Critique: Bakugan: Champions de Vestroia

Enfants Kaiju

Pour cet examen, je suis allé un peu au-delà. J’ai fait une formation. S’entraîner avec les jouets Bakugan: pour vraiment entrer dans l’ambiance de ce nouveau jeu Switch.

Sérieusement! Avant la période d’examen, l’éditeur m’a envoyé une boîte de boules Bakugan et une arène. Comment pourrais-je ne pas l’essayer?! Ma femme et moi avons passé tour après tour à nous battre ensemble, à jeter ces choses dans un ring et à comparer les statistiques. Je peux voir l’appel.

Malheureusement, l’itération Switch ne capture pas tout à fait le plaisir du jeu physique.

Bakugan: Revue des champions de Vestroia

Bakugan: Champions de Vestroia (Switch)
Développeur: WayForward
Éditeur: Warner Bros. Interactive Entertainment
Sortie: 3 novembre 2020
PDSF: 59,99 $

Dans la vraie vie, le but est de faire rouler Bakugan et de battre votre adversaire en l’ouvrant pendant que son jouet reste fermé, ou en le battant via des statistiques de base plus élevées pour la créature choisie plus les modificateurs que vous gagnez dans l’arène. Il existe plusieurs ensembles de règles et variations, mais c’est l’un des plus courants. Divers jeux ont tenté d’adapter cette formule au fil des ans, et Champions of Vestroia est le dernier en date. J’adore pouvoir parler de Bakugan dans une critique: c’est un moment de choix.

Il est important de noter que Champions of Vestroia, comme beaucoup d’œuvres de Bakugan avant lui, est très destiné aux enfants. Tous les protagonistes sont des enfants (et beaucoup plus enfantins que, par exemple, Nate, de la renommée de Yo-Kai Watch, ou même Red / Ash dans Pokemon). Ils regardent tous la plate-forme populaire « ViewTube » qui leur dit à quel point les créatures Bakugan sont cool. Dans ce monde, Bakugan en quelque sorte juste … existe déjà et fait partie de la société.

Vous savez que c’est juste une journée normale: des enfants créent des barrières énergétiques géantes pour protéger l’environnement de la dévastation d’énormes kaiju qui se battent pour le sport. Vestroia n’est pas une excellente introduction si vous venez en froid, mais pour les fans, cela va droit au but. Ne posez pas trop de questions sur les raisons pour lesquelles Bakugan est légalement capable de se bagarrer quand il le souhaite. C’est comme ça.

La configuration ressemble beaucoup à Yo-Kai Watch, l’un de mes nouveaux mondes RPG préférés ces dernières années. Et bien sûr, le grand-père des jeux de créatures: Pokemon. Mais cette fois, vous êtes dans la peau d’un protagoniste personnalisé, ce qui ne laisse pas beaucoup de marge de manœuvre en termes de parcours personnel. En tant qu’ardoise vierge, vous acquerrez votre premier Bakugan dans les cinq premières minutes du jeu, alors que vous vous dirigez vers un récit très détendu au milieu d’un collectif de quêtes secondaires.

C’est un RPG très simple. Le hub de San Barbaras a une carte claire, avec des temps de chargement ennuyeux de 10 à 15 secondes entre les zones. Au début, vous allez faire beaucoup de quêtes comme aider vos camarades de classe à faire leurs devoirs ou ramasser des ballons de football sur un terrain. C’est un peu sans but, mais détendu. Vous passez du temps avec vos amis et votre muse sur Bakugan. C’est peut-être ainsi que vous passez vos samedis et cela pourrait être extrêmement relatable ici: je ne juge pas.

Pour combattre, vous vous promènerez dans l’arène en tant qu’avatar (à côté de monstres géants) et attraperez des « Bakucores » clignotants au sol pendant que vous dirigez votre créature. L’idée est que vous acquérez de l’énergie avec ces noyaux pour augmenter vos capacités et alléger leurs temps de recharge, mais en guise de torsion, vous pouvez stratégiquement essayer de les voler à votre adversaire. Bien que certaines des batailles de chair à canon soient très programmées car gagner est inévitable, l’idée elle-même est solide car il existe une forme de nuance tactique dans le contrôle simultané d’un humain et d’un monstre.

À partir de là, vous devez commencer à délimiter les différents types (éléments) de Bakugan, qui se contrarient. Vous commencerez également à personnaliser leurs capacités au fur et à mesure que vous en acquerrez, avec une variété de concepts différents comme la guérison, les buffs, les affaiblissements, les dégâts directs ou les dégâts perforants, qui traversent les boucliers. Vous choisissez de nouveaux membres du groupe à un rythme décent, donc les échanger et régler leurs chargements est indolore et amusant.

Les combats réels sont plutôt cool aussi. Les animations de créatures en particulier peuvent sembler assez détaillées, ajoutant à la sensation vivante du combat et au sens de l’échelle. Mais le combat n’est pas si profond au fur et à mesure que le jeu avance. Le style de jeu « temps actif » est encore très lent, et la campagne ne vous lance pas assez de courbes pour justifier un changement radical dans votre approche des batailles. Cela dit, il existe également un composant de combat en ligne, mais nous n’avons pas été en mesure de le couvrir pour cette revue (que nous réitérons ci-dessous).

Malgré toutes ses lacunes, cela ne me dérangerait pas de voir WayForward obtenir une autre fissure dans cette série avec un effort plus concerté pour attirer des non-fans, avec plus de profondeur. Bakugan est un monde à explorer. Pour l’instant, vous voudrez peut-être vous en tenir au jeu physique.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher. It covers the single-player portion of the game.]