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La mise à jour 1.31 est arrivée pour Cyberpunk 2077, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif. Cette mise à jour est actuellement en cours de déploiement sur PC, consoles et Google Stadia. Il résout quelques problèmes de gameplay, corrige une poignée de bugs visuels et corrige certains bugs avec certaines quêtes. Il ne s’agit que d’une petite mise à jour pour le jeu, mais d’autres correctifs sont prévus à l’avenir. Voici tout ce qui est nouveau avec la mise à jour 1.31 de Cyberpunk 2077

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.31 de Cyberpunk 2077

Gameplay

  • Correction d’un problème où, après la mise à niveau d’un objet avec une étiquette de quête, la version de base dudit objet n’était pas supprimée de l’inventaire.
  • Correction d’un problème où les avantages de la vitesse de rechargement des armes ralentissaient le temps de rechargement.
  • Correction de la hauteur du saut chargé.
  • Vitesse de détection furtive des ennemis ajustée en fonction de la difficulté du jeu.
  • V ne restera plus bloqué dans l’animation de chute lors de l’écrasement d’une moto tout en ayant également l’avantage « The Rock ».

Quêtes et monde ouvert

  • Catastrophe
    • Correction d’un problème où Judy n’apparaissait pas dans sa camionnette sur Jig-Jig Street.
  • Ces bottes sont faites pour marcher’
    • Correction d’un problème où Thorton Galena « Rattler » n’apparaissait pas dans la zone de quête.
    • Thorton Galena « Rattler » ne deviendra plus invulnérable une fois la quête terminée.
  • Battre le gamin
    • Correction d’un problème où la quête pouvait se réactiver avec l’objectif « Aller au combat final » sur les sauvegardes effectuées sur la version 1.22.
  • Avec un peu d’aide de mes amis
    • Correction d’un problème où l’objectif « Attendez les nomades » pouvait persister à l’écran longtemps après l’arrivée du joueur à la jonction.
    • Correction d’un problème où il n’était pas possible d’interagir avec les nomades pour discuter du plan.
  • Le Nomade
    • Correction d’un problème où la voiture du joueur pouvait se coincer entre un blocus et un garde-corps, l’empêchant de retourner à la voiture et bloquant la progression.

Visuel

  • Correction d’un problème où les routes après la pluie n’avaient pas l’air humides, ce qui était le résultat du travail en cours sur le système de surfaces humides. Dans la version 1.31, les surfaces humides devraient avoir l’air plus détaillées qu’avant même que le problème ne se produise.
  • Cheveux et/ou sourcils supprimés dans les cas où ils étaient désactivés dans les versions antérieures du jeu.
  • Correction d’un problème où tirer avec une arme technologique provoquait une lumière aveuglante momentanée.
  • Avec un peu d’aide de mes amis – correction d’un problème où Carol manquait sa tablette ou était assise en l’air pendant une scène.

Interface utilisateur

  • Retour des descriptions manquantes dans les info-bulles de quickhack de surchauffe et de court-circuit.
  • Retour des descriptions manquantes pour les mods de vêtements Backpacker, Resist!, Osmosis et Footloose.

Spécifique à la console

  • [PlayStation] Optimisation de la mémoire GPU.

Cyberpunk 2077 est maintenant disponible sur PC, PS4, Xbox One et Google Stadia. Pour plus d’informations sur ce correctif, visitez le site site officiel Cyberpunk.