L'événement IGN révèle une nouvelle version de Ninja Five-O – mais s'agit-il d'une réédition ou d'un remake ?

Ce jeu comble le fossé entre ces jeux ninja à défilement latéral des années 1980 et les hommages modernes à ces jeux d’aujourd’hui.

IGN a révélé une nouvelle version surprenante un jour plus tôt.

Comme partagé par Gematsu, le calendrier IGN de ​​l’IGN Fan Fest 2024 de demain comprend une liste de Ninja Cinq-O. IGN mettra en ligne une nouvelle bande-annonce du jeu sur sa chaîne YouTube officielle.

Pour mettre cela en perspective, IGN a examiné Ninja Cinq-O lors de sa sortie initiale sur Game Boy Advance en 2003. Avec une note de 8,5 sur 10, l’écrivain d’IGN de ​​l’époque, Craig Harris, le décrit comme « un amalgame d’idées de jeux old-school existantes, c’est une combinaison qui fonctionne vraiment. »

Les jeux Ninja des années 1980 et 1990 ressemblent à des franchises emblématiques Ninja Gaiden et Shinobiet une série de classiques moins connus comme L’Ombre du Ninja, Esprit Ninjaet Hagane : le conflit final. Il y avait certainement d’autres types de jeux vidéo sur le thème des ninjas, mais les ninjas semblaient correspondre parfaitement au moule du jeu de plateforme à défilement latéral 2D.

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C’est la raison pour laquelle, quand on pense à la vague de jeux à défilement latéral 2D d’aujourd’hui, nous avons également beaucoup de jeux de ninja. Le Messager, Marque du Ninja, Gardien vengeur : Moonrideret Trek à Yomisont tous des titres de retour qui écoutent, et parfois s’appuient sur, les éléments de gameplay de ces jeux classiques.

Ninja Cinq-O existe dans une étrange période oubliée entre tout cela. Sur Game Boy Advance, Nintendo a réussi à créer un appétit pour les rééditions de jeux initialement publiés sur Super NES ou Sega Genesis, ou pour de nouveaux jeux qui étaient des retours à cette époque. Alors que la PlayStation 2, la Xbox et la GameCube inauguraient une ère particulièrement productive du jeu 3D, la Game Boy Advance était un refuge pour les jeux 2D avec des graphismes sprites.

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Comme décrit dans la revue IGN, Ninja Five-O vous fait incarner Joe Osugi, un ninja/détective éliminant un groupe terroriste en utilisant d’anciennes armes ninja. Comme Commando bionique, Joe utilise un grappin. Mais contrairement à Commando bionique, le crochet ne vous élève pas facilement d’un niveau à la fois ; Joe doit balancer avec le crochet, en tenant compte de la physique pour réussir ces sauts.

Comme La vengeance des Shinobi, Joe peut utiliser un nombre illimité de shuriken qui peuvent être améliorés. Comme Danseur fantômeles attaques à l’épée de mêlée de Joe sont en réalité plus efficaces que les lancers de shuriken et valent le risque.

Cependant, contrairement à tous ces jeux classiques, Ninja Cinq-O a un élément furtif précédant Marque du Ninja depuis près d’une décennie. Dans ce jeu, c’est beaucoup plus simple : restez à l’écart du champ de vision direct d’un terroriste en vous agenouillant et/ou en vous cachant lorsqu’il se tourne vers vous. Le véritable attrait de Ninja Cinq-O résout le puzzle comme la conception de ses niveaux complexes, remplis de macguffins, de terroristes, d’otages à sauver et de nombreux passages difficiles à parcourir.

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Compte tenu de la manière dont Konami a géré les versions précédentes, on se demande quelle quantité de travail ils auraient pu consacrer à cette nouvelle version. S’agira-t-il simplement d’une simple couche d’émulation avec des états de sauvegarde et des effets graphiques, mais pas grand-chose d’autre ? Est-ce que cela aura cette astucieuse bascule de jeu moderne/classique que certaines rééditions de jeux plus anciens ont ? Ou Konami a-t-il trouvé utile de faire un remake complet, et peut-être de regrouper l’original avec lui ? Nous n’avons apparemment pas besoin d’attendre si longtemps pour le savoir.