MGM Studios abat le remake d'un fan de GoldenEye 007

James Bond ne reviendra pas …

De manière inévitable, les détenteurs de licence James Bond Danjaq et MGM Studios ont freiné un remake par les fans du classique de la Nintendo 64 GoldenEye 007, plusieurs années après le développement du projet.

GoldenEye 25, conçu par l’artiste et codeur Ben Colclough, était destiné à être une reconstitution complète de la campagne solo emblématique du tireur de 1997, entièrement repensée dans Unreal Engine 4. Au cours des deux dernières années, le développeur a publié de nombreux des captures d’écran et des vidéos sur les médias sociaux, présentant des cartes célèbres telles que Facility et Silo, et des armes bien-aimées telles que la mitrailleuse Klobb et ces mines éloignées.

Le plan initial était que le remake soit prêt à être distribué, gratuitement, à temps pour le 25e anniversaire de GoldenEye 007 en 2022. Mais après que MGM ait « gentiment demandé » au développeur de cesser et de s’abstenir, il semble que James de Pierce Brosnan Le retour des obligations a été suspendu indéfiniment.


« Cela a toujours été une possibilité dans notre tête, mais nous avons fait de notre mieux pour continuer », a écrit l’équipe sur Twitter. « Nous ne pouvons pas faire un jeu Bond, mais nous pouvons toujours faire un excellent jeu avec tous les aspects bien-aimés de notre jeu de tir préféré des années 90. »

Le projet GoldenEye 25 deviendra désormais le «titre original» Project Ianus, qui est probablement un jeu étrangement familier, mais désormais dépouillé des marques de colère des avocats et des ressemblances d’acteurs. Ainsi, alors que nous pleurerons tous la perte d’Unreal Engine Xenia Onatopp, il semble fort probable que nous puissions encore éliminer des gardes sans méfiance avec des côtelettes de karaté loufoques.

Vous pouvez suivre l’avancement du projet Ianus sur le compte Twitter officiel de l’équipe.

Le remake de GoldenEye 64 arrêté par les titulaires de licence [GamesIndustry.biz / Eurogamer]

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