hell-let-loose

Mise à jour 16 est arrivé pour L’enfer lâché, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif.

Dans cette mise à jour, Hell Let Loose corrige une tonne de corrections de bugs, y compris le bug qui ne permet pas aux joueurs de s’accroupir tout en effectuant l’animation de sprint accroupi tout en tenant un pistolet. Il corrige également le canon IS-1 ayant le mauvais nom sur le HUD, et les boutons Quitter et Quitter le serveur manquants dans le menu du jeu lorsque les joueurs sont dans l’écran Killed In Action.
La mise à jour apporte également des changements de gameplay et de fonctionnalités qui réduisent le coût de construction des stations de réparation et des munitions Bazooka à seulement 2 roquettes.

Voici tout ce qui est répertorié dans les notes de mise à jour : –

Armure

  • Réduction considérable de la taille de collision des obus de chars (les obus devraient être moins susceptibles d’exploser sur des objets qu’ils auraient autrement dû traverser, par exemple en tirant entre une clôture. Des tirs plus précis sont désormais possibles pour les artilleurs, par exemple en évitant le masque de la tourelle et en tirant directement dans le tourelle)
  • Ajout de la possibilité pour le tireur de viser avec précision en réduisant la sensibilité de visée à l’aide [SHIFT] (Travail de touche par défaut)
  • Ajout d’un indicateur HUD « Réparations en cours » lors de la réparation
  • Projectiles d’obus ajustés pour commencer à partir de la base du canon pour éviter de tirer à travers des objets
  • La collision du canon avec un objet obstruera désormais la vue du tireur, empêchant le joueur de voir à travers
  • Les composants du véhicule sont désormais réparés dans l’ordre suivant : Moteur > Chenilles > Tourelle > Coque

Méta

  • Pendant les prolongations, si les attaquants capturant la progression atteignent 0%, le match se terminera désormais.
  • Les joueurs critiques/à terre ne bloquent plus les apparitions.

Gameplay/Caractéristiques

  • Réduction du coût de construction des stations de réparation de 100 à 50
  • Munitions Bazooka réduites à 2 roquettes
  • Amélioration de la fiabilité de la connexion VOIP et de la possibilité de se reconnecter à l’aide de la fonction de reconnexion
  • En portant [F] tandis que le saignement équipera immédiatement un pansement et commencera à panser
  • Amélioration de la fiabilité du déploiement d’armes sur des objets

Optimisation

  • Passe d’optimisation étendue sur Stalingrad
  • Passé d’une taille de pool de streaming fixe à un pourcentage de VRAM disponible sur toutes les cartes
  • Passe d’optimisation continue sur un grand nombre d’actifs dans le jeu (Beaucoup trop nombreux à énumérer)
  • Réduction du bégaiement du cadre se produisant à Koursk et Carentan causé par PhysX

HUD/UI

  • Afficher la santé des composants d’un véhicule au joueur qui répare le véhicule
  • Ajout d’un filtre de blasphème aux noms de serveur
  • Ajout d’un « mode streamer » qui masque le nom du joueur, les emplacements de la garnison et les informations du serveur de tous les éléments HUD
  • Le FPS est désormais limité à 60 dans le menu principal pour éviter une utilisation à 100% du GPU
  • Capacités de commandant séparées du chat textuel (le chat des capacités disparaîtra après 20 secondes et peut être désactivé dans les paramètres)
  • Certains raccourcis clavier sont désormais affichés sur le HUD lors de la conduite des véhicules
  • Les marqueurs affichent désormais un chronomètre sur la carte tactique
  • Alignement de la boussole HUD sur l’orientation de la carte tactique

SFX

  • Le bavardage de la radio soviétique a été remplacé par un effet sonore de code morse de style soviétique
  • Thème de la victoire soviétique ajouté à la liste de lecture du menu principal
  • Son ambiant ajusté sur les modes offensifs SMDM

Animation

  • Animations Mosin mises à jour
  • Amélioration de l’animation de boulonnage Kar98

Améliorations visuelles

  • Réflexions d’espace d’écran activées

Plantages

  • [Fixed] Le lecteur peut planter en rejoignant un serveur

Localisation

  • [Fixed] De nombreux noms de secteurs de Kursk Warfare ne sont pas localisés
  • [Fixed] Le nom du secteur SMDM « Winter’s Landing » n’a pas de localisation
  • [Fixed] Plusieurs instances de texte manquant de localisation

Administration du serveur

  • Amélioration de la stabilité du serveur
  • [Fixed] Les commandes Punish and Switch Team Now RCON ne fonctionnent pas si le joueur est à l’intérieur d’un véhicule
  • [Fixed] L’envoi de plusieurs messages de diffusion entraînera des problèmes de clignotement/démarrage au milieu de la phrase
  • [Fixed] Raccourcis clavier HUD manquants dans la caméra d’administration pour le zoom avant/arrière et le réglage de la vitesse de la caméra
  • [Fixed] Un long message de serveur ne contenant pas d’espaces de caractères ne sera pas correctement mis à l’échelle sur l’écran de déploiement
  • [Fixed] Un message serveur qui a trop d’espaces au début d’une ligne sera réduit à une très petite taille de police
  • [Fixed] Lorsque vous visez avec la caméra Admin sur un véhicule occupé ami, le message « No Player Target » s’affiche
  • [Fixed] Lorsque vous visez avec la caméra Admin sur un véhicule occupé par l’ennemi, aucune information sur le joueur ou le véhicule n’est affichée
  • [Fixed] La fonctionnalité de zoom avant/arrière de la caméra d’administration est inversée

Corrections de bugs

  • [Fixed] Les joueurs ne peuvent pas déployer de MG sur les bunkers allemands et russes de niveau 3
  • [Fixed] Le verre du camion américain est à l’épreuve des balles
  • [Fixed] Les traceurs ont une orientation incorrecte
  • [Fixed] US Outpost affiche un effet de brillance incorrect
  • [Fixed] Les joueurs peuvent contourner la limitation de longueur de Clan-Tag
  • [Fixed] Les garnisons peuvent être envahies par des ennemis dans un état critique
  • [Fixed] Les joueurs des unités de reconnaissance de l’équipe en défense sur les cartes offensives peuvent apparaître sur les avant-postes en territoire ennemi verrouillé, les tuant
  • [Fixed] Le joueur qui place un fantôme constructible ne reçoit aucun point pour l’améliorer
  • [Fixed] Le PTRS-41 infligera toujours des dommages à la coque lors du tir de la tourelle des chars légers et des véhicules de reconnaissance
  • [Fixed] Lancer des grenades avec de mauvaises conditions de réseau peut empêcher le joueur de lancer ce type de grenade
  • [Fixed] Les joueurs utilisant des polices autres que celles par défaut dans leur nom de profil Steam peuvent avoir des noms invisibles dans le jeu
  • [Fixed] Un certain nombre de situations peuvent entraîner la fermeture automatique de la fenêtre Text Chat
  • [Fixed] Le char moyen allemand ne subit pas de dégâts lorsqu’il tire dans le canon avec l’obus AP du char moyen russe dans une certaine zone
  • [Fixed] L’interface utilisateur de réanimation/guérison d’un coéquipier n’apparaît parfois pas
  • [Fixed] Les balles peuvent atterrir sur le sol lors du tir avec des pistolets tout en désactivant le sprint et le tir
  • [Fixed] La balle PTRS ne produit aucun SFX de survol lors du passage du joueur
  • [Fixed] Tirer à un endroit spécifique derrière la coque MG du T34 n’endommagera pas le char
  • [Fixed] Le véhicule de reconnaissance russe a la fonctionnalité Ricochet activée sur les roues arrière pour les rondes AP des chars légers allemands
  • [Fixed] La modification de la touche par défaut du « tableau de bord » et le fait d’appuyer sur la touche lors d’un chat textuel ouvriront le tableau de bord.
  • [Fixed] La modification de la touche par défaut pour le « Marquage » et le fait d’appuyer sur la touche lors d’un chat texte ouvert fermeront la fenêtre de chat
  • [Fixed] Le nom des commandants est toujours visible sur le HUD en jeu lorsqu’ils quittent le serveur pendant le jeu
  • [Fixed] Les épaules du mitrailleur soviétique se déforment lorsque le joueur a déployé sa mitrailleuse en position couchée
  • [Fixed] L’arme principale a une position verticale après avoir placé la charge sacoche russe
  • [Fixed] Les chargements des Medics russes montrent un nombre différent d’utilisations de Revive
  • [Fixed] Les raccourcis clavier de mouvement ne fonctionneront pas tant que la carte est ouverte s’ils ont été renvoyés sur les touches fléchées
  • [Fixed] Le curseur SFX ne modifie pas l’effet sonore du coup de feu de capture de zone
  • [Fixed] Animation de la main incorrecte lorsque vous vous couchez en tenant des jumelles
  • [Fixed] Le char de reconnaissance allemand ne subit pas de dégâts de la mine US AT lorsque des mesures spécifiques sont prises.
  • [Fixed] Certains sous-menus dans Options deviennent décalés après être entré dans le sous-menu Gamepad
  • [Fixed] Il n’y a pas de suppression des obus AP lorsque vous vous tenez à côté du canon du char lourd allemand de 76 mm
  • [Fixed] Il n’y a pas de suppression des obus AP lorsque vous vous tenez à côté du canon du char lourd américain de 76 mm
  • [Fixed] Les joueurs reçoivent 100 points de support pour le pistolet AT au lieu de 50
  • [Fixed] Le son du changement de page du manuel de terrain n’est pas contrôlé par le curseur Volume de l’interface utilisateur
  • [Fixed] Les SFX d’escalade/saut ne sont pas contrôlés par le curseur de volume SFX
  • [Fixed] La fumée de la bouche du canon/du canon d’artillerie scintille et apparaît pixélisée après le tir
  • [Fixed] Certains produits cosmétiques DLC affichent un texte indiquant qu’ils ont un niveau de déverrouillage
  • [Fixed] Les cartes de Koursk et Stalingrad sont absentes du manuel de terrain
  • [Fixed] Les invites « Augmenter/Diminuer l’élévation » dans l’indice d’artillerie sont inversées
  • [Fixed] Les caisses de ravitaillement à l’arrière du camion de ravitaillement n’ont pas de collision de balles
  • [Fixed] Le rôle Ingénieur ne gagne pas de points d’expérience de soutien lorsque les alliés réapprovisionnent leurs boîtes de réapprovisionnement
  • [Fixed] La caméra du joueur plonge sous la carte lorsque vous appuyez sur la barre d’espace tout en étant relancé
  • [Fixed] Les positions de chargement sélectionnées restent en surbrillance sur tous les rôles lorsque vous cliquez sur un rôle
  • [Fixed] L’AT Gun Ghost n’a pas de PFX/SFX lorsqu’il est démonté
  • [Fixed] Problème de chevauchement lors du changement de siège et de la mise en marche/arrêt du moteur en même temps dans un véhicule
  • [Fixed] Indicateur visuel manquant sur le HUD qui montre la progression et le placement de la boîte de petites munitions, de la boîte de fournitures médicales et de la boîte de munitions explosives
  • [Fixed] Incohérence entre le nom de la Barricade lors de sa mise en place/démontage
  • [Fixed] Lorsque vous pansez un autre joueur, effectuer une action « Saut » interrompt la guérison mais la barre de progression de la guérison du joueur blessé ne se réinitialise pas
  • [Fixed] Incohérence entre les noms de la caisse de fournitures médicales russes et de la boîte de munitions explosives lorsqu’un joueur ennemi tente de démonter les caisses
  • [Fixed] L’invite de vote de kick clignote pendant une fraction de seconde après l’avoir ignoré
  • [Fixed] Les joueurs qui rejoignent le serveur pendant que le jeu est en prolongation n’entendent pas le tic-tac
  • [Fixed] L’indice de carte ne s’affiche que lors de la fermeture de la carte au lieu de son ouverture
  • [Fixed] Le message de bienvenue initial est décalé et se déplace indépendamment lorsque le joueur lance le jeu pour la première fois
  • [Fixed] L’abandon du rôle de support « Crate de fournitures » ne comptera pas dans la statistique personnelle « Fournitures livrées »
  • [Fixed] L’indication « Proximité du véhicule » n’est pas effacée lors de l’entrée dans un véhicule
  • [Fixed] La boîte de discussion reste bloquée à l’écran et provoque des problèmes de caméra si elle est ouverte lors du déploiement
  • [Fixed] Les boutons « Confirmer » et « Retour » resteront après avoir cliqué dessus au lieu du bouton « Changer de rôle » sur l’écran de déploiement
  • [Fixed] Il n’y a pas de bouton « Quitter » ou « Quitter le serveur » sur l’écran de fin de jeu
  • [Fixed] Les boutons « Annuler » et « Changer de rôle » ne fonctionnent pas pendant le déploiement du joueur
  • [Fixed] Il n’y a pas de bouton « Quitter » ou « Quitter le serveur » après avoir appuyé sur ÉCHAP dans le menu « Statistiques personnelles »
  • [Fixed] Le bouton Statistiques personnelles disparaîtra du tableau de bord si le joueur ouvre le menu du jeu
  • [Fixed] Les boutons « Quitter » et « Quitter le serveur » sont absents du menu du jeu lorsque vous êtes sur l’écran Tué en action
  • [Fixed] Chargement visuellement incorrect pour les officiers si le joueur se déploie puis sélectionne un nouveau chargement sans appuyer sur « Retour »
  • [Fixed] Le bouton de l’interface utilisateur des statistiques personnelles disparaît à la fin d’un tour après l’apparition de l’écran d’XP et de progression
  • [Fixed] Le K98 peut faire tourner le boulon plus rapidement que la normale
  • [Fixed] Ammo Depot ne recharge les obus du GER Light Tank qu’à un rythme d’environ 1 tour par seconde
  • [Fixed] Il y a un effet d’entraînement dans la portée du canon antichar causé par la fumée PFX lorsqu’il est tiré
  • [Fixed] Les raccourcis clavier de mouvement ne fonctionneront pas tant que la carte est ouverte s’ils ont été renvoyés sur les touches fléchées
  • [Fixed] En utilisant Hold Crouch, entrer à plat ventre puis relâcher Crouch amène le joueur à se tenir debout
  • [Fixed] Les garnisons avancées russes, sur les cartes offensives où ils sont les défenseurs, utilisent le modèle de garnison américaine
  • [Fixed] Texture incorrecte sur un paquet scellé sur le modèle de la garnison soviétique
  • [Fixed] L’Airhead peut sembler flotter au-dessus du sol après son atterrissage
  • [Fixed] Les joueurs ne peuvent pas attacher les charges de sacoche au corps de la tourelle des chars
  • [Fixed] Les vitres des camions russes scintillent à l’intérieur de la fumée d’une grenade fumigène.
  • [Fixed] La surveillance des véhicules Recon n’est disponible qu’à moins de 150 mètres
  • [Fixed] [TPP] Le joueur ne s’accroupit pas lors de l’exécution de l’animation Crouch Sprint tout en tenant un pistolet
  • [Fixed] Le rechargement de l’artillerie est annulé lorsque le tireur quitte son siège.
  • [Fixed] L’application du nouveau paramètre « Vidéo » après une réinitialisation précédente aux valeurs par défaut entraîne la non-conservation des paramètres nouvellement appliqués après la relance du titre
  • [Fixed] Le casque américain M1 avec les lunettes M44 a un LOD notable à courte portée
  • [Fixed] L’emblème américain est affiché sur le tableau de bord sur les cartes du front est dans l’écran de sélection de force
  • [Fixed] Les icônes d’avant-poste des autres unités ne sont pas grisées en attendant de se déployer sur l’écran de déploiement
  • [Fixed] Le canon IS-1 est mal nommé sur le HUD
  • [Fixed] Le bouton Options dans le menu du jeu est toujours mis en surbrillance
  • [Fixed] Les boutons de filtre non sélectionnés apparaissent grisés lorsque l’utilisateur quitte un serveur
  • [Fixed] Il y a du texte répété dans le menu Barracks/Change Role pour deux casques US
  • [Fixed] Lorsque la minuterie de l’écran « Killed in Action » se termine, les boutons du menu Options disparaissent
  • [Fixed] Le bouton Confirmer sur l’écran Changer de rôle n’est pas surligné en jaune
  • [Fixed] Le joueur ne peut pas utiliser temporairement le chat textuel s’il commence à taper un message pendant le délai de réapparition sur l’écran Vous êtes mort.
  • [Fixed] Les types de ressources sectorielles sont affichés sur la clé de la carte
  • [Fixed] Tirer avec le pistolet AT déclenche l’indice « Véhicule sans munitions »
  • [Fixed] La coloration du marqueur est incorrecte
  • [Fixed] L’icône de l’équipement de chargement ne restera pas mise à jour après le redéploiement
  • [Fixed] Certains boutons disparaissent si le joueur appuie sur le bouton droit de la souris sur un autre rôle dans le menu « Changer de rôle »
  • [Fixed] L’application d’un nouveau paramètre « Vidéo » après une réinitialisation précédente aux valeurs par défaut entraîne la non-conservation des paramètres nouvellement appliqués après la relance du titre
  • [Fixed] Le rechargement de l’artillerie est annulé lorsque le tireur quitte son siège
  • [Fixed] Certains boutons disparaissent si le joueur appuie sur le bouton droit de la souris sur un autre rôle dans le menu « Changer de rôle »
  • [Fixed] Les messages d’invite d’interdiction permanente et temporaire sont affichés en allemand
  • [Fixed] Le joueur peut se clipser sous les camions et ne subit aucun dégât des véhicules à partir de cette position
  • [Fixed] La grenade fumigène RDG-2 est lancée sous le bras lorsqu’elle est lancée sous le bras
  • [Fixed] Une animation de transition est manquante lorsque les joueurs passent de la course accroupie à une position accroupie normale
  • [Fixed] La coloration du marqueur est incorrecte
  • [Fixed] Le joueur est enfermé dans un cycle de déploiement lorsque la garnison est envahie
  • [Fixed] La touche B effectue toujours une action de mêlée après avoir été remplacée par une autre touche
  • [Fixed] Le canon d’artillerie a une collision de balle incorrecte
  • [Fixed] Lorsqu’elles sont couchées, les grenades à fragmentation et fumigènes se coupent parfois à travers le terrain lorsqu’elles sont lancées par-dessous.

Stalingrad

  • Améliorations apportées aux LoD de plusieurs actifs
  • [Fixed] Problème de scintillement présent lorsque FX Quality est défini sur High ou Epic et que la méthode anti-aliasing est définie sur FXAA ou Disabled
  • [Fixed] Plusieurs instances d’actifs flottants et mal alignés
  • [Fixed] Plusieurs actifs avec une collision de joueur incorrecte
  • [Fixed] Le joueur peut rester coincé dans un coin derrière la cheminée
  • [Fixed] Les joueurs peuvent entrer dans certains actifs de la maison fermée
  • [Fixed] Certains terrains peuvent changer de forme lorsque le joueur entre dans l’ADS
  • [Fixed] La garnison avancée du défenseur est placée à l’intérieur d’un mur détruit
  • [Fixed] Plusieurs actifs avec un joueur incorrect et une collision de balles
  • [Fixed] Texture d’espace réservé présente sur un élément de pot spécifique
  • [Fixed] Plusieurs actifs mal alignés
  • [Fixed] Les effets visuels de panache de fumée au loin apparaîtront devant certains effets visuels de feu
  • [Fixed] Les pas des joueurs ne peuvent pas être entendus à l’intérieur de la maison jaune de 2 étages
  • [Fixed] Les joueurs peuvent ne pas se déployer lors du déploiement sur le QG moyen russe n ° 3 sur l’offensive de Stalingrad en Allemagne
  • [Fixed] Les joueurs apparaissant dans le QG moyen du côté soviétique peuvent apparaître à environ 1 m dans les airs

Koursk

  • [Fixed] Textures d’espace réservé présentes sur les fenêtres d’une serre près du QG allemand moyen
  • [Fixed] Texture mal alignée sur un élément de terrain
  • [Fixed] Texture mal alignée dans le secteur G3
  • [Fixed] La garnison de l’avant gauche de l’équipe allemande est complètement clandestine

Sainte Marie du Mont

  • Améliorations apportées aux LoD de plusieurs actifs
  • [Fixed] Un actif spécifique de la maison avec des problèmes de LOD
  • [Fixed] Collision invisible présente au-dessus de la structure de la tour radio
  • [Fixed] Plusieurs instances d’actifs flottants et mal alignés
  • [Fixed] Rayon de soleil étrange visible dans le ciel
  • [Fixed] Les défenseurs ne peuvent pas accéder à l’intégralité des premiers points d’appui du QG initial
  • [Fixed] Les défenseurs peuvent pousser jusqu’à ce qu’ils atteignent le QG des attaquants si le premier point n’est pas capturé
  • [Fixed] Les joueurs peuvent accéder au toit de bâtiments spécifiques
  • [Fixed] Les véhicules ont des problèmes de collision avec plusieurs actifs
  • [Fixed] Les buissons sur toute la carte ont un LoD très sombre
  • [Fixed] Il y a un banc de boue qui a un volume de collision de balles trop grand

Colline 400

  • [Fixed] Les roches ne déclenchent pas de bruit de pas ou d’impact de balle VFX et SFX
  • [Fixed] Le camion US Transport est présent sur le QG moyen avant de capturer le premier point, lorsque Top/Bot est le QG de départ
  • [Fixed] Les véhicules ont des problèmes de collision avec plusieurs actifs

Plage d’Omaha

  • [Fixed] Collision invisible présente après avoir sauté par-dessus un mur
  • [Fixed] Divers actifs sont trouvés flottant au-dessus du sol à Omaha
  • [Fixed] Les apparitions de la liste des véhicules haut et bas des équipes allemande et américaine sont échangées
  • [Fixed] Il y a une table à l’intérieur d’un bâtiment avec l’effet de brillance Garrison/Outpost qui lui est appliqué

Carentan

  • [Fixed] Problèmes de distance de tirage observés sur plusieurs actifs
  • [Fixed] Il y a un buisson flottant sur le côté droit de la carte

PME

  • [Fixed] Le joueur n’a pas de collision avec un actif d’arbre spécifique

Problèmes clés connus

Nous avons identifié les problèmes suivants et avons déjà appliqué un correctif dans la prochaine mise à jour :

  • Les réticules de lunette de tireur d’élite peuvent se désaligner avec la lunette lors de certaines animations
  • L’animation de la main du joueur est mal alignée lors du réglage de l’angle de l’artillerie
  • L’US Spotter équipé du « Assault Vest » est identique au US Support « Assault Vest »

Hell Let Loose est actuellement disponible pour acheter sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.