Le producteur de Final Fantasy VII Remake dit que la production de la

«Nos performances chuteront temporairement en dessous de 100% d’efficacité»

Tous les yeux ne sont pas sur Squall: ils sont sur la prochaine « partie » du remake de Final Fantasy VII.

Quelles parties du jeu cela impliquera-t-il? Combien de pièces sera-ce? Y aura-t-il quelque chose de reporté? L’histoire sera-t-elle radicalement différente de l’œuvre originale? Beaucoup de ces questions ont reçu une réponse vague, mais maintenant, grâce à une nouvelle interview de The Guardian, nous avons une idée de où en est Square Enix en termes de production de la deuxième partie.

Lorsqu’on lui a demandé comment la pandémie actuelle affectait le développement, le producteur Yoshinori Kitase a riposté en déclarant que bien que la situation soit « sans précédent », l’équipe « continue de créer le prochain jeu via le travail à distance ». Il nous donne une réserve standard, notant que « les performances chuteront temporairement en dessous de 100% d’efficacité » pendant cette période, mais ils travaillent dur et ils espèrent que le remake donne « un moment de soulagement » pendant ces périodes stressantes.

« Fonctionne toujours mais pas à 100% d’efficacité » décrit une grande partie de la scène japonaise de développement de jeux en ce moment. Plusieurs éditeurs ont laissé entendre que c’était le cas, en particulier lorsque l’on considère que de nombreuses maisons japonaises ne sont pas entièrement équipées pour gérer les rigueurs du développement de jeux. Curieusement, le chef de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, a récemment dirigé une révélation de contenu téléchargeable à domicile avec des équipements fournis directement par Nintendo; certains progrès ont donc été réalisés sur ce front.

Les créateurs de Final Fantasy VII Remake sur la mise à jour de l’un des jeux les plus appréciés au monde [The Guardian]

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