Critique: Everhood

La mort rampe lentement jusqu’à ce que vous vous sentiez en sécurité dans ses bras

Le combat est une caractéristique centrale de nombreux jeux. Nous ne sommes pas très doués pour décrire la résolution de conflits de manière interactive, sauf si cela implique de balancer une épée ou de tirer avec une arme à feu. Un débat est difficile à simuler, mais pas la balistique.

Récemment, des efforts ont été déployés pour trouver d’autres moyens de permettre au joueur de résoudre ses problèmes sans recourir à la violence. De nombreux jeux évitent complètement le combat ou vous donnent plus d’options sur le type de monstre que vous voulez être. C’est rafraîchissant, car nous sommes en quelque sorte coincés sur cette seule note pour les jeux d’action depuis les années 80.

Je vais dire dès le départ qu’Everhood est peut-être ma représentation préférée des pas tout à fait combats que j’ai rencontrés depuis longtemps. Il contient toute l’excitation d’un bon dépoussiérage mais sans que de vrais coups ne soient échangés. C’est vraiment dommage que cela trouve aussi des moyens nouveaux et innovants de me frustrer.

Everhood (Commutateur [reviewed], PC)
Développeur: Chris Nordgren, Jordi Roca
Éditeur: Gnomes étrangers, Surefire.
Sortie: 4 mars 2021
PDSF: 14,99 $

Il est assez tôt lorsque le récit d’Everhood dégage une odeur familière: oui, c’est l’odeur d’une histoire que je ne comprendrai pas avant la fin. Il fait cette chose là où il commence avec un simple complot – dans ce cas, une personne de poupée rouge essayant de récupérer son bras volé – mais si vous ne pensiez pas déjà, « il doit y avoir plus à cela », cela commence à laisser entendre assez fort que des forces plus sombres peuvent être en jeu.

Malheureusement, révéler ces détails reviendrait à explorer le territoire des spoilers, mais nous y arriverons. Les faits importants sont que Gold Pig a votre bras et vous devez le récupérer.

Everhood se présente instantanément comme une expérience surréaliste, mettant en vedette une large et étrange variété de personnages et un monde pixélisé qui semble avoir été dessiné sur du papier à gratter arc-en-ciel. Ce n’est pas très éloigné de l’esthétique de Deltarune, par exemple, qui a également utilisé de grandes quantités d’espace négatif pour présenter une telle atmosphère. Personnellement, je pense que cela a l’air moche, mais il y a beaucoup d’endroits où Everhood compense cela avec une splendeur visuelle.

Un tel endroit serait dans ses batailles. Comme mentionné précédemment, le système de combat d’Everhood est plutôt unique. Il ressemble à une autoroute de notes Guitar Hero; cinq pistes présentant des objets se déplaçant rapidement vers le joueur, qui peut rapidement sauter et esquiver d’une piste à l’autre. Les notes sont disponibles en quelques saveurs, mais, dans leur version la plus élémentaire, vous pouvez sauter par-dessus et d’autres que vous ne pouvez pas.

Dès le départ, cela peut paraître assez intimidant. En effet, il est difficile de s’habituer au système de mouvement dans un premier temps, au point qu’il semble injuste, voire impossible. Cependant, avec un peu de pratique, cela devient beaucoup plus facile et il peut sembler que vous êtes capable de prouesses incroyables. C’est comme jouer Guitar Hero sur un expert devant la famille, et tout ce qu’ils peuvent faire est de secouer la tête et de dire: «Je ne peux même pas lire les notes aussi vite. C’est ce que tu faisais au lieu de trouver un emploi? »

Il y a aussi une bonne quantité de variété dans les batailles. La plupart d’entre eux ont leur propre crochet unique, ce qui vous oblige à réfléchir sur vos pieds ou à rester concentré alors que le monde qui vous entoure se plie et se déforme. Plus tard, vous avez la possibilité de rassembler de l’énergie et de renvoyer des attaques sur votre agresseur, et cela revient à essayer de vous frotter le ventre et de vous caresser la tête en même temps. Vous régénérez votre santé au fil du temps, donc tant que vous n’êtes pas constamment touché par des notes, vous pouvez généralement traverser un combat. Si c’est trop, vous pouvez réduire la difficulté à tout moment, même s’il est toujours possible d’échouer même à son réglage le plus simple.

Cela signifie que le jeu s’appuie sur sa musique et, heureusement, la musique est vraiment bonne. Il traverse beaucoup de genres différents, reposant fortement sur la variété plus électronique, mais il y a toujours un bon rythme. Chaque bataille est accompagnée de divers effets visuels, et il peut être très amusant de simplement regarder l’ennemi battre des mains et lui piétiner des pieds. Cependant, cela va trop loin. J’espère que le tremblement d’écran ne vous donnera pas la nausée, car même mon estomac de fer s’est retourné contre une utilisation intensive.

J’y ai fait allusion plus tôt, mais j’ai des griefs avec le récit. Comme je l’ai dit, c’est un de ces jeux qui vous donne de petites taquineries avant de révéler sa main plus près de la fin. C’est bien, je peux citer quelques jeux qui ont fait cela et dont j’ai vraiment apprécié le récit et, pour être honnête, Everhood livre à la fin. L’importance de l’impact qu’elle laisse variera certainement en fonction de votre point de vue.

Cependant, le récit est affaibli par quelques facteurs. La première est que les personnages sont un peu faibles. Peut-être pas faible, mais pas bien développé non plus. Il y a une raison narrative pour eux d’être si là-bas, mais vous n’allez pas en savoir beaucoup sur leurs espoirs, leurs peurs, leurs motivations ou leur histoire. Le pire est qu’un personnage en particulier tombe sur vos genoux à la onzième heure et que vous êtes censé vous en occuper, et je ne sais pas pourquoi. Peut-être que j’ai raté quelque chose, mais j’ai été assez minutieux dans mon jeu et je ne peux pas imaginer ce qui les rachèterait.

L’histoire d’Everhood tire également le « mais attendez, il y en a plus! » carte trop souvent. Il jette de faux crédits à la moitié du jeu, puis commence à disparaître, puis à revenir avec une autre rencontre. Je ne savais même pas que c’était un de mes boutons. C’était peut-être mignon la première fois, mais ça vieillit après la quatrième ou la cinquième.

J’ai également rencontré quelques problèmes techniques. Le plus frustrant est les écrans de chargement. Cela m’a surpris de voir des temps de chargement aussi longs dans un jeu 2D, mais ils durent environ 10 secondes, ne consistent qu’en un écran vide et se produisent partout. Je me suis souvent demandé si le jeu tombait tranquillement en panne ou s’il était en pause pour l’effet. Celles-ci apparaissaient partout, comme lorsque vous entrez dans un bâtiment ou que vous devez rejouer un combat. Notez que c’était sur la version Switch, mais le chargement est tout simplement bizarre.

Il y a aussi des fautes d’orthographe et de grammaire fréquentes. Je suis généralement assez tolérant avec ces derniers, mais j’ai trouvé qu’ils atterrissaient dans les moments les plus distrayants et consistaient en de simples erreurs qu’un correcteur orthographique aurait dû relever. J’espère que ceux-ci seront corrigés dans un patch, mais la version à laquelle j’ai joué en était parsemée, et ils n’ont fait qu’empirer vers la fin, lorsque tout devient dramatique et que le jeu retient votre attention.

Alors, c’est là que je suis. J’ai aimé jouer à Everhood et la musique était extrêmement agréable, mais avant de pouvoir demander le certificat de mariage, j’ai réalisé à quel point il respire fort quand il dort et maintenant je veux juste l’étouffer. Je lui donne toujours une recommandation, car tout le monde ne partagera pas mes griefs avec le récit et les problèmes techniques peuvent être résolus. Il y a des points forts indéniables ici, mais je ne pense pas que cela mènera à l’immortalité.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher. Everhood is represented by Stride PR, a marketer which employs three former Destructoid writers. As always, this did not factor into the review.]