Le Challenger d'Hudson Soft a réuni Indiana Jones et la princesse Leia dans une aventure bizarre

Explorer les joyaux japonais oubliés sur Famicom Friday

Bien que cela ait pu être analogue à notre système de divertissement Nintendo bien-aimé, le monde de la Famicom était très différent de celui que nous avons vu dans l’ouest. De la liberté explorée par un Konami à son apogée aux frontières de lecture / écriture du Famicom Disk System, les paysages de jeu vus par les joueurs japonais avaient des pics et des vallées bien différents de ceux que nous avons vus dans le monde occidental.

Alors permettez-nous d’être votre guide pour explorer cette terre extraterrestre remplie de héros inhabituels et de concepts bizarres. Nous allons faire la lumière sur ce que vous avez peut-être manqué simplement en vivant du mauvais côté de l’océan et, si c’est possible, vous expliquerons comment mettre la main sur ces artefacts étrangers.

Challenger
Développeur: Hudson Soft
Sortie: octobre 1985
Également disponible sur: Game Boy Advance, Mobile, Console virtuelle Wii, Console virtuelle 3DS

1985 a été une période brumeuse pour les jeux vidéo. C’était une période de transition qui déplacerait lentement les consoles loin des ports d’arcade constants et dans son propre domaine de jeu. Quelque part entre Super Mario Bros. et The Legend of Zelda était un jeu par ailleurs modeste sorti en octobre 1985. C’était le Challenger de Hudson.

Challenger vous fait incarner le Challenger éponyme, un personnage de type Indiana Jones, alors qu’il tente de sauver la princesse Maria, une femme avec une ressemblance frappante avec la princesse Leia, du présumé diabolique Don Waldorado. Si cela ressemble à une salade bizarre de concepts existants et de références à la culture pop, c’est en grande partie. L’Overworld se compose de villes abandonnées, de canyons du désert et d’étranges pyramides de science-fiction. Le manque de cohésion affiché est presque charmant.

Le jeu a commencé son développement en tant que portage Famicom de Stop the Express de 1983, et même s’il a rapidement eu des ambitions au-delà de la portée d’un simple portage, il constitue toujours la base du premier niveau du jeu. Après avoir traversé le haut de la locomotive en mouvement, vous descendez dans ses wagons et avancez sur le moteur. Cependant, vous êtes rapidement lancé avant d’avoir la chance de sauver la demoiselle.

Le jeu se transforme ensuite en une perspective aérienne où vous êtes laissé pour parcourir le monde en essayant de collecter trois des effets personnels de la princesse dans les grottes. En cours de route, vous êtes constamment agressé par des ennemis de tous types, des lapins aux crânes de vache. Récupérez les trois objets, puis trouvez la pyramide finale et affrontez Don Waldorado pour sauver la princesse.

C’est incroyable à quel point le jeu est techniquement avancé pour une sortie en 1985. Cela ne ressemble peut-être pas à grand-chose maintenant, mais il a réussi à véhiculer un grand monde en utilisant le défilement dans 4 directions plutôt que de devoir compter sur des écrans à bascule comme la dernière version de Legend of Zelda. Il contient également quelques touches intéressantes comme le défilement de faux parallaxe au niveau du train. Dans l’ensemble, il est plus beau que ce à quoi vous vous attendiez pour une version de 1985.

Challenger n’est pas un match particulièrement long. Il peut être facilement battu en peut-être une demi-heure. Il semble qu’il était destiné à être joué à plusieurs reprises, car il y a 16 niveaux de difficulté, et chaque fois que vous terminez le jeu, cela relance le défi de deux crans et vous lance au début. De nouveaux ennemis sont ajoutés après certains seuils de difficulté, de sorte que de nombreux paramètres créent des expériences uniques.

Challenger est un jeu assez étrange, dans l’ensemble, mais d’une manière agréable. Il a été réalisé pendant une période de transition dans le jeu, donc le design consiste en un étrange mélange de sensibilités d’arcade et d’innovation de console. Tout est réuni dans un package assez agréable. Ce n’est peut-être pas assez long ou assez profond pour retenir votre attention pendant longtemps, mais c’est un bon jeu auquel revenir et grignoter quand vous en avez envie.

Cela aide également que le jeu soit principalement en anglais sans avoir besoin d’un correctif de traduction, de sorte que toute personne qui ne parle pas la langue locale puisse en profiter. Non, la barrière de la langue n’est pas là, mais savez-vous ce qui vous dérangera? B est pour sauter et A pour tirer, ce qui est l’inverse de presque tous les jeux sur le système. Riez si vous voulez, mais nous verrons qui rit la première fois que vous tombez d’une falaise parce que vous avez appuyé sur le mauvais bouton sur une scène de geyser.

Challenger a été réédité sur Game Boy Advance dans le cadre de Hudson Best Collection Vol. 3: Action Collection en 2005, sur la console virtuelle Wii en 2007, et en tant que port de mise à niveau sur les téléphones portables japonais en 2005. Plus récemment, il a été abandonné sur la console virtuelle 3DS en 2013. Aucun de ces ports n’est jamais arrivé en Occident. public. Bien que la version 3DS soit sortie après la fermeture d’Hudson, il n’y a eu aucune autre indication suggérant que Konami se souvienne même de son existence, ce qui signifie que l’Occident ne sera peut-être jamais officiellement présenté à ce petit cinglé perdu.

Classé sous …