Genshin Impact : Guide des talents Tartaglia

La compétence élémentaire de Tartaglia le transforme en personnage d’épée. Ses attaques s’imprègnent d’Hydro.

Après presque une année complète loin du GenshinImpact bannière limitée, Tartaglia fait son retour aux côtés de Zhongli. Tartaglia est un personnage Hydro Bow 5 étoiles de la région insaisissable de Snezhnaya. Mais comme Snezhnaya sera probablement la dernière région que nous pourrons explorer, Tartaglia utilise des matériaux de Liyue et de Mondstadt.

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La compétence élémentaire de Tartaglia lui permet de basculer entre son arc et ses épées à eau. Ces épées traiteront Hydro DMG. Cependant, plus vous utilisez les épées longtemps, plus le CD de compétences sera long. Malgré cela, Tartaglia Compétence élémentaire devrait avoir la priorité sur son attaque normale et son rafale élémentaire. Parce qu’elle inflige des Hydro DMG, la compétence déclenchera des réactions Hydro.


Talents de combat

Attaque normale – Couper le torrent

Tartaglia peut effectuer jusqu’à 6 attaques consécutives. Vous utiliserez principalement son attaque chargée. Tout en utilisant le tir visé, Tartaglia infusera le tir avec Hydro. Lorsqu’il touche un adversaire, il applique le statut Riptide.

Lorsque Tartaglia attaque des adversaires affectés par Riptide, il déclenchera soit un Riptide Flash, soit un Riptide Burst. Le Riptide Flash se produit lorsqu’un tir visé entièrement chargé frappe un adversaire marqué par Riptide. Cela inflige des épisodes consécutifs de AoE DMG et peut se produire une fois toutes les 0,7 secondes. Le Riptide Burst se produit lorsque Tartaglia bat un ennemi affecté par Riptide. Cela crée une explosion Hydro qui inflige le statut Riptide aux adversaires proches.

Compétence élémentaire – Foul Legacy : Raging Tide

Tartaglia en position de mêlée.

L’utilisation de cette compétence élémentaire libère Hydro DMG et permet à Tartaglia d’entrer en position de mêlée. La position de mêlée convertit les attaques normales et chargées de Tartaglia en Hydro DMG. C’est ce qui fait passer Tartaglia d’un personnage d’arc à un personnage d’épée.

Il peut toujours effectuer jusqu’à 6 frappes consécutives en utilisant son attaque normale, sauf que maintenant, il inflige des Hydro DMG. Son attaque chargée consomme une certaine quantité d’endurance pour déclencher une attaque croisée Hydro. Enfin, frapper un adversaire affecté par Riptide déclenchera un Riptide Slash qui infligera AoE Hydro DMG. Cela peut se produire une fois toutes les 1,5 secondes. Les dégâts du Riptide Slash sont considérés comme des DMG de compétence élémentaire, et non des DMG d’attaque normale.

Après 30 secondes, ou lorsque la capacité se reproduit, la compétence prendra fin. Tartaglia reviendra à sa position à distance – l’arc – et le CD de compétences élémentaires commencera. Plus Tartaglia reste longtemps en position de mêlée, plus le CD de compétences élémentaires sera long. S’il revient automatiquement en position à distance (après 30 secondes), le CD sera à son maximum de 45 secondes.

À moins que Tartaglia ne soit en C1, vous ne devez pas utiliser la position de mêlée pendant plus de 10 à 15 secondes.

Explosion élémentaire – Havoc : Oblitération

Selon la position de Tartaglia, son Burst aura des effets différents. Si Tartaglia est dans sa position à distance, il déclenche Flash of Havoc. Cela tire une flèche Hydro qui inflige des DMG Hydro AoE et applique le statut Riptide. Il restituera une partie du coût énergétique du Burst après utilisation.

Si Tartaglia est en position de mêlée, il libère la Lumière d’Oblitération. Il effectue une attaque avec une grande AoE, infligeant Hydro DMG à tous les ennemis environnants. Cela déclenchera également une explosion Riptide. Lorsque le Riptide Blast frappe les ennemis affectés par Riptide, il efface le statut Riptide et déclenche une Hydro Explosion qui inflige des AoE Hydro DMG. Ces dégâts sont considérés comme des DMG Elemental Burst.


Talents passifs

Tartaglia en position de mêlée effectuant une attaque.

1ère Ascension – Sans fin

La durée de Riptide augmente de 8 secondes. Sans ce talent, Riptide dure 10 secondes. Après la première ascension de Tartaglia, Riptide durera 18 secondes.

4ème Ascension – Épée des Torrents

Lorsque Tartaglia est en position de mêlée, après avoir infligé un coup critique, ses attaques normales et chargées appliquent Riptide aux adversaires.

Passif utilitaire – Maître de l’armement

Tartaglia augmente le niveau d’attaque normal des membres de votre groupe de 1. Même s’il doit être dans votre groupe pour que cet effet se produise, il n’a pas besoin d’être en vie. Donc, s’il est mis KO, les membres survivants de votre groupe reçoivent toujours ce buff. Tout au plus, les membres de votre groupe peuvent réaliser une attaque normale de niveau 11.


Matériel de talent de combat

N’oubliez pas que chaque talent de combat peut monter jusqu’au niveau 10. Pour tripler un personnage, multipliez tous les matériaux par trois.

Talent niveau 2 6 Insigne de recrue
3 enseignements de la liberté
12 500 Mora
Talent niveau 3 3 insignes de sergent
2 Guide de la liberté
17 500 Mora
Talent niveau 4 4 insignes de sergent
4 Guide de la liberté
25 000 mors
Talent niveau 5 6 Insigne de sergent
6 Guide de la liberté
30 000 Mora
Talent niveau 6 9 Insigne de sergent
9 Guide de la liberté
37 500 Mora
Niveau de talent 7 4 insignes de lieutenant
4 philosophies de la liberté
1 fragment d’un héritage immonde
120 000 Mora
Niveau de talent 8 6 Insigne de lieutenant
6 philosophies de la liberté
1 fragment d’un héritage immonde
260 000 Mora
Niveau de talent 9 9 Insigne de lieutenant
12 philosophies de la liberté
2 Fragment d’un héritage immonde
450 000 Mora
Niveau de talent 10 12 insignes de lieutenant
16 philosophies de la liberté
2 Fragment d’un héritage immonde
1 couronne de perspicacité
700 000 Mora
Matériel de talent total 6 Insigne de recrue
22 Insigne de sergent
31 Insigne de lieutenant
3 enseignements de la liberté
21 Guide de la liberté
38 philosophies de la liberté
6 Fragment d’un héritage immonde
1 couronne de perspicacité
1 652 500 Mora