Vous voulez accéder à la bêta de Diablo 4 ?  Alors faites-vous tatouer !

Quel genre de monde ouvert voulez-vous?

Alors que le sous-genre du monde ouvert continue de se développer, une plus grande gamme de philosophies de conception se forme. Du monde faisant équipe avec des objets de collection et des icônes tels que Assassin’s Creed et Horizon Interdit Ouestà d’autres qui placent l’exploration et la subtilité au centre de l’expérience comme La légende de Zelda : le souffle de la nature, et puis il y a la portée et la nature des mondes ouverts eux-mêmes. L’échelle de ces mondes a varié considérablement, de l’énormité d’un monde comme celui que l’on voit dans The Witcher III: Chasse sauvagemalgré sa nature de monde semi-ouvert, à la nature de hub de monde ouvert de jeux tels que L’ascension du Tomb Raiderou Le dernier d’entre nous, partie IIet le résultat est un manque d’uniformité qui maintient les joueurs constamment engagés dans différents types d’expériences de monde ouvert.

Diablo IV est en route, et les joueurs demandent lequel de ces parallèles du monde ouvert sera établi avec le prochain titre Blizzard. IGN a réussi à obtenir un entretien avec une clé Diablo IV chiffres, le directeur du jeu Joe Shely et le directeur général de Diablo Rod Fergusson, pour avoir un aperçu de cette ligne de pensée spécifique. À la question Fergusson a dit,

L’une des préoccupations concernant le fait de mettre un « monde ouvert » dans une grande enseigne au néon et de faire clignoter cette enseigne est que les gens ont cette notion du genre Breath of the Wild, « Oh, c’est complètement organique et je peux aller n’importe où et faire n’importe quoi et finalement Je peux le comprendre par moi-même ». Ce n’est pas vraiment notre histoire. Notre histoire permet la non-linéarité, mais il y a une histoire. Nous voulions avoir un début, un milieu et une fin. Nous voulions commencer à un certain endroit, nous voulions terminer à un certain endroit.

Shely a poursuivi en discutant des impacts des montures et de la nature du terrain que les joueurs veulent explorer avec ou sans monture.

Nous avions en fait tellement de choses qu’il était difficile de les traverser sur une monture, et nous avons donc dû dire, d’accord, assurons-nous que les routes sont réellement reliées à de bons endroits, sont un bon moyen de voyager à travers cette zone afin que vous pouvez traverser, vous rendre rapidement dans les endroits où vous vous rendez et avoir également la possibilité de sortir du chemin et de voir des choses intéressantes.

En terminant, Fergusson a partagé le plus grand facteur de complication pour tout concepteur de monde ouvert, à savoir que vous avez plusieurs camps à la recherche de choses très différentes, en disant

[Players] disent qu’ils veulent des mondes ouverts et le libre choix. Mais ils veulent aussi qu’on leur dise où aller.

Il semble que nous ne sachions tout simplement pas ce que nous voulons, mais nous aurons bientôt des réponses, avec Diablo IV rumeur d’être sur la bonne voie pour une date de sortie en avril.