L'intro de Mass Effect 2 est toujours des règles absolues

Commencer avec un bang

Le lancement de Mass Effect Legendary Edition nous a offert une opportunité unique: de réexaminer cette trilogie sous un nouveau jour, et de rejouer ces jeux dans un seul package, de voir les lignes directrices et comment elles illustrent un changement dans un studio et une industrie.

Ils rappellent également à quel point les grands moments de Mass Effect se démarquent encore, et la célèbre intro de Mass Effect 2 en fait absolument partie.

Se déroulant peu de temps après la conclusion du premier Mass Effect, Mass Effect 2 commence par une conversation. Miranda Lawson, un agent de Cerberus, déplore que Shepard ait tout fait correctement, et pourtant ils sont expédiés pour mener des escarmouches contre Geth qui persiste.

L’homme illusoire, silhouetté contre l’énorme fenêtre spatiale face au soleil, intervient lorsque Miranda mentionne ce que pourrait signifier perdre Shepard: [them]. « 

Nous nous précipitons en Normandie pour voir le pont se chamailler, mais il ne faudra pas longtemps avant que le navire ne soit sous le feu. Shepard se précipite pour faire ce qu’il peut, et une fois que le joueur a le contrôle, il sort dans le vide de l’espace. Ils sauvent Joker, mais au prix de leur propre vie; et comme le Normandy est réduit à la ferraille et au sauvetage par un immense croiseur, Shepard se tord en zéro-G pendant quelques instants, puis s’arrête enfin.

Les trois jeux Mass Effect ont des intros remarquables à part entière. Le premier jeu vous dépose directement sur Eden Prime, face à une menace horrible et inconnue à la fois dans le Geth et le Sovereign. Et Mass Effect 3, évidemment, montre les premiers moments de l’invasion des Faucheurs. La pure destruction et le sentiment d’impuissance que Shepard ressent alors qu’ils décollent sont quelque chose qui les hante tout au long du match.

Mais l’intro de Mass Effect 2 semble personnelle. Vous savez que le commandant Shepard n’est pas vraiment mort. Ils sont sur l’art de la boîte. Mais ça fait toujours mal de voir ça; pour voir le Shepard que vous avez fabriqué et façonné se faire exploser dans l’espace, succombant à un certain destin. Et tout autour d’eux se trouvent des morceaux de Normandie, le navire que vous avez appelé chez vous tout au long de votre première aventure, dispersés dans le vide de l’espace. Ce vaisseau, votre vaisseau, est parti.

Je ne m’attendais pas exactement à une torsion de niveau 2 de Metal Gear Solid, mais je dois admettre que j’étais inquiète pendant un moment en 2010. Je ne savais pas qui avait réussi et qui avait péri aux côtés de Shepard ce jour-là. Et aujourd’hui, 11 ans plus tard, cette intro frappe toujours fort. Sortir dans ce vide et regarder des morceaux voler, voir la planète géante voisine se rapprocher de plus en plus de l’épave, est difficile à oublier.

Envoyer Shepard en orbite et les bras en attente du projet Lazarus de Cerberus est une chose, mais détruire la Normandie ressemble toujours à un coup de poing. En redémarrant le premier Mass Effect, c’était réconfortant d’être de retour à bord de ce vieux navire. Et comme Shepard pourra le remarquer plus tard dans Mass Effect 2, le SR-2 est peut-être une version améliorée, mais ce n’est pas le même vaisseau. Ça ne peut pas être.

Mass Effect 2 fixe des enjeux personnels très tôt; même si vous n’aimez pas l’Illusive Man ou Cerberus, vous ne pouvez pas vous empêcher de vouloir traquer le navire qui a abattu la Normandie. Et alors que Shepard se réveille de leur sommeil de deux ans pour découvrir que le monde évolue et doit faire face à une galaxie qui bouge sans eux, c’est une sacrée façon de démarrer un jeu vidéo. J’ai vraiment profité de cette chance de revenir en arrière et de rejouer ces jeux, en les appréciant sous un nouveau jour grâce à l’édition légendaire. Et je suis heureux de dire que oui, 11 ans plus tard, l’intro de Mass Effect 2 m’accroche toujours.