Apex-Legends-Update-1.74

La mise à jour 1.76 est arrivée pour Légendes Apex et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif.

Le 3 août 2021, EA et Respawn Entertainment publieront l’une des mises à jour les plus importantes pour Apex Legends. Le patch Emergence de la saison 10 sera publié et il comprend une tonne de nouveau contenu.

L’un des nouveaux ajouts au jeu est un personnage nommé Seer. Une nouvelle arme et une mise à jour de la carte sont également en cours de publication.

Outre le nouveau contenu, le jeu aura également des changements d’équilibre et de nombreuses mises à jour de la qualité de vie. Enfin, le patch sera complété par de nombreuses corrections de bugs.

Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes pour la dernière mise à jour publiée ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.76 d’Apex Legends (émergence de la saison 10)

NOUVELLE LÉGENDE – VOYANT

Avec des microdrones et un œil d’artiste, Seer repère les opportunités que d’autres Légendes pourraient manquer et les saisit de la plus belle manière possible. C

Passif – Chercheur de cœur
Visualisez et entendez les battements de cœur des ennemis proches lorsque vous visez vers le bas pour obtenir un indice de leur emplacement. Le voyant est capable de « ADS » même s’il ne tient pas d’arme.

Tactique – Centre d’attention
Invoquez des microdrones pour émettre une explosion focalisée et retardée qui traverse les murs, révélant les ennemis (et leurs barres de santé !), et interrompant leurs actions.

Ultime – Exposition
Créez une sphère de microdrones qui révèlent les traces des ennemis se déplaçant rapidement ou tirant leurs armes à l’intérieur.

Passif de classe : Reconnaissance
Le balayage des balises topographiques révèle l’emplacement du cercle suivant.

>MISE À JOUR DE LA CARTE

Après des mois d’exploitation minière agressive par le Harvester on World’s Edge, la terre est surexploitée, surchargée et poussée à ses limites. La terre s’est fracturée et a éclaté alors que la nature réclame ce qui lui appartient. Hammond s’efforce de contenir les dégâts qu’ils ont causés à l’aide de machines contrôlant les conditions météorologiques : le Climatiseur refroidit rapidement la zone environnante à des températures inférieures à zéro, et un Siphon de lave stabilise la caldeira. Combattez pour le contrôle des gondoles toujours en mouvement dans Climatizer et Lava Siphon , parcourez la lave bouillonnante avec prudence et montrez à tout le monde de quoi sont faites les légendes !

En savoir plus sur les changements de carte dans ce article de blog.

“>NOUVELLE ARME – RAMPAGE

La dernière création de Rampart, le Rampage LMG, fait irruption sur la scène et n’a absolument aucun frisson. Ce LMG à munitions lourdes de haute puissance prend son temps mais a un sacré coup de poing. Le Rampage excelle dans les combats à mi-distance mais se bat de près avec une cadence de tir plus lente. Pas du genre à accepter la faiblesse, Rampart a réussi à modifier le mécanisme de combustion interne du Rampage avec, quoi d’autre? Thermite ! Charger une grenade thermite dans la chambre spéciale du Rampage overclocke la cadence de tir et permet à Legends de se déchaîner, eh bien….

ARÉNES CLASSÉES

Avec le lancement de la mise à jour Emergence, nous introduisons les arènes classées ! Vous commencez votre voyage à travers les arènes classées dans 10 matchs de placement où vos performances détermineront votre classement initial de classement de match (MMR) et votre classement de départ. La variance du MMR est plus large au départ, de sorte que vos 10 premiers matchs peuvent être piétinés ou être piétinés jusqu’à ce que votre MMR définisse votre placement.

Arenas est un combat en tête-à-tête entre deux équipes de trois, donc l’attribution de points d’arène classés est plus simple que dans le Battle Royale à 20 équipes. Cela signifie qu’il n’y a pas de coût d’entrée et pas de PA pour les kills. Tout se résume à obtenir la victoire.

C’est juste le haut niveau de fonctionnement des arènes classées.

MISES À JOUR DE LA QUALITÉ DE VIE

  • Ajout d’un nouveau badge : Win Streak. Pouvez-vous obtenir 2, 3, 4 ou 5 victoires d’affilée ?
  • Ajout d’une réponse « Hold On » aux pings ennemis.
  • Ajout d’effets sonores distincts à la réanimation du sac à dos Gold. Les effets visuels ont été ajoutés dans la mise à jour de Chaos Theory. Cela donne un retour supplémentaire lorsque les joueurs sont proches mais pas dans la ligne de mire des réanimations.
  • Mise à jour de la boutique Heirloom pour donner aux joueurs une meilleure vue de tous les objets liés à cet objet.
  • Bouton Open Pack mis à jour pour afficher le nombre de packs de chaque type pouvant être ouverts. La mise en surbrillance du bouton montre une ventilation complète.

>LÉGENDE META

FUSIBLE

  • Les ennemis pris à l’intérieur du cercle de feu de l’ultime Motherlode de Fuse sont maintenant révélés à l’équipe de Fuse.
  • Durée de l’explosion tactique de l’amas d’articulations augmentée de 100 %.
  • Grenadier Passif peut être activé et désactivé pour lancer des munitions normalement.

Note du développeur : Fuse continue de lutter. Nous avons identifié deux opportunités pour l’aider qui n’étaient pas seulement « lui faire plus de dégâts ». Nous pensons qu’Apex est avant tout un jeu d’armes à feu et nous voulons donc nous assurer de ne pas infliger trop de dégâts aux capacités des personnages.

La première opportunité que nous avons identifiée était sa tactique. Bien qu’il soit conçu comme un outil de déni de zone persistant, il ne dure actuellement pas assez longtemps pour déranger sérieusement un ennemi. Nous avons doublé la durée afin que vous puissiez maintenant en placer un à une porte et être raisonnablement sûr que personne ne franchira cette porte pendant un petit moment. Bien que nous ayons doublé la durée, les dégâts par seconde restent les mêmes. S’il vous plaît, ne restez pas dans le feu.

Deuxièmement, son ultime ne donnait souvent pas d’avantage à son équipe; bien sûr, vous pouvez attraper des ennemis à l’intérieur, mais les flammes vous empêchaient d’entrer et vous ne pouviez pas non plus voir les ennemis que vous piégiez parce que les flammes se trouvaient sur le chemin. Nous avons exploré plusieurs façons de résoudre ce problème, mais nous avons finalement opté pour la réponse la plus simple : vous obtenez des contours ennemis tant qu’ils restent à l’intérieur du cercle de feu.

« >HORIZON

  • Réduction du ralentissement après la traction initiale du trou noir.
  • Augmentation de la vitesse de levage de la gravité Horizon à un juste milieu entre 9.1 et les valeurs de lancement de la mise à jour Legacy.

Note des développeurs : il ne fait aucun doute que les nerfs que Horizon a reçus avec Legacy étaient nécessaires, mais compte tenu du temps et du recul, nous avons décidé que nous avions probablement trop atteint la vitesse de sa tactique. Au lieu d’inverser complètement cette partie du nerf, nous avons trouvé un juste milieu entre la vitesse à laquelle son ascenseur par gravité fonctionnait à la sortie et sa lenteur après le nerf. Celui-ci est difficile à communiquer avec les chiffres, alors essayez-le et dites-nous ce que vous en pensez.

REVENANT

  • Il y a maintenant un signal visuel et audio lorsque la protection Death Totem est sur le point de se terminer, ce qui peut être vu / entendu par les autres joueurs.
  • Ajout d’un bref ralentissement après avoir été rappelé à Death Totem.
  • Les dégâts de gaz commencent à 5, augmentent de 1 tous les deux ticks indéfiniment.
  • Le temps de recharge de la tactique a été réduit de 25s -> 20s.
  • Le temps de recharge ultime a été réduit de 3,5 m -> 3 m. Durée réduite de 20s -> 15s.

Note du développeur :

Caustic est un personnage dangereux à améliorer. Poussez-le un peu trop loin, et il reprend rapidement la méta. Se battre constamment avec du gaz n’est pas amusant, nous voulons donc absolument éviter qu’il ne redevienne dominant. Cela dit, nous sommes maintenant convaincus que le nerf qui a réduit ses dégâts de gaz à un niveau de 5 dégâts est allé trop loin. Lorsque vous pouvez vous asseoir dans le gaz et prendre une seringue ou deux et que tout va bien, le gaz n’est pas assez dissuasif. Nous sommes donc revenus à un modèle d’échelle. Cette fois, nous avons décidé de laisser les dégâts augmenter un peu plus lentement. Au lieu d’augmenter d’un à chaque tick, nous l’augmentons d’un à chaque autre tick. Les dégâts ne sont pas plafonnés au sommet ici, mais c’est vraiment très théorique. Les ennemis seront généralement morts au moment où le gaz atteint 11 dégâts par tick (à moins que vous n’ayez soigné). L’effet recherché ici est de faire en sorte que les ennemis ressentent une grande urgence à quitter le gaz dès que possible.

Dans le même temps, nous voulions être particulièrement attentifs à l’impact de Caustic dans les cercles de fin de partie au plus haut niveau. Même avec Ring 6 se fermant lentement en 100 secondes, nous étions inquiets de l’effet qu’un seul ult caustique pourrait avoir en fin de partie. Nous avons réduit sa durée de 5 secondes. L’ultime représente le moment de pouvoir le plus élevé de Caustic; ses ennemis n’ont aucun moyen de le contrer. 15 secondes sont toujours une durée significative (et avec les changements de dégâts, 15 secondes sont assez longues pour tuer quelqu’un), mais cela devrait, espérons-le, rendre le combat contre un caustique en fin de partie un peu moins frustrant.

META D’ARME

ROTATION DE LA GOUTTE D’ALIMENTATION

Cette saison le Rôdeur revient au butin au sol et prendre sa place est le Spitfire M600. En plus du Spitfire cette saison, une autre arme rejoindra le ravitaillement : le Alternateur SMG. Voyez comment chaque arme change ci-dessous.

>HOP UPS

  • Chargeur boosté – Le rechargement presque vide (mais pas à 0) augmente la vitesse de rechargement et surcharge le prochain chargeur avec des cartouches supplémentaires. Ce hop up sera équipable sur le Hemlok Burst AR et le Wingman.
  • Pour faire de la place, l’Anvil Receiver et l’étui Quickdraw sont en train d’être voûtés pour le moment.

ROTATION ENTIÈREMENT KITÉE

  • Ajouté: Peacekeeper, Rampage, RE-45, Flatline et Charge Rifle
  • Supprimé: Wingman, Bocek, R99, Hemlock et Sentinel

ATTACHEMENT DE MAGAZINE

  • L’augmentation de la vitesse de rechargement associée aux magazines a été déplacée vers le niveau de rareté de stock équivalent.

Note du développeur

Les chargeurs sont la source la plus puissante de puissance lootable pour la plupart des armes et cela se présente principalement sous la forme de capacité de munitions. En plus de la capacité, ils offraient également une vitesse de rechargement accrue. Nous avons déplacé le buff de vitesse de rechargement vers les stocks pour aider à augmenter la valeur des stocks et répartir nos modificateurs significatifs sur nos pièces jointes.

ACCESSOIRES DE STOCK

  • Tous les stocks offrent désormais une vitesse de rechargement accrue (au lieu des magazines)
  • Armes de tireur d’élite (30-30 Répéteur, G7 Scout, Triple-Take) prenez maintenant des stocks de tireur d’élite au lieu de stocks tactiques
  • Les stocks de tireur d’élite sur les armes Marksman offriront une stabilité accrue et une réduction du balancement avec des bonus de maniement légèrement réduits (à partir des stocks tactiques)

Note du développeur

Les stocks de tireurs d’élite sont un attachement souvent solitaire laissé assis sur le sol en attendant qu’une légende du crack vienne leur donner un peu d’amour. Au lieu de réduire les taux d’apparition pour essayer de nettoyer le pool de butin, nous les mettons sur les fusils Marksman pour les rendre plus attrayants.

L-STAR

  • Prend maintenant Energy Magazines—Mags sur le L-STAR fonctionne différemment des autres armes en raison de son interaction unique avec les munitions. Au lieu de cela, ils permettront au L-STAR de tirer plus de coups avant qu’il ne surchauffe et lui permettront de refroidir son accumulation de chaleur légèrement plus rapidement.
  • Maintenant, prenez des barils pour la réduction du recul
  • Échelle des effets visuels du projectile réduite d’environ la moitié
  • Intensité de l’effet d’impact à la première personne réduite
  • La propagation de Hipfire a augmenté

Note du développeur

Le L-STAR a subi quelques changements en Emergence. Nous avons essayé d’améliorer l’expérience de pillage et d’étendre la puissance de la L-STAR dans les phases ultérieures du jeu. En plus de ces ajouts de pièces jointes, le L-STAR voit également quelques changements VFX pour la lisibilité au combat.

MITRAILLEUSES LÉGÈRES

  • Réduction du multiplicateur de tirs à la tête pour tous les LMG de 2,0 à 1,75
  • Augmentation du multiplicateur de limbshot pour tous les LMG de 0,75 à 0,85

Note du développeur

LMG spray-and-pray se sentait un peu trop oppressant lorsque des tirs à la tête aléatoires étaient regroupés avec un modificateur de dégâts de 2.0. Nous réduisons une partie de cette puissance de feu à la tête, mais nous ajoutons un peu de recul en augmentant les dommages aux membres. Décharger des chargeurs LMG massifs pour supprimer vos ennemis devrait toujours être une tactique valable, nous régnons simplement dans les pics et les vallées pour que cela se sente un peu plus cohérent.

PISTOLETS

  • Temps de manipulation réduit pour tous les pistolets d’environ 10 %
  • Temps de montée, d’étui, de zoom avant/arrière

Note du développeur

Avec le retrait de l’étui Quickdraw et la vitesse de rechargement des chargeurs aux stocks, les pistolets ont pris un peu de mal. Nous augmentons leur maniement de base, mais nous garderons un œil sur leurs performances au fur et à mesure que nous aborderons l’émergence.

PROWLER BURST PDW

  • Le temps entre les rafales est passé de 0,2 à 0,24

Note du développeur

Le Prowler revient au sol sans son fidèle acolyte, le Select Fire hop. Mais ne dormez pas dessus, c’est toujours une bête.

CRACHEUR DE FEU

  • Dégâts augmentés de 18 à 19
  • Hip Fire Spread de retour aux valeurs pré-nerf de la saison 8
  • Taille du chargeur violet augmentée de 50 à 55

Note du développeur

Nous nous sommes tous réveillés avec des sueurs froides au milieu de la nuit d’un cauchemar où Rampart avec deux cracheurs de mag d’or vous poursuit sur les voies ferrées de World’s Edge en riant comme un maniaque alors qu’elle tire pour l’éternité, n’est-ce pas ? … droite? Eh bien, pour ceux d’entre nous qui l’ont fait, nous pourrons dormir profondément pendant un certain temps. Le Spitfire prend la place qui lui revient en tant qu’arme de ravitaillement cette saison. Nous l’avons touché plusieurs fois dans les correctifs récents et nous voulons toujours que ce soit une arme de ravitaillement souhaitable, nous reculons donc ces nerfs tout en le rendant beaucoup plus difficile d’accès.

ALTERNATEUR

  • Réintroduction des cartouches perturbatrices qui sont équipées d’un alternateur de largage de ravitaillement
  • Disruptor Rounds – Augmente les dégâts du bouclier de 40%
  • Les rondes perturbatrices peuvent SEULEMENTêtre trouvé sur les alternateurs du ravitaillement

Note du développeur

L’Alternateur rejoint le Spitfire dans le ravitaillement avec son vieil ami le Disruptor Rounds. Les dégâts du bouclier ont diminué depuis la dernière fois que nous avons vu Disruptors dans la saison 2, mais c’est toujours un monstre de déchiquetage de bouclier. Emportez une batte supplémentaire.

RÉPÉTITEUR

  • La vitesse de rechargement à partir des stocks est augmentée.

Note du développeur

Le 30-30 peut gifler, mais quand il ne gifle pas, il recharge probablement. Nous améliorons le bonus de 30-30 pour recharger la vitesse à partir des stocks pour aider à atténuer l’un des points de douleur les plus aigus lors de l’utilisation de ce fusil lourd.

EVA-8

  • Mise à l’échelle de la cadence de tir des éclairs considérablement réduite pour chaque niveau de rareté
  • La cadence de tir de base reste inchangée

Note du développeur

La vitesse de l’EVA-8 en fait un fusil de chasse tolérant et redoutable à exécuter. Il est en tête du peloton et a été considéré comme le choix évident pour beaucoup, laissant le Peacekeeper, le Mastiff et le Mozambique dans la poussière. Ce changement devrait aider même le terrain de jeu entre les fusils de chasse.

MISES À JOUR DES ARMES DES ARÈNES

Les modifications apportées au pack de soins s’appliquent aux arènes : le Prowler et le Rampage remplacent l’Alternateur et le Spitfire dans la boutique Arenas.

RôdeurBase : 450Niv 1 : 200Niv 2 : 300Niv 3 : 400 CarnageBase : 500Niv 1 : 200Niv 2 : 300Niv 3 : 350

AJUSTEMENT DES PRIX DES ARÉNAS

L-STAR

  • Niv 1 : 100 -> 150
  • Niv 2: 200 -> 250
  • Niv 3 : 300 -> 350

30-30 Répéteur

  • Niv 1 : 200 -> 150

Arc de Bocek

  • Base : 600 -> 500

Fusil à charge

  • Base : 700 -> 600
  • Niv 1 : 250 -> 200
  • Niv 2 : 300 -> 200
  • Niv 3: 400 -> 450

EVA-8

  • Base : 300 -> 350

Mastiff

  • Base : 400 -> 350

Casque bleu

  • Base : 500 -> 350

Fusible

  • Amas d’articulations : 75 – 100

AJUSTEMENTS DE LA CAPACITÉ DES ARÉNAS

  • Charges de départ de l’ascenseur gravitationnel d’Horizon réduites de 2 à 1
  • Les frais de départ de Mirage’s Psyche Out sont passés de 3 à 2
  • Les analyses gratuites de Bloodhound pendant la Beast of the Hunt ont été réduites de 3 à 2

CORRECTIONS DE BOGUES

Limier

  • Correction d’un problème où la tactique de Bloodhound ne parvenait pas à mettre en évidence l’ennemi pour le joueur Bloodhound alors qu’il utilisait une emote.
  • Les légendes ennemies restent désormais visibles lors de l’exécution de l’émote debout «Tracking» de Bloodhound à une altitude plus élevée.
  • L’audio du Trident et du Dropship ne devrait plus être considérablement atténué lorsque Bloodhound utilise son Ultimate.

Gibraltar

  • Correction d’un problème audio avec Gibraltars Dome Shield qui ne produisait pas de son.
  • Le skin « Gentle Giant » n’obstruera plus la vue du joueur lorsqu’il vise vers le bas avec le 1x Holo Sight attaché.
  • Correction de certains cas où le Dome Shield disparaissait lors de son placement et n’était pas remboursé au joueur.

Corde de sécurité

  • Correction des cas où le VO de Lifeline dit toujours « Je t’ai. Boucliers vers le haut » même lorsqu’elle n’a plus de bouclier.
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs d’utiliser le pack de soins de Lifeline en mode Entraînement.

Éclaireur

  • Le grappin de Pathfinder ne reste plus connecté lorsqu’il est tué alors qu’il est sous la protection contre la mort de Revenant.
  • Mise à jour des pattes « Copper Core » de Pathfinder afin qu’elles correspondent désormais à la vue à la première personne.
  • Correction d’un problème où le signal audio du temps de recharge du grappin de Pathfinder se rejouait rapidement après le déploiement tactique dans le jeu.

Spectre

  • Wraith ne devrait plus être écrasé en fermant les portes pendant que sa tactique est active.
  • Wraith ne peut plus utiliser son ultime lorsqu’elle est attachée à l’ultime de Valkyrie.
  • Correction d’un bug rare qui permettait aux joueurs abattus de sauter/sauter après être entrés dans un portail Wraith placé par un Wraith accroupi.

Bangalore

  • Correction d’un problème provoquant la disparition du lanceur de fumée de Bangalore lorsqu’il s’éloignait des autres joueurs équipés de certains skins légendaires.

Caustique

  • Résolution d’un bug empêchant les barils caustiques de produire un son de plantation lorsqu’ils atterrissent dans l’eau.
  • Les barils caustiques jetés juste avant la mort ne devraient plus disparaître.
  • Correction d’un bug visuel où la pose Caustic Heirloom a un modèle qui disparaît une fois la pose terminée pendant la prévisualisation.
  • Correction d’un bug qui permettait aux barils caustiques d’être poussés dans les joueurs, les écrasant.
  • L’Ultime « Motherlode » de Fuse n’est plus détruit s’il interagit avec le gaz caustique.
  • L’ultime de Wattson n’abattra plus les barils et les ults caustiques amicaux.
  • Les joueurs ne devraient plus recevoir d’erreur de serveur lorsqu’ils tentent d’acheter l’héritage de Caustic à l’aide d’éclats d’héritage à partir de l’onglet « Héritage ».

Mirage

  • Résolution d’un problème où la réanimation invisible de Mirage ne masquait pas complètement les coéquipiers lorsque certains skins étaient portés.

Octane

  • Correction d’un exploit qui permettait aux joueurs de caler un tapis de saut Octane entre un bac d’approvisionnement pour rendre le Trident plus rapide.
  • Correction d’un bug visuel où les lunettes d’Octane se déplaçaient indépendamment après avoir utilisé sa tactique.

Wattson

  • Suppression du faisceau de lumière qui jaillit dans le ciel chaque fois que Wattson pose sa clôture.

Crypto

  • Correction de la vidéo d’aperçu saccadée du « Drone Scan » de Crypto dans l’onglet « Finisseurs ».
  • Arènes : correction d’un bug où le drone de Crypto pouvait être déployé et rappelé à l’infini lorsque l’utilisateur n’avait qu’une seule charge disponible.
  • Switch Only: Correction d’un bug visuel où l’indicateur de position de Crypto alors qu’il était dans son drone clignotait près des bords supérieur et gauche de l’écran.
  • Switch Only: L’interface utilisateur des charges tactiques de Crypto ne devrait plus chevaucher l’interface utilisateur de recharge lorsque son drone est détruit dans Arenas.
  • Correction d’un bug qui empêchait le drone de détecter les ennemis à l’aide de Trident.

Revenant

  • Correction d’un bug visuel lorsque l’héritage semble flotter à la troisième personne en regardant de haut en bas à l’intérieur de l’ascenseur par gravité.
  • Placer un totem de la mort trop près du bord de la carte ne devrait plus téléporter les joueurs hors de la carte lors du retour au totem.
  • Correction de l’émote : ajout de l’orbe de silence manquant à l’émote « Souffrance du silence » de Revenant.
  • Correction de quelques cachettes exploitables accessibles dans Rift en utilisant Revenant.
  • Correction de certains cas où Revenant n’avait pas d’animations de mouvement horizontal lors de la tenue de l’héritage.

Loba

  • Beaucoup de correctifs sur toutes les cartes pour résoudre les problèmes d’exploits, de cachettes et d’incohérences lors de l’utilisation de la tactique de Loba.
  • Correction de l’interface utilisateur : le nombre de munitions dans le marché noir de Loba devrait désormais s’afficher correctement.

Rempart

  • Correction d’un problème qui permettait de placer la tourelle de Rampart sur Geyser.
  • Correction d’un bug qui faisait que les joueurs couraient plus vite après avoir rangé une arme entièrement chargée et rechargeable. Ce bug causait également la disparition de l’indicateur de charge dans l’interface utilisateur.
  • Correction d’un problème où le mur de Rempart restait bloqué dans une boucle d’animation lorsqu’il était touché par du gaz caustique.

Horizon

  • Résolution de certains cas où Blackhole/NEWT n’apparaissait pas lors de l’utilisation d’Horizon’s Ultimate.
  • Correction d’un problème où l’arme d’un joueur apparaissait horizontalement à l’arrière lors de l’utilisation d’une balise de sondage.
  • Correction de certains cas où la capacité d’Horizon Ultimate était annulée lorsqu’elle était placée près d’un bac d’approvisionnement si le bac était ouvert pendant le jeu.
  • Correction d’un problème provoquant la modification des contraintes d’élan et de friction du Trident en interagissant avec les capacités d’Horizon.
  • Résolution de certains cas où l’état actif de la capacité ultime d’Horizon persiste après avoir été détruit.

Fusible

  • Résolution de certains cas où les joueurs pouvaient perdre certaines fonctionnalités après une suppression avec Fuse.
  • Correction d’un bug visuel qui faisait apparaître une partie du corps de Fuse à l’écran lors du basculement de la puissance de lancement après avoir échangé des grenades.

Valkyrie

  • Un petit changement a été apporté pour répondre aux commentaires selon lesquels l’interface utilisateur de Valkyrie est bruyante lorsqu’elle quitte le vaisseau pour la première fois.
  • Correction d’un cas de bord provoquant le retour au sol des passagers sur l’ultime de Valkyrie avec un mauvais ping dans une position inhabituelle.
  • L’interface utilisateur et le ciblage Ultimate/Skydive Special seront désormais mis à jour avec les paramètres daltoniens
  • Les coéquipiers ne devraient plus pouvoir flotter tout en étant attachés à l’Ult de Valkyrie en brisant la prise explosive.
  • Correction d’un problème où Valkyrie pouvait être poussée dans des zones involontaires par le Trident lors de l’utilisation de sa capacité ultime.
  • Résolution de certains cas où Missile Swarm ne causerait pas de dégâts en frappant une Valkyrie ennemie flottante dans sa moitié inférieure.
  • Correction de certains cas de coupure de la caméra à travers la géo et l’environnement lors de la préparation du lancement de Valkyrie’s Ultimate.
  • Correction des cas où Missile Swarm ne parvenait pas à suivre le train en mouvement.
  • La cible Kraber ne devrait plus apparaître à l’écran lors de l’ADS après avoir utilisé le passif de Valkyrie.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient toujours activer les tactiques et ultimes de Valkyrie sous des structures sans exigence de dégagement vertical.
  • Correction de certains cas où les coéquipiers pouvaient traverser les murs et apparaître du même côté de Valkyrie alors qu’ils étaient attachés à son ultime.
  • Correction d’un endroit exploitable sur Canyonlands où Valkyrie pouvait atteindre une zone inaccessible en utilisant son passif.

Si vous voulez en savoir plus sur cette mise à jour, vous pouvez visiter le site officiel Du jeu. Apex Legends est maintenant disponible sur les plateformes PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch.