Critique: Mega Man Zero / ZX Legacy Collection

Elfe sur l'étagère

Lorsque le travail a commencé sur Mega Man X, Keiji Inafune, le père de la série, l'avait envisagé à l'origine avec Zero. Les plans ont changé et X est devenu le héros à la place, mais Inafune a eu son gâteau et l'a mangé aussi une fois que Zero est devenu quelque chose d'un favori des fans. Il deviendrait un incontournable de Mega Man X peu de temps après, avec plusieurs sous-intrigues se concentrant sur le personnage et bien sûr: la capacité de jouer avec lui.

Après que Mega Man X se soit éloigné d'Inafune, il a eu sa chance de donner à sa véritable création un rôle principal dans la série Zero. Inafune continuerait à travailler chez Capcom, ayant un coup de main dans Mega Man ZX et ZX Advent, successeurs spirituels de la série Zero et Star Force: avant de partir sans cérémonie en 2010.

Presque tout dans cette chronologie mérite d'être revu: y compris toutes les entrées de la collection Zero / ZX Legacy.

Mega Man Zero / ZX Legacy Collection (PC, PS4, Switch (testé), Xbox One)
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Sortie: 25 février 2020
PDSF: 29,99 $

Je vais vous révéler un secret: bien que Keiji Inafune ait joué un rôle central dans la création de Zero et que Capcom ait publié les six de ces jeux, Inti Creates les a en fait développés.

Le même Inti Creates qui l'a tué avec Mighty Gunvolt était autrefois le studio incontournable de Capcom Mega Man. Mais cet ensemble de six jeux de la Mega Man Zero / ZX Legacy Collection (Zero 1-4, ZX, ZX Advent) sont tous décidément Capcom dans leur ADN, mais avec plus d'accent sur un récit et quelques ajustements de gameplay. Ils sont aussi officiels que possible, car les deux sous-séries sont en fait liées à la chronologie principale: aussi lâche qu'elle l'était à ce moment-là. Zero est 100 ans après la franchise X, et ZX 200 ans après Zero.

C'est un peu lourd. Initialement édité légèrement pour le contenu (principalement de la violence), Zero s'ouvre dans un futur atmosphérique lointain et un massacre. L'accès immédiat à un Z-Sabre qui peut couper les humanoïdes en deux est juste assez cool pour s'adapter au nouvel univers sans se sentir trop énervé ou distinctement pas Mega Man. Après son réveil, Zero acquiert de nouveaux pouvoirs (familier, à droite) et peut prendre des missions et des boss hors service (Bingo! Mega Man DNA).

Tous les jeux Mega Man Zero, et je dis cela parce qu'ils ont une ligne de débit ferme les reliant, ont une excellente base de combat rapide. Cela ne devient pas trop nerveux, mais l'accent mis sur l'arme de poing principale permet à Zero de se sentir différent de ses homologues passés, et la vaste gamme de sous-armes (comme un fouet ou un bouclier boomerang) permet de multiples styles de jeu. Tout se réunit comme un combo des classiques (charge pré-Mega Man 4 buster) et X). Si vous les avez trouvés impossibles il y a des siècles, ils seront un peu plus faciles à avaler avec le mécanisme "auto-saver" en option, qui élimine la poursuite et vous permet de revenir pour économiser des points après la mort.

Les jeux ZX, qui se déroulent à nouveau après Zero mais sont en réalité très différents sur le plan thématique, ont été conçus comme Metroidvanias avant que ce terme ne soit si omniprésent. J'ai un faible pour eux, mais j'ai appris à vraiment m'adapter au sentiment complet de sans but qu'ils ont tendance à encourager. Ce sont des matchs vraiment difficiles qui peuvent être complètement impitoyables dans une sorte de "j'ai perdu le fil de mes pensées pendant une demi-journée et j'ai oublié comment jouer". Il gouverne.

Vous avez juste besoin de les aborder avec un esprit ouvert, et l'économiseur automatique aidera vraiment à espacer certaines des parties les moins tolérantes. Une autre concession que vous devrez peut-être faire: les deux entrées ZX étaient à l'origine des titres DS et cela se voit. La carte est poussée à l'écran de manière maladroite, malgré plusieurs options d'interface utilisateur pour la déplacer et un bouton pour la désactiver. Une option utilise même deux écrans, et pour cette seule raison, les deux jeux ZX sont les meilleurs … attendez … Switch. En raison de la nature de l'ACS, l'immobilier d'écran peut également être un problème dans la série Zero.

Mais bien sûr, il s'agit d'une «collection», un surnom qui accorde certains bonus en plus des six jeux et des visuels remasterisés (qui peuvent être désactivés ou transformés en lignes de balayage de la vieille école, parmi les modifications de papier peint et d'aspect). Il y a une option vocale audio originale ou maîtrisée, des galeries d'art et de musique, l'économiseur automatique et un mode "Z Chaser" qui est fondamentalement un type de jeu speedrunning intégré avec des fantômes. Étant donné que chaque jeu Zero dure quelques heures et que le duo ZX dure environ 10 heures chacun, il y a déjà beaucoup à travailler ici si vous entrez complètement aveugle.

N'importe lequel de ces jeux vaut 10 dollars, et encore moins les six. Tant que vous pouvez gérer certains visuels désuets (même avec le nouveau look) et un peu de frustration basée sur l'exploration avec les jeux ZX en particulier, vous aurez beaucoup de jours de pluie au carré avec le Mega Man Zero / ZX Legacy Collection.

(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

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