Cette nouvelle indique une méfiance à l’égard d’une nouvelle entreprise, qui n’a peut-être pas été testée, mais ce scepticisme est également injustifié.

Le protocole Callisto le réalisateur Glen Schofield est venu sur Twitter pour clarifier la situation avec les animations de mort trouvées sur le DLC.

Comme nous l’avions signalé dans le Season Pass, Le protocole Callisto propose de nouvelles animations de mort pour certains de leurs DLC. Le pack Contagion promet treize nouvelles animations de mort pour Jacob. Le Riot Bundle propose par la suite treize nouvelles animations de mort pour les ennemis.

Alors que les fans attendent avec impatience ces nouvelles animations, certains sont devenus critiques vis-à-vis de ces annonces. Ils ont commencé à spéculer sur le fait qu’il s’agit de contenu délibérément retenu pour être revendu en tant que contenu téléchargeable. Ce genre de chose est une accusation courante pour de nombreux jeux vidéo AAA, et dans de nombreux cas, le développeur et l’éditeur ont vraiment choisi de couper leurs jeux de cette façon.

Sur Twitter, Glen a partagé cette déclaration :

«Pour être clair: nous ne retenons rien du match principal pour la passe de saison. Nous n’avons même pas encore commencé à travailler sur ce contenu. Ce sont toutes de nouvelles choses sur lesquelles nous allons travailler au cours de la nouvelle année. Les fans ont demandé ENCORE PLUS de morts, alors nous en faisons une priorité l’année prochaine.

C’est une situation étrange pour Le protocole Callisto studio Striking Distance Studios à gérer. Bien que la société ait l’envergure et l’expérience d’un AAA, elle provient d’un studio relativement nouveau. Striking Distance Studios a lui-même été créé par Krafton, une société de jeux coréenne qui tente à l’instant de sortir de sa zone de confort, en publiant davantage de jeux en Occident.

Mais en termes de talent et de main-d’œuvre, Striking Distance Studios est plus que capable de fournir l’expérience de jeu AAA que les fans attendent, après toutes les avant-premières que la société a apportées à ce qui a été vendu ostensiblement comme un successeur spirituel de Espace mort.

Quelles que soient les ressources dont Striking Distance Studios ne disposent pas, ils seraient plus que capables de couvrir. Il a été récemment révélé que la société avait apporté tous ses besoins en matière de capture de mouvement, ainsi que certains travaux cinématographiques, au groupe de services d’arts visuels appartenant à PlayStation. Étant donné que Le protocole Callisto arrive sur plusieurs plates-formes, il s’agissait probablement d’un travail à louer, et Krafton et Striking Distance Studios n’auraient aucun problème à trouver des ressources comme celle-ci pour leurs futurs jeux.

S’il y a de bonnes raisons d’être sceptique à l’égard d’un nouveau studio comme Striking Distance Studios, on peut tout de même leur accorder le bénéfice du doute.

Le protocole Callisto sortira sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC le 2 décembre 2022.

Source : Chronique des jeux vidéo