Les jeux AAA développés par un seul studio sont «longtemps partis», déclare le directeur des studios Xbox
Après avoir été révélé en 2020 aux The Game Awards de Geoff Keighley, il a ensuite été révélé que le prochain Sombre parfait serait un projet co-développé entre The Initiative de Xbox et (alors) Crystal Dynamics de Square-Enix. Depuis lors, beaucoup de choses ont changé, Crystal Dynamics a été racheté par le groupe Embracer, tandis que le développement sur Sombre parfait continue de bien progresser soi-disant, bien que le jeu ait perdu près de la moitié de son personnel clé.

Les fans et les médias ont beaucoup parlé du partenariat avec les développeurs, indépendamment du fait que le développement a apparemment été difficile. Beaucoup étaient préoccupés par ce que cela signifiait pour l’Initiative et ce que cela signifiait pour le projet en conséquence. Maintenant, il semble que Xbox considère ce partenariat comme l’avenir, si les derniers commentaires de Matt Booty, directeur des studios Xbox, sont de toute façon valables.

Lors d’une récente séance de questions-réponses à PAX West, Booty a été interrogé sur la nature des divers retards de jeu que l’éditeur a connus, l’impact des blocages de COVID-19, et plus encore. Il a cité d’autres facteurs importants comme la structure actuelle du studio, comme étant tout aussi importants.

« La façon dont nous créons des jeux évolue… L’idée d’une seule équipe sous un même toit n’arrive plus très souvent. Je vais utiliser un exemple – notre Sombre parfait équipe à Santa Monica, The Initiative », a expliqué Booty. « Donc, nous venons de faire ce gros partenariat avec Crystal Dynamics, et j’ai lu en ligne, ‘oh, cela doit signifier qu’il y a un problème ou quelque chose comme ça’ – c’est tout le contraire, non? »

« Vous avez cette équipe de vétérans chez Crystal Dynamics, une grande équipe AAA avec plus de 100 personnes qui devient disponible. Bien sûr, nous voulons travailler avec eux, surtout s’ils ont déjà créé un jeu comme celui-là. Et c’est ainsi que nous avons fait énormément de travail. Si vous pensez à L’âge des empires 4 qui vient d’être lancé l’automne dernier, qui a été réalisé en partenariat avec Relic Studios à Vancouver, un excellent partenariat. Et même quelque chose comme Flight Simulator, nous avons travaillé avec un studio en France appelé Asobo. Et ce genre de co-développement, lorsque vous travaillez avec des gens comme Certain Affinity, Iron Galaxy, Blackbird, tous ces studios sont si essentiels aux produits que nous fabriquons.

«Cela, cependant, ajoute également une certaine complexité où si l’un de ces studios a des problèmes, cela a alors un impact sur le calendrier. Ainsi, les jours sont révolus où vous pouviez en quelque sorte dire « tout le monde, rassemblez l’équipe à la cafétéria, je veux dire à tout le monde de travailler plus dur ce mercredi ». C’est révolu depuis longtemps, c’est devenu beaucoup plus compliqué que ça.

La scène du développement est en constante évolution, en particulier dans cette ère de verrouillage post-COVID-19, et bien que nous ayons vu de nombreux développeurs internes travailler ensemble sur des titres uniques, comme chez Ubisoft sur Assassin’s Creedou Activision sur Appel du devoir, nous entendons rarement quelque chose comme ça de la part des studios propriétaires, ce qui rend les commentaires de Booty si fascinants. Reste à savoir ce que cela représente.

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