de l’activation du portail.
        • Public uniquement – ​​le portail associera toujours les joueurs aux jeux publics lorsqu’il est activé.
        • Privé uniquement – le portail mettra toujours les joueurs dans un jeu privé lorsqu’il est activé.
    • Ajout de 60 nouveaux sons au haut-parleur
      • De nouveaux sons pour ajouter une ambiance effrayante aux îles des joueurs
  • CORRECTIONS DE JEU
    • Correction d’un problème qui empêchait les explosifs à distance de coller à certaines surfaces.
    • Correction d’un problème avec le paramètre de gravité n’affectant pas les véhicules.
    • Correction d’un problème avec le rendu de l’herbe sur les paramètres Epic.
  • CORRECTIFS DE L’APPAREIL
    • Correction d’un problème qui entraînait une utilisation accrue de la mémoire sur plusieurs appareils Creative.
    • Correction d’un problème avec les paramètres d’équipe qui ne s’appliquaient pas correctement au début du jeu.
    • Correction d’un problème avec les zones de mutateurs qui provoquait un effet bleu lorsque les joueurs étaient en dehors d’elles.
    • Correction d’un problème avec Crash Pad qui empêchait les joueurs de rebondir lorsqu’ils atterrissaient au centre.
    • Correction d’un problème qui faisait que les appareils RNG se déclenchaient deux fois.
    • Correction d’un problème de collision avec le périphérique Health Power Up lorsqu’il était invisible.
    • Correction d’un problème qui faisait que les véhicules cassaient les accessoires à grande vitesse.
    • Correction d’un problème qui entraînait l’activation du déclencheur Reset Delay avec un événement déclencheur individuel.
    • Correction d’un problème avec les modulateurs de mouvement qui les empêchaient de n’avoir aucun effet sur les véhicules.
    • Correction d’un problème avec les émetteurs qui ne fonctionnaient pas après l’explosion d’un véhicule.
    • Correction d’un problème qui faisait dériver les Quadcrashs lorsqu’ils étaient laissés au ralenti.
    • Correction d’un problème qui empêchait l’OVNI d’appliquer de la force à Stormwing.
  • CORRECTIFS CONSOMMABLES
    • Correction d’un problème où la ressource Silver Ore plaçait le maillage Copper Ore.
  • CORRECTIFS D’IU
    • Ajout de balises de tri supplémentaires pour les appareils dans la galerie d’appareils.
    • Correction d’un problème qui entraînait le masquage de certains messages HUD lors de l’utilisation de plusieurs appareils de message HUD sur différents canaux.

Fortnite est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et appareils mobiles. Pour plus d’informations sur ce patch, visitez le site officiel de Fortnite.

– Cet article a été mis à jour le 3 août 2021