Pentiment

Avec des critiques élogieuses, Obsidian Entertainment Repentir est le jeu chaud de la minute, mais il s’avère que cela n’avait pas été le service d’abonnement Game Pass de Xbox, alors Repentir n’aurait peut-être jamais servi à rien, du moins c’est ce que dit le directeur du jeu, Josh Sawyer.

Dans l’entrée de Waypoint Radio de cette semaine, Sawyer a rejoint l’hôte, Rob Zacny, et a été interrogé sur le nouveau titre de la version, sa viabilité sur le marché, ainsi que sur de nombreux autres sujets de conversation. Interrogé sur le placement de Repentir sur le marché des idées de jeux vidéo, et quelle est la probabilité qu’un jeu de ce type, une aventure narrative solo à plus petite échelle du XVIe siècle, réussisse dans l’industrie dans le paysage actuel sans Game Pass. Lorsqu’on lui a demandé, Sawyer a répondu:

Je n’aurais jamais proposé de faire Pentiment sans Game Pass. Comme, je ne l’aurais littéralement pas fait. Je ne pense pas que cela aurait été possible. L’ancienne mentalité des éditeurs et des développeurs est généralement axée sur des investissements plus importants avec un ROI (retour sur investissement) plus élevé, et ce n’est pas le but dans cet environnement, dans cet écosystème. (Game Pass) est la seule façon dont je conçois que (Pentiment) soit viable. Pour mon propre bien, en faisant un jeu si différent, j’ai complètement changé ma façon de penser pour (Pentiment). C’est tellement inhabituel, tellement de niche, c’est pour un petit public, et tant que ce public est dedans, ça va.

Bien sûr, Repentir n’est pas le seul jeu de cette petite échelle qui Obsidienne ont travaillé sur. Dans la même interview, Adam Brennecke d’Obsidian a expliqué comment Fondé était déjà en développement avant que Microsoft n’acquière le studio, mais que la variable Game Pass ouvrait également des portes au développeur,

(Grounded) était quelque chose que nous voulions faire au studio depuis un moment, faire un jeu de survie, et nous avions déjà l’appui de la haute direction de (Obsidian). Je suis reconnaissant que tant de personnes sur Game Pass puissent essayer (Grounded) parce que la barrière d’entrée est si basse, mais cela ne change pas l’équation pour moi ou mon approche.

En plus de travailler sur les deux Repentir et Fondéle studio est en développement actif sur les deux Les mondes extérieurs 2ainsi que le RPG fantastique en monde ouvert, Déclaré. Avec le développement de base sur les deux Fondéet Repentir maintenant terminé, nous pourrions voir les équipes de Sawyer et de Brennecke passer bientôt à de nouveaux projets.

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