Le créateur de Balan Wonderworld dit que c'est sa `` seule chance '' de faire ses preuves auprès de Square Enix

«  Je souligne toujours ce que ressent le jeu et l’action  »

Cela fait un peu que nous n’avons rien entendu de substantiel à propos de Balan Wonderworld, mais le co-créateur de Sonic, Yuji Naka, s’est récemment entretenu avec IGN Asie du Sud-Est pour définir certains détails du jeu et expliquer sa philosophie de conception.

Pour encadrer un peu la conversation, Naka est all-in sur Balan, citant cela comme sa «chance unique» de faire ses preuves auprès de Square Enix en tant que développeur. Il dit que Square Enix « a une image de RPG », donc il est humilié par le fait qu’il est capable de faire une plate-forme d’action de renom pour l’éditeur. Il y aura même une romanisation en japonais et en anglais qui contribuera à enrichir les traditions du monde. Il est tellement all-in, en fait, qu’il a formé le studio «Balan Company», qu’il espère continuer avec le genre après Balan Wonderworld.

Naka dit que puisque les joueurs peuvent utiliser des pouvoirs de costume (le mécanisme de base du jeu) quand ils le souhaitent (au lieu de concevoir des niveaux autour de capacités restreintes), de nombreuses stratégies différentes sont possibles. Il semble que certains de ces mouvements plus complexes seront plus gracieux sur le matériel de nouvelle génération, car Naka confirme que le jeu fonctionnera en 4K à 60 images par seconde sur ces machines: ainsi que d’utiliser le retour haptique.

Eh bien, il semble que Balan Wonderworld a de nombreuses chances de réussir, si la propagation des plates-formes est quelque chose à faire. Square Enix le publie sur à peu près tous les systèmes sous le soleil, y compris toutes les consoles actuelles et de nouvelle génération, au-dessus d’un port PC. J’espère juste que c’est bon! Cela semble délicieux.

Les fonctionnalités Next-Gen de Balan Wonderworld discutées par Sonic Creator [IGN]