Kemuri d'Ikumi Nakamura est un PvE en ligne avec une esthétique d'anime des années 2000

Il se passe tellement de choses avec ce titre que nous ne savons même pas par où commencer.

Unseen Studio d’Ikumi Nakamura a enfin partagé son premier aperçu majeur du prochain titre Kemuri.

Pour ceux qui ont besoin d’un petit rappel, Ikumi Nakamura était cette charmante développeur de jeux japonais qui a conquis les fans depuis son apparition à l’E3 2019. Bien que la plupart de ses fans ne connaissent toujours pas la bonne foi de son industrie, ils sont impressionnant.

Elle travaille dans l’industrie depuis 2004, débutant comme artiste pour Capcom sur des titres comme Okami. Elle a également travaillé longtemps chez PlatinumGames et Tango Gameworks, travaillant sur des titres comme Bayonetta et Fil fantôme Tokyoavant de se lancer en 2021 en créant son propre studio de jeux, Unseen. Kemuri sera la première version d’Unseen.

Donc, Kemuri est un jeu PvE coopératif d’action en ligne surnaturel avec un thème yokai, une ville moderne, qui ressemble toujours principalement à un néo-Tokyo. Le thème du yokai n’est pas particulièrement nouveau, mais la version d’Unseen est élégante et accrocheuse. Les jeux vidéo avec des thèmes yokai varient de Cosmologie de Kyotobien sûr, Yo-kai Watch.

La prise d’Unseen nous fait incarner des chasseurs de yokai, qui repèrent des yokai au milieu de Tokyo en ouvrant une fenêtre de yokai (en faisant signe de former un carré devant leurs yeux). Cependant, lorsque nous ouvrons les fenêtres des yokai, les yokai peuvent aussi nous repérer. Nous devons donc faire preuve de stratégie pour trouver le bon moment et le bon endroit pour le faire.

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Les joueurs peuvent combattre avec les yokai, mais aussi négocier avec eux et même les récupérer. Cela ressemblera certainement à un Personnage jeu, mais n’oublions pas, Kemuri est une action PvE, où vous pouvez jouer seul, ou trouver des amis, ou même accéder à un lobby en ligne pour vous rejoindre dans la lutte contre les yokai.

Un autre élément marquant de Kemuri l’esthétique visuelle est le mouvement. Même si les développeurs d’Unseen semblent utiliser un langage abstrait pour le décrire, on peut dire qu’ils ont délibérément choisi de ne pas utiliser la capture de mouvement. C’est la pratique de l’industrie qui fait que tous les jeux AAA CG ont le même aspect hyperréaliste des modèles de personnages, mais les font souvent paraître et bouger raides.

Unseen explique qu’ils se sont concentrés sur les images clés de l’animation au lieu d’utiliser la capture de mouvement. Les images clés sont les dessins statiques qui définissent les points de début et de fin de l’animation. Ce qu’ils disent, c’est qu’ils se sont concentrés sur les techniques d’animation traditionnelles, qui se prêtent à créer l’illusion d’un mouvement fluide.

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Kemuri aura une conception de niveau vertical et démontrera quelques façons de s’élever jusqu’au sommet des bâtiments de leur néo-Tokyo. Cela inclut courir sur les murs, utiliser un grappin et même patiner sur des fils électriques, ce qui peut ou non être une idée empruntée à un groupe de calmars, ou même à un lombax.

Unseen n’est pas tout à fait prêt à nous montrer du gameplay, mais Kemuri a déjà un concept de jeu très fort. Nous sommes certainement impatients de voir la sortie éventuelle de ce titre, mais il semble que cela puisse prendre un certain temps avant d’y arriver.

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En attendant, vous pouvez voir la vidéo d’aperçu d’Unseen ci-dessous.