Final Fantasy 16: Tous les objets de collection de lettres |  Le guide du stylo est plus puissant

Ouvrez votre sac postal et gagnez un trophée facile avec ces objets de collection FF16.

Trouver la table de lecture dans FF16

Restez en contact avec vos amis dans Final Fantasy 16 avec notre Le stylo est plus puissant guide des trophées, vous montrant comment obtenir toutes les 10 lettres Dans l’histoire. Il s’agit d’un guide de collection extrêmement simple, expliquant comment lire toutes les lettres que vous recevrez dans Les chambres de Clive – un lieu qui se déverrouille plus tard dans l’histoire. Après un grand changement dans le statu quo, vous pourrez revenir au Refuge avec de nouvelles fonctionnalités à explorer. L’une de ces caractéristiques est la Tableau de lecture où vous pouvez entendre des alliés et en savoir plus sur le monde de FF16. Ne manquez pas ce trophée avec le guide complet ci-dessous.


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Que sont les lettres ?

Des lettres sont un objet de collection unique qui se débloque en complétant tâches spécifiques dans l’histoire principale – généralement en aidant quelqu’un. Les lettres ne peuvent être déverrouillées loin dans l’histoire principale. Autour ou après Quête principale #28 : Maison, douce maisonvous pourrez revoir le Refuge.

  • Comment utiliser les lettres: Aller à la Tableau de lecture dans Chambre de Cliver (Le refuge) pour lire les lettres et y répondre.

Les lettres sont purement un histoire à collectionner – vous en apprendrez plus sur de vieux amis et leur statut actuel. Certaines lettres sont déverrouillées automatiquement tandis que beaucoup demandent d’accomplir des quêtes spécifiques. Utilisez le Allant Report PNJ dans Le refuge pour trouver facilement toutes les quêtes secondaires sur la carte du monde.

Toutes les lettres | Le guide du trophée Pen Is Mightier

Les lettres sont déverrouillées en remplissant Quêtes principales ou Quêtes secondaires. Voici comment (et quand) vous débloquerez chaque lettre. Pour gagner le trophée, vous devrez également vérifier le Tableau de lecture et lisez-les.

Lettre #1: Le Jeu de la République – Débloqué pendant MQ #28 : Chez soi, chez soi. Apparaît automatiquement lors de la première utilisation du tableau de lecture.

Lettre #2: Un oiseau par n’importe quel autre nom – Débloqué après avoir terminé la quête secondaire La merveille aux ailes blanches. Cette quête secondaire apparaît après MQ #31 : Libération dans Le repos de Marthe – Cherchez le (+) marqueur de quête près du pont.

Lettre #3: An Apple A Day – Débloqué après avoir terminé la quête secondaire Les fruits de ses travaux. Cette quête secondaire se trouve dans Le refuge dans le jardin nord. La quête secondaire apparaît pendant MQ #31 : Libération ou MQ #32 : Lignées.

Lettre #4: A Flame None Brighter – Débloqué au début de MQ #35 : Voici des monstres. Une fois que vous atteignez ce point de l’histoire, vérifiez le tableau de lecture. La lettre apparaîtra automatiquement.

Lettre #5: All Quiet In The Dominion – Débloqué au début de MQ #35 : Voici des monstres. Une fois que vous atteignez ce point de l’histoire, vérifiez le tableau de lecture. La lettre apparaîtra automatiquement.

Lettre #6: Homecoming – Débloqué au début de MQ #39 : Boulons du bleu. Une fois que vous atteignez ce point de l’histoire, vérifiez le tableau de lecture. La lettre apparaîtra automatiquement.

Lettre #7: A Desert Alliance – Débloqué au début de MQ #44 : Sortir de l’ombre. Une fois que vous atteignez ce point de l’histoire, vérifiez le tableau de lecture. La lettre apparaîtra automatiquement.

Lettre #8: Off The Record – Débloqué après avoir parlé à Mid pendant MQ #47 : Se défouler 3. Une fois que vous atteignez ce point de l’histoire, vérifiez le tableau de lecture. La lettre apparaîtra automatiquement.

Lettre #9: Un mauvais sentiment… – Débloqué après avoir parlé à Mid pendant MQ #47 : Se défouler 3. Une fois que vous atteignez ce point de l’histoire, vérifiez le tableau de lecture. La lettre apparaîtra automatiquement.

Lettre #10: À propos de Blackthorne – Débloqué après avoir parlé à Mid pendant MQ #47 : Se défouler 3. Une fois que vous atteignez ce point de l’histoire, vérifiez le tableau de lecture. La lettre apparaîtra automatiquement.

Et c’est tout ce qu’il faut pour débloquer Le stylo est plus puissant trophée. Si vous terminez toutes les quêtes secondaires (+) et jouez jusqu’à la fin de l’histoire, vous débloquerez automatiquement chaque lettre. N’oubliez pas de les lire à votre table de lecture dans les appartements de Cliver !