Konami Wai Wai World rassemble certains des meilleurs personnages de Konami dans un seul jeu

Simon Belmont et Ishikawa Goemon font équipe ce vendredi Famicom

Si vous connaissez mes articles sur Famicom Friday, vous saurez que j’ai déjà déploré l’âme perdue de Konami, et je n’ai pas l’intention d’arrêter de bouder de si tôt. Ce que vous ignorez peut-être, ce sont les profondeurs de mon désespoir. Ils n’étaient pas seulement parfaits pour Silent Hill et Metal Gear Solid, ils étaient autrefois une entreprise qui a constamment repoussé les limites de la technologie et du design, et ils l’ont fait de manière ludique sans porter l’odeur de la surveillance de l’entreprise.

Je n’étais pas là, évidemment, mais si je devais faire des présomptions sur les années Famicom de la société, j’envisagerais une entreprise amicale pleine de camaraderie et de gens passionnés en fonction de leur rendement. Il y avait un niveau de cohésion que je ne peux qu’imaginer venant d’un groupe qui s’est soutenu les uns les autres et leurs projets. Je suis peut-être un peu idéaliste, mais le catalogue Famicom de Konami est ma zone de confort. C’est un endroit chaleureux et sûr à explorer, plein de merveilles et de bizarreries, et ce jeu est peut-être l’un des plus intéressants. A regarder, si rien d’autre.

MONDE KONAMI WAI WAI
Publié par: Konami
Développé par: Konami
Sortie: janvier 1988
Également disponible sur: Mobile

Il n’y a nulle part où la cohésion précoce de Konami peut être aussi clairement vue que possible dans Konami Wai Wai World, et c’est parce que c’est littéralement un jeu croisé qui prend des personnages de partout dans le catalogue Famicom du développeur et les met dans un seul jeu. C’est le premier exemple auquel je puisse penser pour un jeu crossover complet jusqu’à Alex Kidd des années 1990 dans Shinobi World.

Le jeu implique Konami Man et Konami Lady – dont le premier a fait des apparitions dans les titres Konami précédents – qui doivent voyager à travers six mondes pour sauver divers personnages de Konami. Ceux-ci incluent Simon Belmont de Castlevania, Goemon de Ganbare Goemon, Mikey de The Goonies, King Kong de King Kong 2, Fuuma de Getsu Fuuma Den et une statue de Moai de l’obsession étrange de l’industrie japonaise du jeu vidéo pour les statues Moai.

Les mondes sont donc thématisés autour des personnages. Ils sont présentés comme des cartes quelque peu non linéaires dans lesquelles vous recherchez le personnage et découvrez comment le libérer. Malheureusement, c’est le premier endroit où le jeu trébuche: vous pouvez sélectionner n’importe quel niveau depuis le début, mais vous ne pouvez en terminer qu’une fois que vous avez acquis un certain personnage et sa capacité spéciale. Bien sûr, vous ne découvrirez pas cela tant que vous n’aurez pas tenté et que vous ne serez pas en mesure de continuer, ce qui est un frein.

Permettez-moi de descendre un instant plus loin dans les profondeurs de la critique, car Wai Wai World a malheureusement quelques problèmes. Premièrement, il est extrêmement impoli. C’est peut-être à cause de la portée du jeu, mais ses commandes sont stupides et simplistes et l’animation est indésirable. L’écran n’avance que lorsque vous en êtes proche, ce qui signifie que vous avez peu de temps pour réagir à ce qui vous arrive. Cela semble juste globalement et cela donne l’impression que toute l’expérience est un peu branlante.

Ensuite, il y a le fait que si l’un de vos personnages meurt, vous devez le faire revivre. Ce n’est pas trop étrange, mais vous devez dépenser 100 balles pour le faire, et c’est le mécanicien le plus stupide. Vous finissez par devoir broyer des ennemis pour faire revivre un seul de vos personnages, mais ne le faites pas. C’est stupide. Saisissez simplement le dernier mot de passe et quittez. Entrez le mot de passe et tous vos personnages sont de retour dans des conditions saines. Les mots de passe sont ridiculement longs, mais cela vous évitera d’avoir à grincer des dents et c’est simplement la chose la plus déprimante du jeu.

Il existe également une coopération à 2 joueurs, ce qui semble être un ajout intéressant, mais qui s’avère être un moyen plus rapide de tuer vos personnages. Essayez de ne pas étrangler votre moitié parce que vous aviez des balles et que quelqu’un est tombé dans un trou.

Ce que je voulais dire, c’est: il faut vraiment aimer la sortie Famicom de Konami pour aimer Konami Wai Wai World parce que ce n’est pas un jeu particulièrement bon en soi. Ce n’est pas une poubelle totale, mais c’est médiocre dans les termes les plus charitables.

Si vous aimez Konami, cela en vaut vraiment la peine. Passer à Simon Belmont et avoir Vampire Killer en tant que musique de fond est absolument alléchant. Il est tout simplement dommage que la plupart des jeux représentés ne soient jamais sortis en Occident. Mais ceux d’entre nous qui ont joué à Getsu Fuuma Den seront probablement ravis d’avoir la chance d’aller en enfer.

Vous devriez également avoir des côtelettes de shoot-’em-up, car le jeu vous met à travers une mise en scène de Twinbee avant d’atteindre le boss final, et il n’a absolument aucune pitié. C’est un peu la chose avec les titres Wai Wai; soit vous êtes complètement dedans, soit vous serez probablement exclu. Sa vénération du catalogue Konami est stricte, et si vous n’êtes pas familier, vous risquez de vous retrouver perdu.

Avec l’inclusion de deux personnages sous licence, Mikey et King Kong, la réédition de Konami Wai Wai World est une proposition délicate. Cela a été fait une fois sur les téléphones mobiles où Mikey a été remplacé par Upa de Bio-Miracle Upa et Kong a été remplacé par un gigantesque Penta le pingouin, mais je parle de téléphones portables pré-intelligents, donc c’est fondamentalement perdu à ce stade. Il y avait, cependant, une suite directe dans Konami Wai Wai World 2, qui est complètement différent et un jeu bien meilleur.

Vous aurez probablement besoin d’une traduction pour les fans ou de bonnes compétences en lecture en japonais pour vous familiariser avec celui-ci. Même si vous maîtrisez la lecture du japonais, le jeu fait le choix étrange d’utiliser le katakana pour tout le texte, ce qui est assez inconfortable à lire à un non-natif. C’est comme lire une écriture cursive; vous le voyez si rarement que vous oubliez à quoi ressemble un «Z» majuscule.

Il est peu probable que nous en obtenions une version officiellement localisée, non seulement à cause du personnage sous licence, mais aussi parce que la plupart de ces jeux ne sont pas arrivés à l’Ouest. Cependant, je ne dirais pas non à Konami qui publie une compilation complète de leurs versions Famicom. Mais ils ne sont pas si cool. Du moins, plus maintenant.

Découvrez les vendredis Famicom précédents ici.

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