Le nouveau Starfield a besoin de

Après nous avoir testés avec des DLC, des passes de saison et des lootboxes, 70 $ est probablement le moyen raisonnable pour l’industrie de récupérer les coûts de création de jeux.

Phil Spencer a rendu publique la décision de Microsoft d’augmenter les prix des jeux à 70 $ pour leurs jeux propriétaires les plus premium à partir de l’année prochaine.

Il s’agit d’un problème pressant pour les jeux vidéo depuis un certain temps déjà, même si l’urgence semble récente. Le chef de la Xbox, Phil Spencer, est intervenu il y a deux ans, donnant une opinion nuancée selon laquelle les joueurs décideraient des prix auxquels ils accepteraient d’acheter des jeux.

Lorsque nous avons signalé les augmentations de prix prévues, nous avions noté que Microsoft continuerait à publier ces jeux le même jour sur Game Pass et en tant que versions individuelles, et également que Microsoft avait clairement indiqué qu’il n’avait pas l’intention d’augmenter le prix du Game Pass lui-même. .

En parlant au podcast Second Request, Phil avait ceci à dire sur le sujet :

« La tarification est toujours quelque chose dont nous sommes conscients et l’impact qu’elle a sur nos clients. Il y a plusieurs prix que nous pouvons fixer sur notre plateforme, comme les consoles elles-mêmes, le prix des jeux, le prix de l’abonnement.

Et juste compte tenu de nos réalités économiques en ce moment, quelque chose devait céder pour que nous continuions à gérer l’entreprise à la base des coûts accrus que nous avions. Et la chose que nous avons décidé d’annoncer aujourd’hui.

Nous n’avons pas augmenté les prix aujourd’hui. Nous voulions simplement informer les consommateurs de ce qui les attend l’année prochaine. Pour nos plus gros jeux AAA, le prix de détail passerait de 60 $ à 70 $.

Comme vous l’avez dit, nous ne sommes en aucun cas les premiers à agir dans ce domaine. En fait, d’autres éditeurs, d’autres plateformes, l’ont déjà annoncé et ont fait ce geste. Nous ne l’avons pas fait, nous avons attendu le plus longtemps possible.

Nous aimons toujours le fait que notre abonnement soit au prix auquel il est. Notre console avec notre série S est la console de génération actuelle la moins chère du marché. Et en gérant l’entreprise, la décision que nous avons décidée de prendre concernait les prix de détail de nos plus grands jeux. C’est vraiment juste le coût de base de la construction des jeux et de la garantie que nous gérons l’entreprise de la bonne manière pour nos clients.

Bien sûr, Sony a déjà fait son travail de relations publiques pour rendre le prix de 70 $ acceptable pour son public. Le responsable du développement de God of War, Cory Barlog, a déclaré qu’il était en faveur de l’augmentation des prix des jeux. Le directeur des PlayStation Studios, Jim Ryan, a qualifié l’augmentation de prix d’acceptable.

Alors que les mauvaises conditions économiques résultant de la pandémie sont la première chose dans l’esprit des consommateurs par rapport à ce sujet, cela a en fait mis longtemps à venir, et c’est quelque chose avec lequel l’industrie se débat depuis un certain temps maintenant.

Les prix de détail des jeux vidéo n’avaient pas augmenté depuis des décennies, mais les sociétés de jeux avaient déjà besoin de gagner plus d’argent pour récupérer les coûts d’investissement et de production de ces produits.

En conséquence, l’industrie a invariablement joué avec de nombreux modèles de monétisation différents. Avant les produits cosmétiques gratuits et les services d’abonnement comme Game Pass, nous avions des packs DLC, dont le nombre a tellement augmenté que les développeurs ont ensuite créé des Season Pass.

L’industrie s’est également essayée au gacha et aux lootboxes, qui sont devenus peu recommandables pour les joueurs sur console, bien que des modèles de microtransaction similaires aient été et restent normalisés pour le mobile.

Augmenter les prix des jeux à 70 $ signifie que la plupart des joueurs ne paieront pas ce montant et qu’ils paieront probablement un abonnement pour jouer à ces jeux. Mais c’est un modèle qui a fonctionné pour Microsoft ; ils gagnent apparemment assez ou plus de revenus en incitant plus de joueurs à s’abonner.

Quant aux jeux vendus seuls; ces nouveaux prix seraient simplement une comptabilisation plus juste de ce qu’il en coûte aux développeurs pour créer ces jeux. Il y aura moins de ces jeux vendus sous cette forme, mais ils ne supporteront pas de perdre de l’argent sur chaque jeu vendu.

Mais bien sûr, l’industrie est plus compliquée que cela, car de nombreux jeux qui sont vendus à 70 $, ont également toujours des DLC et des passes de saison. Et il y a des tonnes d’autres jeux qui sont et continuent d’être vendus même en dessous de 60 $, en raison de leur échelle, de leur budget et d’autres considérations.

Il semble que l’industrie doive simplement adopter 70 $ comme nouvelle base de référence pour les jeux vidéo AAA.

Source : Podcast de la deuxième demande