MultiVersus

Il est possible que cela soit une difficulté de croissance précoce pour le jeu, car il est toujours en version bêta ouverte.

SteamDB indique Multiversus est confronté à une baisse du nombre de joueurs actifs, car il perd une grande partie de l’intérêt des fans.

Multiversus est la tentative de Warner Bros Games de rejoindre l’espace occupé par Nintendo Super Smash Bros et Brawl des étoiles de Nickelodeon. Tous ces jeux sont classés dans la catégorie des combattants de plateforme, qui combinent des éléments de jeux de plateforme et de jeux de combat.

Comme dans les autres jeux de combat, les joueurs affrontent d’autres adversaires dans une étape et ils doivent vaincre tous leurs adversaires pour gagner. Bien que les conditions de victoire puissent varier pour ce sous-genre, la condition de victoire consiste généralement à faire sortir tous les adversaires de la scène en augmentant la quantité de dégâts qu’ils reçoivent et en les forçant à être repoussés.

L’élément de plate-forme de ces jeux arrive dans les étapes elles-mêmes. Contrairement aux étapes plates de combattant de rue ou les anneaux 3D de Combattant virtuel, les combattants de plate-forme s’affrontent dans des étapes inégales, souvent des étapes flottantes afin que les personnages puissent tomber du fond ou voler des côtés. Les personnages peuvent sauter dans les différentes parties de ces étapes pour combattre ou fuir d’autres personnages.

Les combattants de plate-forme occupent une position étrange dans la communauté des jeux de combat. Alors qu’ils avaient auparavant été ridiculisés comme des « jeux de société » parce que les éléments du jeu découragent le jeu compétitif, ces jeux créent quand même des communautés compétitives, en utilisant des ensembles de règles limités et modifiés, et en trouvant les petites subtilités du jeu pour classer les personnages jouables.

Multiversus était apparemment conçu pour les joueurs occasionnels, qui seraient intéressés à jouer les nombreux personnages sous l’égide de Warner Bros. En fait, les personnages varient dans tous les domaines, des dessins animés comme Looney Tunes et Adventure Time, des propriétés d’action en direct comme Game of Thrones et des personnages de bandes dessinées comme Black Adam. Cependant, il a également bénéficié de l’entrée de la communauté compétitive, qui avait un grand intérêt pour un nouveau combattant de plate-forme qui n’était pas lié aux plates-formes de Nintendo.

C’est pourquoi la nouvelle qui Multiversus voir un nombre de joueurs inférieur est décevant. Depuis le pic de juillet de 153 044 joueurs, le jeu ne compte plus que 4 709 joueurs actifs au lancement de la saison 2.

Cette baisse des effectifs est constante et s’observe mois après mois ;

  • Juillet – 153 044 joueurs
  • Août – 139 095 joueurs
  • Septembre – 22 037 joueurs
  • Octobre – 8 375 joueurs
  • novembre – 4 709

Bien que ces mesures soient décevantes, elles peuvent s’avérer être des difficultés croissantes pour Multiversus à la fin. Le jeu est en fait toujours en version bêta ouverte, donc personne n’a encore acheté le jeu ou un éventuel DLC. Le but de cette période de bêta ouverte a été de susciter l’intérêt des fans et également d’obtenir des commentaires sur la direction que devrait prendre le jeu.

Il est peut-être trop tôt pour spéculer sur la raison pour laquelle les joueurs abandonnent. Il est possible qu’il y ait des problèmes avec la conception du jeu, ou que les joueurs ne soient pas contents de jouer à travers les bugs et les problèmes qui existent encore. Il peut également s’agir d’une situation où seules les baleines ont joué et où le jeu doit être repensé pour mieux répondre aux besoins des fans occasionnels. Warner Bros Games cherche définitivement à découvrir quel est le problème et ce qu’ils peuvent faire pour améliorer les choses.

Source: GameRant via Pledge Times