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Il existe une série de combinaisons d’armes différentes qui existent dans Tour de la Fantaisie, chacun avec ses effets correspondants en fonction du chargement d’armes que le joueur a fini par sélectionner parmi la liste d’armes dont il dispose actuellement. L’utilisation d’armes de catégories correspondantes ou d’avoir des configurations de type spécifiques dans Tower of Fantasy aide à fournir aux joueurs des bonus supplémentaires appelés résonance, ce qui est important à considérer si les joueurs veulent tirer le meilleur parti de leur chargement d’armes dans le jeu, quel que soit le scénario qu’ils se retrouver dedans.

Les meilleures combinaisons d’armes dans Tower of Fantasy

Selon que le joueur passe ou non du contenu en solo ou joue avec d’autres joueurs, les configurations qu’il doit exécuter pour le chargement de son arme peuvent différer. Bien que l’essentiel soit que les joueurs doivent essayer un mélange de types d’armes ou être plus offensifs dans le contenu solo tout en divergeant leur construction dans le contenu multijoueur, selon le rôle que l’équipe requiert pour Void Rifts of Frontier Clash .

Pour le contenu solo

Les joueurs qui font du contenu par eux-mêmes sont uniquement chargés de garder leur personnage en vie et de briser les boucliers que possèdent les ennemis ou les boss d’élite. De tels scénarios facilitent la recommandation d’avoir une variété d’armes de défense, de DPS et de soutien sur le même chargement, ce qui en fait un Résonance d’équilibre. L’approche généraliste de l’exploration du monde ouvert ou du nettoyage des ruines est le pari le plus sûr, car les joueurs bénéficient d’améliorations des paramètres dont ils auraient tous besoin tout en gérant eux-mêmes les ennemis et le contenu.

Dans les cas où la résonance Balance n’est pas possible en raison du manque d’armes (en nombre ou en ascension), ou si le contenu a un nombre infini de tentatives, le joueur peut envisager d’opter pour un Résonance d’attaque, mettant en service deux armes DPS tout en exécutant une arme de soutien ou de défense pour l’emplacement restant. Dans de tels cas, les joueurs n’ont pas besoin de cohérence au lieu de simplement effacer le contenu unique qu’ils trouvent difficile, donc échanger la sécurité contre plus de puissance est une option plus que valable.

Pour le contenu multijoueur

Void Rift ou Frontier Clash est l’endroit où une approche axée sur l’équipe pour la construction de votre chargement d’armes devient plus importante. Si tout le monde se bat pour la position DPS, l’équipe finira par être déconcertée par les promotions de boss car elle ne brisera pas ses boucliers avant l’expiration du chronomètre, ou commencera à perdre des membres de l’équipe en raison d’un manque de soutien et de soutien. Pour les joueurs avec des armes DPS moins construites que les coéquipiers avec lesquels ils font la queue, le guérisseur (Résonance de Benoît) ou réservoir (Résonance de courage) sont des postes indispensables qui nécessitent de remplir des équipes.

Il est également nécessaire de souligner que les joueurs peuvent avoir beaucoup plus de facilité à constituer une équipe dans le lobby de l’équipe s’ils jouent un guérisseur ou un tank, plutôt que de concourir pour la position DPS. À moins qu’ils ne fassent la queue pour Void Rift ou Frontier Clash en utilisant la fonction de correspondance, où les joueurs sont mis en correspondance avec des aléatoires qui peuvent ou non accepter la demande de participation.

Les compétences d’armes (combos) dans Tower of Fantasy

D’autre part, pour les joueurs curieux des ensembles de mouvements d’armes, une info-bulle se trouve sous la mini-carte dans le coin supérieur gauche du HUD, sous la forme d’un point d’exclamation. Faites défiler vers le bas, cliquez sur l’onglet Compétence d’arme, puis sélectionnez le type d’arme pour découvrir les différents mouvements pouvant être exécutés par le joueur tout en utilisant l’arme.

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Il est probablement dans l’intérêt d’un joueur de parcourir les ensembles de compétences actuellement disponibles dans le jeu pour chaque type d’arme afin de tirer le meilleur parti de l’ensemble de mouvements de son arme. Les indicateurs d’icônes correspondent aux actions suivantes :

  • Poing = attaque normale
  • Poing (Maintenir) = Attaque chargée
  • Figure de saut = sauter
  • Figure accroupie = accroupie
  • Icônes directionnelles = entrée directionnelle
  • Figure de sprint = Dash/Esquive

Il est préférable de simplement expérimenter ces combos pour le moment car il n’y a pas encore de consensus quant à ce que sont les meilleurs jusqu’à présent. La combinaison de base permettra généralement au joueur de traverser la plupart des scénarios PvE (avec de meilleures alternatives ici et là). En ce qui concerne le PvP, la méta actuelle est conçue pour bloquer l’ennemi avec des compositions d’équipe de guérisseurs, il est donc difficile de dire à quel point les combos d’apprentissage aideront dans ces situations.

Tour de la Fantaisie est maintenant disponible sur PC, iOS et Android.