Genshin Impact pourrait utiliser quelques ajustements sur mobile

Mais ce qu’il y a est incroyable

Genshin Impact a passé la plupart de son temps avant sa sortie, car les gens ne pouvaient pas parler de ce jeu sans mentionner The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Maintenant qu’il est sorti, les similitudes et les différences entre les deux titres sont devenues plus claires. Genshin Impact a une portée similaire à Breath of the Wild, un monde ouvert similaire si vous pouvez le voir, vous pouvez l’escalader, des mécanismes de glissement, des recettes, un compteur d’endurance et des tours à déplacement rapide. nommez-en quelques-uns. Cependant, ce sont les différences entre les deux titres qui illustrent vraiment à quel point Genshin Impact n’est pas qu’un clone de Legend of Zelda.

Passez quelques heures avec Genshin et vous comprendrez en quoi les deux titres diffèrent. Ce sentiment de liberté qui imprègne tout au long de Breath of the Wild n’est tout simplement pas là, car Genshin Impact suit une voie plus traditionnelle et axée sur l’histoire. Il comporte plusieurs personnages que vous pouvez basculer à la volée, chacun étant un peu différent du suivant. Et, bien sûr, la plus grande différence entre les deux est que Genshin Impact est gratuit et disponible sur mobile, c’est ainsi que j’ai personnellement apprécié le monde de Teyvat.

Et quel beau monde c’est. Sur mon Google Pixel 3a, le monde de Genshin Impact apparaît absolument. Cela ne devrait pas être une surprise car le jeu a été développé par les mêmes personnes qui ont créé Honkai Impact 3rd, un autre magnifique jeu mobile. Mais cela va au-delà de ce que miHoYo a pu faire dans ce titre. Crester la première colline et voir le monde s’étendre devant vous est un spectacle vraiment magique sur mon téléphone et une excellente vitrine de la rapidité avec laquelle nous sommes passés des premiers jours du jeu sur iPhone à où nous en sommes aujourd’hui.

Malheureusement, mon Pixel 3a est un téléphone économique et Genshin Impact est assez exigeant. J’obtiens probablement trois bonnes heures de jeu avant de devoir recharger mon téléphone. Il y a plusieurs paramètres graphiques, mais si je joue sur quelque chose de plus élevé que bas, le framerate devient un diaporama et mon téléphone commence à surchauffer. Cependant, avec ces réglages bas, le jeu a toujours l’air incroyable, même si je dois encore faire face à la baisse occasionnelle du framerate et aux pop-in.

Impact Genshin

Comme il s’agit d’un jeu de service en direct avec des éléments gacha, l’interface utilisateur est occupée, mais pas intrusive. Là où cette version mobile pourrait utiliser le travail, cependant, c’est dans les contrôles. Tout d’abord, Genshin Impact ne supporte aucun contrôleur pour le moment, ce qui semble idiot vu que ce jeu est sur PlayStation 4. Deuxièmement, il utilise un pavé de commande fixe plutôt que celui qui se déplace avec votre pouce. Cette dernière option offre un contrôle bien supérieur à celui de miHoYo ici, et sa position signifie que mon pouce bloque régulièrement un peu trop l’écran. Les boutons pour votre attaque, spécial, course et saut sont également un peu trop rapprochés et petits, ce qui entraîne de nombreux cas où je sautais d’une falaise et ne parviendrais pas à sortir mon planeur.

Bien que j’imagine que la plupart de nos lecteurs joueront à Genshin Impact sur PS4 ou au port Switch encore non daté, cela pourrait être un jeu uniquement mobile pour une grande partie de son public mondial. C’est, sans doute, le titre mobile le plus impressionnant depuis qu’Epic nous a béni avec ces jeux Infinity Blade il y a longtemps. C’est pourquoi le clouage de ces commandes à écran tactile devrait être une priorité pour miHoYo. C’est jouable tel quel, mais avec quelques ajustements, il pourrait devenir l’un des jeux mobiles 3D les mieux contrôlés du marché.