Le PDG de Take-Two estime que le prix des jeux devrait être basé sur la durée de jeu

Zelnick sait toujours qu’il vaut mieux ne pas facturer aux joueurs plus que ce qu’ils sont prêts à payer.

Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a déclaré qu’il pensait que le prix des jeux vidéo devrait être fixé en fonction de leur durée de jeu.

Tel que rapporté par Dexerto, le PDG a fait ces commentaires lors de l’appel aux résultats du deuxième trimestre :

« En termes de tarification de toute propriété de divertissement, l’algorithme est essentiellement la valeur de l’utilisation de divertissement attendue, c’est-à-dire que la valeur horaire multipliée par le nombre d’heures attendues plus la valeur terminale perçue par le client propriétaire si le titre est réellement détenu et non, disons, loué ou souscrit.

Et vous verrez que cela se reflète dans tous les types de véhicules de divertissement. Selon ce standard, nos prix de première ligne sont toujours très, très bas car nous offrons de nombreuses heures d’engagement.

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Cela ne signifie pas nécessairement que l’industrie a un pouvoir de fixation des prix ou qu’elle souhaite avoir un pouvoir de fixation des prix. Cependant, la valeur offerte est considérable.

Dexerto souligne que parmi les sociétés de l’éditeur se trouve Rockstar Games. Rockstar a récemment révélé qu’ils partageraient la première bande-annonce de Grand Theft Auto VI ce décembre. C’est bien sûr une indication que Grand Theft Auto VI sortira bientôt. Cela signifie-t-il que Zelnick a l’intention de fixer le prix Grand Theft Auto VI au Premium?

En fait, nous pouvons examiner un exemple très récent des pratiques commerciales de Rockstar pour évaluer cela. La société a publié Red Dead Rédemption sur PlayStation 4 et Nintendo Switch cette année, sans fonctionnalités en ligne ni améliorations. Plus tard, un correctif a été publié qui améliore les performances à 60 FPS sur PlayStation 4.

Cette réédition de Red Dead Rédemption est venu à 50 $. Bien qu’il soit inférieur au prix régulier de longue date de 60 $, de nombreux joueurs ont estimé qu’il était encore beaucoup trop élevé pour ce qu’il était. Zelnick a défendu ce prix, affirmant que « c’est exactement ce que nous pensons être le prix commercialement exact ».

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La déclaration actuelle de Zelnick aux investisseurs est donc cohérente avec ce qu’il avait dit à l’époque. Mais Zelnick n’a rien dit du genre Grand Theft Auto VI vaut 120 $. Zelnick défend certainement les prix plus élevés que l’industrie impose aujourd’hui aux jeux.

Cela veut probablement dire que Grand Theft Auto VI va être vendu au prix de 70 $. Malgré ce que Zelnick a dit, il est certainement toujours conscient du montant que les joueurs sont prêts à payer, comme tout le monde dans l’industrie. Jusqu’à présent, l’industrie semble avoir convaincu la plupart des joueurs d’accepter la nouvelle prime de 70 $ pour les AAA. Nous doutons qu’ils puissent aller plus loin.