Glen Schofield quitte, Steve Papoutsis prend la relève en tant que PDG du Callisto Protocol Studio

Les choses n’ont peut-être pas fonctionné pour The Callisto Protocol, mais ce n’est pas la fin de son studio.

Krafton a révélé que le PDG, le COO et le CFO de Striking Distance Studios quittaient tous l’entreprise.

La nouvelle intervient neuf ans après la sortie du premier jeu du studio, Le protocole Callisto. Comme nous l’avions signalé, le jeu a reçu un accueil critique mitigé. Pour être clair, certains critiques lui ont attribué des notes parfaites, mais il y a également eu de nombreuses notes faibles.

Tous les évaluateurs ont noté des problèmes techniques, mais certains ont également indiqué qu’ils n’étaient pas satisfaits de la conception du jeu. En particulier, les comparaisons avec Espace mort n’étaient pas gentils, de nombreux critiques estimant que Le protocole Callisto n’a pas exploré suffisamment de terrain nouveau pour le distinguer du jeu original. Cela n’a certainement pas aidé Remake de l’espace mort sorti quelques mois plus tard, pour un meilleur accueil critique. Remake de l’espace mort finirait par éclipser son successeur spirituel.

À l’époque, Glen Schofield, PDG de Striking Distance, avait déclaré qu’ils étaient confrontés à de graves problèmes techniques sur toutes les plates-formes en raison d’un fichier incorrectement corrigé. Il a également promis que le studio mettrait à jour le jeu pour qu’il fonctionne mieux.

Nous avions également rendu compte des problèmes particuliers Le protocole Callisto rencontré sur PC et sur consoles. Cependant, il se peut simplement que le mauvais lancement ait déjà condamné le jeu et le studio.

Pour ceux qui ne le savent pas, Striking Distance Studios a été fondé et détenu par Krafton, une société de jeux coréenne qui a fait fortune en tant qu’éditeur de PUBG. Krafton, comme Pearl Abyss, Neowiz et d’autres studios coréens, souhaitent s’implanter sur le marché mondial du jeu vidéo.

Striking Distance Studios a été conçu précisément pour que Krafton puisse embaucher Glen Schofield, le responsable créatif du film original. Espace mort Jeux. À l’époque, cela semblait être un projet de rêve, d’autant plus que Glen travaillerait en dehors d’EA et aurait un contrôle créatif total.

Mais le lancement bâclé a entraîné une baisse de la valeur des actions de Krafton. Tout au long de l’année suivante, Striking Distance a continué à publier des mises à jour, mais Le protocole Callisto s’était perdu dans le bruit à ce moment-là.

Comme nous le savons tous désormais, 2023 s’est avérée être l’une des plus grandes années du jeu vidéo. Malheureusement pour Striking Distance Studios, cela signifie qu’ils n’ont pas été en mesure de maintenir suffisamment d’intérêt pour leur jeu pour faire un véritable retour en termes de ventes et de sentiment des fans.

Video Games Chronicle a rapporté que Glen quittait l’entreprise, aux côtés de son COO, que nous avons identifié comme étant Stacey Hirata, et de son CFO, qui est Johnny Hsu.

Mais ce n’est pas la fin de Striking Distance Studios. GameInformer rapporte que Steve Papoutsis, qui était directeur du développement et directeur général du studio, a désormais pris les rênes en tant que nouveau PDG. Steve occupait auparavant le poste de directeur général chez Visceral Games et était également en charge de la Espace mort franchise, supervisant Glen Schofield et les autres membres du personnel. On peut donc dire que le studio est aujourd’hui entre de bonnes mains.

Même s’il est dommage que les choses n’aient pas fonctionné pour Glen et la direction précédente de Striking Distance, nous pouvons heureusement annoncer que cela n’est pas accompagné de la nouvelle de la fermeture du studio ou de la réduction du personnel, du moins pour le moment ( touchons du bois). Krafton veut clairement toujours tenter sa chance sur les marchés occidentaux, alors espérons tous que Striking Distance pourra frapper pendant que le fer est chaud la prochaine fois.