Le joueur Cyberpunk 2077 se fait crier dessus par un rocher

Vous avez offensé le rocher.

Pendant la lecture du dernier RPG de CD Projekt Red Cyberpunk 2077 un joueur traversait les Badlands à l’extérieur de Night City lorsqu’il a soudainement entendu des sons mystérieux provenant d’un rocher à proximité. Quand ils se sont approchés du rocher, il a commencé à crier, à rire de façon maniaque et même à peler bruyamment du ruban adhésif ?

Les téléspectateurs n’ont pas tardé à souligner que le rocher apparemment possédé était probablement le résultat d’un bug qui a fait apparaître un PNJ à l’intérieur. Bien que ce soit la réponse la plus logique, pendant un bref instant, nous pourrions tous prétendre que Cyberpunk 2077 lançait aux joueurs une balle courbe (ou interprétait les résultats de la cyber-psychose).

Cyberpunk 2077 connaît actuellement une renaissance de popularité, en grande partie grâce à la récente série animée Cyberpunk Edgerunners produit par CD Projekt Red et le studio d’anime Trigger. Alors que le jeu original aurait pu avoir un lancement difficile, les mises à jour au fil des ans ont permis aux fans de l’anime de découvrir un jeu plus raffiné que celui qui nous a été donné au lancement. Bien que CD Projekt Red ait eu le temps de résoudre les problèmes du jeu, ce rock hostile a réussi à se glisser d’une manière ou d’une autre. Des problèmes similaires sont courants dans toutes sortes de RPG en monde ouvert, ce qui Les parchemins anciens série soit sans mouvements étranges de PNJ et un moteur qui crée d’autres situations hilarantes comme aveugler un commerçant avec un seau ?

Dans le fil Reddit discutant du problème, les joueurs n’ont pas tardé à souligner qu’un rocher criant de manière agressive ne serait pas déplacé dans Fallout: New Vegas avec l’avantage Wild Wasteland qui ajoute des rencontres folles. De telles rencontres pourraient avoir une justification dans le jeu, car elles ne seraient pas déplacées d’un personnage souffrant de « cyber-psychose ». Cyberpunk 2077, les hommes et les femmes qui en font trop avec l’augmentation mécanique et les implants cybernétiques commencent à souffrir d’un état mental appelé cyber-psychose. Toute une série de quêtes dans le jeu est consacrée à enquêter sur les causes de la cyber-psychose et à essayer d’aider ou d’abattre les individus qui en souffrent.

Pour ceux qui n’ont pas entendu parler, une suite au jeu a été annoncée et un package DLC payant Cyberpunk 2077 : Liberté Fantôme sortira l’année prochaine avec une date de sortie officielle qui n’a pas encore été annoncée. Cyberpunk 2077 est maintenant disponible sur PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 et techniquement Google Stadia, mais qui sait combien de temps cela durera-t-il ?

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