Le développeur de Halo Collection dit qu'ils pourraient ajouter une coopération à quatre joueurs aux jeux plus anciens, mais ils se sont arrêtés pour se demander s'ils le devraient.

‘Celui-ci est plus bas dans la liste’

Vous devez vraiment le donner à 343 Industries et à leur soutien à la Halo: Master Chief Collection.

C’est toujours un titre phare pour la marque Xbox en ce sens qu’il rassemble en gros tous les jeux Halo jamais créés en un seul endroit: et il est toujours vivant au point que je peux entrer presque chaque semaine et entrer dans un jeu rapidement. Compte tenu de la commodité de l’ensemble du système de lancement, il est facile de passer au crible et de plonger dans le type d’expérience que vous souhaitez à tout moment.

Cela est en partie dû au développement continu du jeu, qui s’est étendu à la plate-forme PC alors que Microsoft s’en tient à son plan visant à étendre son écosystème au-delà de la famille Xbox. Halo 4 est maintenant sur PC, en fait, avec le jeu croisé multijoueur, un système Forge amélioré et toutes les améliorations de la série X / S. Mais qu’en est-il de revenir en arrière et de retravailler des jeux plus anciens? Eh bien, c’est délicat.

Répondant à la question d’un joueur sur son blog officiel de mise à jour de novembre concernant l’ajout de la coopération à quatre joueurs à Halo 1 et 2, le coordinateur du soutien communautaire et de l’engagement « Postums » a noté que même si l’équipe « aime » l’idée, elle est « plus bas dans la liste » dans termes de priorités. Postums laisse entendre que même si cela peut être fait, il y a des tâches plus importantes à accomplir, comme la mise à jour du netcode coopératif ou «apporter du contenu perdu au [older] jeux « ou d’autres » mises à jour globales « .

Postums dit que 343 espère en fait que les joueurs modifient le jeu pour rendre cela possible sur PC, et pense que la communauté de modding sera « là où le jeu vivra » après sa fin. Un autre développeur 343 explique que le jeu devrait d’abord être « résolu et débogué », car la coopération à deux joueurs est codée en dur.

Je peux voir que Halo 1 est un peu plus facile à faire car il vous suffit de cloner Master Chief deux fois de plus: mais pour Halo 2, la coopération à deux joueurs était un choix thématique pour aider à mettre l’accent sur l’arbitre, donc cela peut regardez un peu plus hésitant. Même quand même, 343 dit que Halo 2 est « plus prêt » pour l’ajout d’une coopération à quatre joueurs, mais note qu’il y a encore des défis de conception.

343 en a assez fait dans mon esprit. Non pas que cela ne me dérangerait pas de coopérer à quatre joueurs dans tous les jeux, mais comme ils l’ont noté, il reste du travail à faire.

Mise à jour sur le développement de la collection Master Chief – novembre 2020 [Halo Waypoint]