Le retour montre que Housemarque n'a pas oublié ses racines shmup

Grêle de balle

Lorsque Housemarque a annoncé pour la première fois qu’elle avait simplement le sentiment qu’elle n’avait pas d’autre choix que de laisser la scène shmup derrière, les fans du développeur finlandais étaient naturellement un peu déçus, craignant que le développeur ne perde son style unique sur un marché étouffant de la troisième et première personne. tireurs. Mais avec la prochaine sortie PS5 du studio, Returnal, il semble que Housemarque travaille dur pour trouver un terrain d’entente confortable.

Comme démontré dans sa nouvelle bande-annonce « Hostiles », Housemarque tente de mélanger son esthétique colorée et visuellement splendide avec une approche d’action à la troisième personne plus conventionnellement populaire, tout en maintenant l’action de balle-enfer tordue et palpitante des anciennes versions du studio , tels que Super Stardust HD, Resogun et Nex Machina.

Bien que j’adorerais voir Housemarque continuer ses méthodes à deux bâtons, la survie du studio exigeait simplement qu’il s’éloigne de sa zone de confort et se dirige vers le jeu de genre grand public dans son ensemble. C’est pourquoi il est à tout le moins réconfortant de voir le studio travailler dur pour conserver sa signature visuelle unique, s’efforçant de se démarquer avec un style reconnaissable – à la fois dans les visuels et dans le gameplay – alors qu’il tente de pénétrer dans le monde des emporte-pièces. des jeux AAA.

Dans les récentes aventures autour du paysage enfer qu’est les médias sociaux, j’ai vu des plaintes selon lesquelles Returnal devenait sursaturé – et que peut-être Housemarque et l’éditeur Sony Interactive poussaient un peu trop le rogue interstellaire. Alors que la récente pièce « impressions » de ce dernier – essentiellement une critique de son propre putain de jeu – devrait être à juste titre moquée, je ne peux pas m’empêcher de comprendre le désir de Housemarque de se faire remarquer via son torrent de bandes-annonces et de journaux de développeurs récents.

Je suis tout à fait d’accord que vous pouvez sur-commercialiser un titre, (prenez note, Atlus), mais je pense également que les marques non éprouvées n’ont pas d’autre choix que de sur-promouvoir, étant donné que le marché AAA est maintenant si fortement orienté vers les IP connues, populaires franchises, remakes et suites. Là-bas dans la rue principale proverbiale, si la couverture de votre jeu ne dit pas « Call of Duty », « Resident Evil » ou « Super Mario », alors vous vous battez déjà pour remporter ces importantes ventes « grand public » , les seuls que les principaux éditeurs qualifieront de signe de succès. Pour Housemarque, il est vital que Returnal perce l’air du temps dans cette période sèche de sorties de nouvelle génération – ou nous pouvons tous nous réjouir de la possibilité de lui attribuer un «devoir de remake».

Returnal sort le 30 avril, exclusivement sur PS5