Critique: Risque de pluie 2

Je n’ai jamais autant détesté les salamandres et les champignons

Lorsque je suis entré pour la première fois dans la phase d’accès anticipé de Risk of Rain 2, j’ai apprécié mon temps, mais je voulais naturellement plus. Je ne l’ai pas revu depuis, et j’ai été agréablement surpris par la quantité de contenu du jeu dans sa version 1.0.

Un roguelike n’est rien sans contenu, et j’ai hâte de voir où Hopoo Games va de l’avant avec ce jeu, car ce qu’ils ont créé avec le passage de la 2D à la 3D a été formidable.

Avis sur Risk of Rain 2

Risque de pluie 2 (PC [reviewed], PS4, Switch, Xbox One)
Développeur: Hopoo Games
Éditeur: Gearbox Publishing
Sortie: 11 août 2020 (PC), automne 2020 (console)
PDSF: 19,99 $

Risk of Rain 2 est un roguelike, ce qui signifie qu’il y aura beaucoup de hasard, de mort et, dans ce cas, de chaos. La suite suit le même schéma de base que l’original: traverser des niveaux en collectant divers objets pour affecter les attaques du personnage et devenir aussi puissant que possible avant de terminer le jeu, soit dans la mort, soit en battant le boss. Avec une distribution diversifiée de personnages et de nombreux défis, il y a toujours quelque chose de nouveau à essayer.

Les fans du jeu précédent seront heureux de savoir que, mis à part le gameplay 3D, Risk of Rain 2 se sent comme le premier. Au départ, j’avais des doutes sur la dimension ajoutée, mais il m’est rapidement devenu clair que ce n’est pas seulement un jeu Risk of Rain, mais c’est un mieux Jeu Risque de pluie. J’ai plus de 40 heures dans la version 1.0 et je suis toujours impatient de revenir presque quotidiennement.

La formule de base est la même. Après avoir choisi un personnage, les joueurs voyagent à travers divers environnements en collectant des objets qui modifient leurs compétences, leurs mouvements et tout le reste. Il existe également des tourelles que les joueurs peuvent acheter et qui les suivent en tant qu’alliés.

Au fil du temps, la difficulté évolue également. Cela crée un système de risque / récompense incroyable tout au long de chaque course; voulez-vous vraiment épuiser un environnement d’objets si cela prend trois minutes supplémentaires? Parce que si c’est le cas, ce prochain boss sera probablement beaucoup plus difficile que vous ne le pensiez, et vos objets n’en valaient peut-être pas la peine. Le système a très bien fonctionné dans le premier match et continue de le faire ici.

Le gameplay 3D est génial. Chaque personnage est distinct et peut être personnalisé avec des capacités déverrouillables. La plupart des cartes peuvent sembler volumineuses au début, mais avec le temps, elles deviennent familières et, par conséquent, «plus petites».

Les cartes ont de légers ajustements à chaque fois qu’elles sont jouées (certaines zones seront inaccessibles ou étendues), mais ces ajustements ne sont jamais rien de majeur. Il y a deux environnements pour chacune des quatre premières étapes, et le jeu en choisit un au hasard à chaque fois. Chaque niveau a ses propres types d’ennemis et son propre pool de boss (il y a un certain chevauchement), ce qui les rend distincts les uns des autres.

Les personnages ont généralement quatre capacités, mais il est difficile de catégoriser ces capacités. Il y a essentiellement toujours une attaque primaire et secondaire, mais après cela, les choses deviennent uniques. Certains personnages ont une capacité de mouvement, d’autres ont des objets placables et certains ont encore plus d’attaques. Il existe également un emplacement d’équipement pour un objet utilisable qui a tendance à avoir un temps de recharge long mais des effets puissants.

Les objets, y compris l’équipement, peuvent être achetés à chaque étape en utilisant l’argent accumulé en tuant des ennemis. Ces objets n’ont des descripteurs qu’une fois achetés, donc la première douzaine de courses d’un joueur achètera des objets pour la plupart aveugles. Cependant, il ne faut pas longtemps pour mémoriser ce que fait chaque élément et commencer à considérer à quel point il en vaut la peine dans votre configuration actuelle. Les joueurs se retrouveront souvent avec une somme d’argent à la fin d’un combat de boss, ce qui conduit au risque susmentionné par rapport à la récompense de le dépenser sur la carte ou de passer à la zone suivante.

Entre les différentes capacités, le caractère aléatoire des objets à collectionner et les objectifs que le joueur peut se fixer, ce n’est pas souvent que deux courses se sentent identiques. Bien que beaucoup de Risk of Rain 2 impliquent de «tirer le meilleur parti de la main qui vous est distribuée», il y a une certaine liberté que le joueur peut avoir sur sa construction.

Les objets sont disponibles dans différentes raretés de couleurs, et les objets peuvent être transformés en morceaux de leur couleur en utilisant, sans surprise, des « Scrappers » qui peuvent apparaître dans les cartes. Les joueurs peuvent utiliser des restes sur des imprimantes 3D pour obtenir n’importe quel élément que l’imprimante 3D est configurée pour imprimer (ce qui est aléatoire). Donc, si le joueur voit une imprimante 3D pour un article qu’il souhaite, il peut utiliser de la ferraille pour l’obtenir. Sinon, l’imprimante 3D choisira un élément au hasard (de la même couleur) et l’utilisera à la place.

Cette agence de construction est extrêmement importante dans Risk of Rain 2. Elle supprime une partie du désespoir qui peut souvent arriver aux roguelikes qui dépendent tellement du hasard. En plus de cela, il existe des pièces lunaires qui agissent comme une monnaie permanente que les joueurs peuvent collecter au cours de leurs nombreuses courses. Ces pièces peuvent être utilisées de multiples façons, notamment en obtenant des objets puissants qui présentent également des inconvénients et en choisissant le niveau suivant, ce qui est important pour divers défis et déblocages de personnages.

En parlant de défis de caractère, ils sont partout en difficulté. Il y a généralement deux ou trois défis par personnage afin de débloquer des capacités alternatives. Certains sont assez faciles, d’autres prennent du temps et d’autres sont pratiquement impossibles. Maintenant, il y a trois niveaux de difficulté et même des modificateurs de gameplay appelés Artefacts qui rendent le jeu et les défis beaucoup plus triviaux, mais étant donné que la difficulté par défaut est auto-décrite comme « la façon dont le jeu est censé être joué », il semble malhonnête de rendre certains de ces défis aussi ridicules qu’ils le sont.

Par exemple, le Commando est le personnage par défaut / principal dans Risk of Rain 2 – l’archétype standard de la tourbière que n’importe qui peut prendre et jouer pour commencer à apprendre le jeu. Il a trois défis, dont deux que je considérerais comme ridiculement difficiles, étant donné que je n’ai fait aucun de ces défis sur aucun personnage en plus de 40 heures de jeu. L’un d’eux est de tuer un boss de Overloading Worm, dont je n’ai vu qu’un seul (et je n’étais pas le Commando parce qu’il craint). Un autre personnage doit porter le coup fatal à un boss spécifique que je n’ai même pas encore vu. Ma plainte est moins que « omg ceux-ci sont si durs! » et plus sur la disparité des difficultés d’un défi à l’autre. J’adorerais que certains de ces défis très difficiles soient pour quelque chose qui n’est pas lié au gameplay, comme les skins, mais ils ne le sont pas. Donc, si vous aimez vraiment ces personnages avec certains de ces défis ridicules, eh bien.

L’équilibre entre les capacités et les personnages se sent également mal. Je considérerais le Commando, par exemple, comme un assez mauvais personnage. Il est fondamentalement surclassé dans tous les domaines par quelqu’un d’autre et a besoin d’un ensemble très spécifique d’articles pour être vraiment bon. Les personnages de mêlée sont également nettement désavantagés dans de nombreux scénarios, en particulier le dernier boss (plus à ce sujet plus tard). De plus, il existe une poignée de capacités qui, une fois déverrouillées, sont meilleures que celles qu’elles remplacent. Beaucoup sont des « mises à niveau » intéressantes avec des avantages et des inconvénients évidents, et d’autres sont des mises à niveau claires. Je ne peux qu’espérer que des correctifs d’équilibre seront ajoutés au fil du temps, et idéalement plus de capacités rendraient des décisions plus intéressantes.

Après le cinquième monde, les joueurs ont la possibilité de faire une boucle et de retourner dans le premier monde (mais à un niveau de difficulté beaucoup plus élevé) ou de combattre le boss final. Ce choix n’est pas évident et je ne savais pas comment le faire jusqu’à ce que j’aie envoyé un e-mail à l’équipe de relations publiques pour lui demander s’il y avait un bug. Il s’avère que la partie extérieure du téléporteur (qui engendre le boss) peut être interagie avec pour changer la destination du cinquième monde. Quoi qu’il en soit, en dehors de relever certains défis, il n’y a aucune raison de faire le combat contre le boss.

Le combat de boss final est si mal fait que je n’ai presque rien de bon à dire à ce sujet. Le niveau lui-même consiste à courir en silence pendant environ cinq minutes, divisé par exactement deux types d’ennemis qui ne sont pas intéressants à combattre et il est préférable de les dépasser de toute façon. Le patron lui-même est cool à regarder, mais un travail douloureux à combattre. Il inflige une quantité insensée de dégâts de mêlée – marquant un autre énorme inconvénient pour tout personnage de mêlée – et certains personnages ne peuvent littéralement pas être touchés par lui car ils seront en l’air pendant la majeure partie du combat. Si le joueur a investi dans des tourelles, elles sont désormais inutiles car elles ne parviennent même pas à l’arène finale et restent bloquées en cours de route.

C’est facilement l’un des combats de boss les plus discordants que j’ai jamais rencontrés, si antithétique à ce qui rend le jeu de base bon que je suis honnêtement déconcerté. Il n’est pas impossible, juste … ennuyeux et inintéressant.

Comme tout bon roguelike, Risk of Rain 2 a sa juste part de secrets et de modificateurs. Il y a une graine fixe dans laquelle les joueurs peuvent rivaliser pour le statut de classement (et pour compléter l’un des défis de personnage beaucoup trop difficiles mentionnés précédemment) ainsi qu’un mode de jeu qui est encore plus difficile que la difficulté la plus difficile si vous vous détestez, je suppose. Découvrir les secrets éparpillés dans les environnements a été une explosion, et je suis toujours à la recherche d’en savoir plus. Je suis sûr que beaucoup de gens utiliseront le wiki et ignoreront le sens de la découverte, mais pour la plupart, les secrets sont assez intuitifs.

Risk of Rain n’a pas été lancé en multijoueur, mais Hopoo l’a corrigé. Risk of Rain 2 commence avec le multijoueur et fonctionne en grande partie de la même manière que précédemment. Si quelqu’un meurt, il ne réapparaîtra qu’au prochain monde. Cela signifie que si un partenaire meurt tôt dans un niveau, il devient très rapidement inutile. Ne pas obtenir d’objets, y compris les objets que le boss laisse tomber, crée un énorme déséquilibre de pouvoir entre les personnages.

Lorsque vous jouez avec des amis, c’est très bien mais frustrant, mais avec des inconnus, cela crée un problème distinct. En général, si un joueur aléatoire meurt tôt dans une étape, il va quitter. Il est clair que les développeurs ne voulaient pas «résoudre» ce problème et c’est comme ça que Risk of Rain est, mais cela conduit toujours à des circonstances frustrantes et qui mettent fin à l’exécution. La version 1.0 du jeu a un navigateur de serveur, mais en pré-version, tout ce que je peux faire est de le regarder car je n’ai jamais vu personne héberger. J’ai joué en ligne avec des amis et cela a bien fonctionné.

C’est difficile à exprimer, mais l’œuvre d’art a ce look « sale mais propre » que j’adore. Les personnages ont des designs originaux et leurs couleurs ressortent avec des graphismes cel-shaded, et le simple fait de regarder le hall multijoueur avec différents personnages debout me fait sourire. De même, les animations contribuent grandement à donner à ces tueurs silencieux beaucoup de personnalité. L’audio est également exceptionnel. Je me retrouve souvent à groover sur la musique avant que les choses ne deviennent complètement chaotiques et que je perde tout sens de moi-même.

Sur PC, j’ai fréquemment eu Risk of Rain 2 se figer sur moi pendant quelques secondes avant de reprendre ce qui, dans un jeu aussi chaotique que celui-ci, n’est pas bon. Mes amis n’ont pas eu ce problème, mais bricoler les options n’a pas permis de résoudre le problème. Sinon, il y a eu quelques petits problèmes (j’ai réalisé un exploit spécifique au personnage tout en étant un autre personnage), mais rien de majeur.

Malgré mes scrupules avec certains défis et le dernier boss, je ne me lasse pas de Risk of Rain 2. J’aime les personnages et découvrir des secrets tout en me fixant de nouveaux objectifs. En tant que personne qui a surtout rebondi sur le premier jeu, la suite m’a aspiré comme un Cube Primordial (une blague, hah!).

Il y a tant à aimer ici, que vous soyez fan du premier jeu ou des roguelikes dans son ensemble.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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