La forteresse naine poursuit son développement

Avec les menus révisés, la prochaine phase de la feuille de route commence.

Forteresse naine est un classique culte de la scène des jeux sur PC, mais son interface traditionnelle est devenue le plus gros point d’étranglement pour gagner de nouveaux joueurs. Traditionnellement, le jeu se joue avec des graphismes textuels qui peuvent être difficiles à comprendre pour certains utilisateurs. c’est à l’imagination du joueur de déterminer si cette virgule verte est un brin d’herbe ou potentiellement quelque chose de néfaste.

Heureusement, Bay 12 Games a travaillé sur une version plus facile à digérer du jeu ; une décision peut-être encouragée par le succès de jeux similaires à Forteresse naine mais plus facile à jouer, des jeux comme Rimworld. Mais transformer un tacot d’un classique en quelque chose de nouveau tout en gardant son charme d’origine fait partie du défi du développement.

Une nouvelle mise à jour en développement explique que le menu a été remanié et que le développement peut enfin entrer dans la prochaine phase de la feuille de route du jeu. Si vous avez déjà été curieux de savoir combien de réflexion et de travail sont nécessaires à la création d’un jeu, Bay 12 Games est étonnamment transparent lorsqu’ils discutent de choses fastidieuses comme décider quand les menus d’info-bulle doivent apparaître et d’autres détails.

Bien que simple en apparence, Forteresse naine prétend avoir des « heures infinies » de rejouabilité. Le jeu garde non seulement une trace de vos nains, mais du monde entier du jeu. Les civilisations montent et tombent, les populations de monstres et de créatures, toutes ces choses se produisent encore au-delà des frontières de votre colonie.

Forteresse naine est en développement depuis ses premières itérations en 2003 et avec une nouvelle version du jeu, il attirera, espérons-le, encore plus de joueurs lors de sa sortie sur PC.