Monster Hunter est devenu le seul jeu que j'achète au lancement

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[DansceblogcommunautaireutilisateurdeDestructoid[InthiscommunityblogDestructoiduserPapillons de nuit explore pourquoi la série Monster Hunter a toujours autant de bonne volonté après plus de 15 ans et pourquoi les joueurs continuent de revenir pour plus sans s’épuiser. La chasse ne peut pas s’arrêter. -Jordan.]

Nous vivons à une époque de jeux effectivement infinis. Quels que soient vos goûts, il n’a jamais été aussi simple de trouver un jeu qui vous plaira et d’y jouer. Il est vrai qu’il pourrait toujours y en avoir plus: plus de variété, plus de qualité, une meilleure conservation des anciens titres. Mais en fin de compte, le fait de jouer à des jeux de nos jours, c’est qu’il y en a déjà plus que ce dont vous avez besoin dans toute votre vie. Et pourtant, ils continuent à venir.

Cela peut être accablant. Présenté avec un territoire aussi vaste, il y a une impulsion pour trouver des moyens de le diviser et de le traverser. Nous créons ou se voient présenter des niches pour nous-mêmes: loyautés, habitudes, aversions, etc. Raccourcis. Peut-être que vous ne jouez pas à des jeux de course, peut-être que vous jouez souvent à tout ce qui se trouve sur PlayStation Plus. Le zeitgeist est grand. Il y a toujours une poignée de jeux qui ont énormément plus de traction culturelle que les autres … jusqu’à ce qu’ils ne le fassent pas. Mais c’est le nœud du problème: une force externe capable de répondre à la question « à quoi dois-je jouer ensuite? » chaque fois qu’il est appelé à le faire.

Personnellement, je suis un peu mal à l’aise avec ça. D’une part, les jeux du moment sont généralement nouveaux et l’industrie est telle qu’un jeu au lancement est généralement à la fois plus cher et pire que ce même jeu deux ans plus tard. Arriver tard à la fête est devenu une décision judicieuse si vous êtes plus intéressé par le contenu de votre verre que par la capacité de le tinter.

Je n’aime pas non plus l’idée de laisser quelqu’un d’autre me dire quoi jouer. Et je n’aime vraiment pas l’idée de laisser la somme de tout le monde le faire. J’ai fini par concevoir un petit système conçu pour me donner une alimentation de jeu équilibrée tout en allégeant le fardeau du choix. C’est un comportement complètement névrotique, mais merde. Ça marche. J’apprécie plus les jeux avec mes absurdités que je ne le faisais sans.

Quoi qu’il en soit, Monster Hunter Rise est la seule chose à laquelle j’ai joué depuis sa sortie.

Art clé Monster Hunter Rise avec Magnamalo.

Ce n’était pas censé être ainsi. Je suis censé jouer à Anodyne 2: Return to Dust. Mais ils m’ont eu, tout comme ils ont eu tellement d’entre vous. Monster Hunter gagne à nouveau. Tout comme il l’a fait avec World avant cela, et avec Generations avant cela.

Pourquoi cela continue à se produire? Eh bien, voici quelques idées:

1: Pedigree

Monster Hunter est bon et grandit depuis si longtemps maintenant qu’il a gagné une rare confiance. Il a connu des hauts, des bas et des changements impopulaires, mais jamais un véritable coup dur pour la confiance collective. Jamais un moment Assassin’s Creed: Unity ou Cyberpunk 2077. Peut-être même jamais rien au niveau de, disons, New Super Mario Bros. 2. Quelque chose de bien mais d’une fatigue inquiétante.

Les fidèles ont eu peu de raisons de vaciller, en d’autres termes, et si peu de raisons de s’arrêter de parler haut et fort de la qualité de Monster Hunter à chaque fois qu’il sort. Exemple concret: ce post. J’avais toutes les raisons de croire que j’adorerais Rise, alors je l’ai acheté, et je le fais. Et maintenant, je suis d’autant plus susceptible de tout refaire la prochaine fois.

Un groupe de chasseurs combattant Tigrex.

2: cycle de vie

Monster Hunter est fondamentalement sur le même schéma que tous les MMO ou jeux de service en direct. C’est un énorme et répétitif Timesink qui vous accueille avec un festin, puis essaie de vous brancher à un goutte-à-goutte. Il rend l’adoption précoce attrayante en offrant un nouveau contenu à un rythme mesuré, ce qui donne en théorie un sentiment satisfaisant de suivre quelque chose au fil du temps sans jamais se sentir surchargé par celui-ci. Malheureusement, nous avons été conditionnés à nous méfier de cette façon de faire – elle annonce si souvent tout ce qui est laid et naïf dans le domaine des jeux. Une attitude qui ne se soucie pas si vous vous amusez tant que vous jouez, et qui ne se soucie pas de brûler des ponts tant que les postes de péage fonctionnent encore.

Les choses se sentent différentes avec Monster Hunter, surtout depuis World. Moins comme de l’extorsion et plus comme de l’hospitalité. Il n’y a pas de pression et tout est gratuit, sauf pour les extensions d’une taille qui semble juste à payer. Il n’y a aucune tentative pour vous convaincre que vous devez rester dans les parages ou payer au-delà du moment où vous en avez fait le plein: tout ce qui vient est plus de Monster Hunter, après tout. Plus de monstres, plus d’équipement, plus de broyage. Prenez autant que vous le souhaitez et laissez le reste. C’est une stratégie basée fondamentalement sur le fait que les joueurs aiment le jeu. Les joueurs qui aiment le jeu continuent à jouer, à en parler, à voir les promotions croisées que vous y mettez et à acheter la suivante.

L’autre aspect du cycle de vie de Monster Hunter est tout aussi simple: il y a un écart. Pour tous les joueurs, sauf les plus purs et durs, il y a une attente suffisamment longue entre le moment où vous arrivez avec un jeu et le moment où le suivant sort. Exactement assez longtemps, en fait, pour que vous commenciez à penser que vous pourriez vraiment en acheter un nouveau. Ce n’est probablement pas un accident. Vous avez le sentiment que les créateurs de MH savent ce que leur écosystème peut soutenir et savent que le respect de ces limites est dans l’intérêt de tous.

Ruines du sanctuaire dans Monster Hunter Rise.

3: C’est comme Pokémon (mais en mieux)

Alors… écoutez-moi sur celui-ci. Monster Hunter n’est pas un jeu de collecte de monstres. C’est vrai. Mais c’est certainement un jeu sur une collection de monstres, et c’est très bon dans ce domaine.

Tout comme Pokémon, chaque nouveau Monster Hunter est livré avec un mélange de nouvelles créatures, d’anciens favoris et d’anciens préférés. Chaque nouvelle entrée a des rôles de stock qui seront remplis par de nouvelles créatures: Pokémon a les démarreurs, les premiers bogues, les oiseaux et les types normaux, les légendes de couverture. Monster Hunter a un nouveau lézard muet pour servir de premier gros monstre, un nouveau vaisseau amiral, de nouveaux dragons aînés. Les deux franchises essaieront de revitaliser ou de capitaliser sur les créatures plus anciennes en leur donnant de nouvelles variantes. Il y aura toujours une nouvelle région avec une nouvelle distribution d’aides adorables et une nouvelle prétention à une histoire, et tout cela sera étonnamment similaire à la génération précédente.

La différence est qu’un monstre individuel est bien plus pleinement réalisé qu’un Pokémon individuel. Pokémon se donne relativement peu d’outils avec lesquels travailler, et souvent n’en tire même pas le meilleur parti. Qu’est-ce que ces modèles et animations? Ces cris? Dans Monster Hunter, tout ce qui concerne une créature donnée peint une image cohérente. C’est la façon dont il se déplace, ses attaques, son look, l’équipement que vous pouvez en faire: tout. Et vous passerez suffisamment de temps avec chacun pour le voir. Même ceux qui vous frustrent le font avec une familiarité croissante. Une bête noire est toujours une sorte d’animal de compagnie.

Peut-être que la façon la plus simple de le dire est que Pokémon ne vous conduit souvent qu’à construire une relation avec les membres de votre équipe et une poignée d’autres remarquables. Le reste n’est pas beaucoup plus que du bruit. Monster Hunter vous permet de construire cette relation avec la plupart des acteurs. Cela aide qu’il faut dix fois plus de temps pour chasser un monstre que pour attraper un Pokémon, et qu’il y en ait dix fois plus. Vous finissez par connaître Rathalos d’une manière que vous ne pouvez pas connaître Rattata.

Et le fait est que Pokémon fonctionne toujours! Bon sang, ça marche vraiment, même si on est un peu douteux ces jours-ci. Je pense que Monster Hunter apporte une version plus puissante du même appel à un public plus restreint. Il y a quelque chose d’intime à ouvrir une nouvelle liste de quêtes et à voir qui est là: un tricot de continuité et de nouveauté qui devient de plus en plus épais et moelleux à chaque fois que vous y revenez. Le monde est un endroit effrayant. Je ne peux pas dire non à une bonne couverture.

La page écologie de Great Izuchi.

Et c’est mon article sur Monster Hunter Rise. Ce n’est pas tout à fait cohérent, mais c’est très bien: je ne pense pas que nous soyons notés sur ces derniers. Le résultat est que cette franchise semble devenir un peu une masterclass sur la façon de gérer une série de longue date. Assez pour que même ce contrariant invétéré soit heureux de tout abandonner et de reprendre le train en marche. J’aime aussi vraiment les dinosaures fantastiques.

Qu’en pensez-vous? Qu’est-ce qu’un jeu qui vous fait toujours mordre? J’adorerais en entendre parler. On dirait qu’il pourrait y avoir de bonnes histoires là-dedans.

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