Halo Infinite n'est pas tout à fait un monde ouvert, mais vous pouvez y revenir en arrière

Changements structurels

La révélation du gameplay d’aujourd’hui pour Halo Infinite a apporté une certaine confusion quant à la structure de ce jeu. Environ trois minutes après le début de la vidéo, une carte tactique est affichée, car le joueur a la possibilité de définir des points de cheminement et de voyager librement entre les objectifs.

Est-ce que … Halo Infinite est-il un jeu en monde ouvert?

Pas tout à fait, même si vous seriez pardonné si vous repartiez avec cette impression. Lors d’une séance de presse cet après-midi à laquelle TrucsetAstucesJeux a assisté, le directeur créatif associé Paul Crocker a expliqué que le récit déplace le joueur à travers de nouveaux domaines, mais qu’ils sont ensuite débloqués pour une exploration plus approfondie.

Lorsqu’on lui a demandé si Halo Infinite se déroule dans un monde ouvert unique et contigu, Crocker a répondu: « La réponse simple est que cela se déroule dans un monde immense, ouvert et expansif. » Il a expliqué: «Nous avons un scénario qui vous guide à travers lui, ce qui permet de déverrouiller efficacement certains domaines. Mais, à mesure que vous progressez, vous avez la possibilité de revenir en arrière et d’explorer à votre guise. Il y a beaucoup à découvrir dans le monde. »

Le responsable de la conception, Jerry Hook, a expliqué comment l’exploration facultative pourrait profiter au joueur. « [Master] Chef, en explorant le ring, il trouvera plus d’équipement. Il trouvera toujours des moyens d’améliorer cet équipement. Et ce n’est pas seulement une question de puissance, mais des options pour le joueur. Nous voulons nous assurer que les joueurs sont capables de faire les choix nécessaires pour réussir comme ils le souhaitent. « 

C’est là que ça devient difficile parce que 343 Industries a joué timidement quand il s’agissait de s’écarter de leurs points de discussion. Mais, on dirait que Halo Infinite aura des mises à niveau permanentes à débloquer grâce à l’exploration de type Metroidvania? De plus, il ne semble pas déraisonnable de déduire que ce sera principalement un monde ouvert à la fin du jeu. Parlant de ce dernier point, cela signifie probablement qu’il existe une sorte de système de voyage rapide, d’autant plus que Halo Infinite est plus grand que les deux derniers jeux Halo combinés.

C’est certainement une nouvelle version de Halo, mais c’est ce que 343 a toujours fait. Le développeur n’a pas hésité à utiliser le terme «redémarrage spirituel» à plusieurs reprises, et Halo Infinite est censé donner aux joueurs le même genre de sentiments de crainte et d’émerveillement qu’ils ont ressentis lorsqu’ils ont joué pour la première fois à Halo: Combat Evolved. Il y a beaucoup de choses dans Halo Infinite dont 343 n’était pas disposé à parler aujourd’hui, mais un gros point à retenir est que l’époque des missions linéaires dans des domaines distincts semble révolue depuis longtemps.

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