Enregistrer la pièce : Solutions des niveaux 21 à 40 |  Guide des solutions d'énigmes
Table des matières[Hide][Show]

Salle de sauvegarde est un jeu de puzzle disponible sur Steam qui offre aux joueurs 40 puzzles uniques basés sur le système de gestion d’inventaire bien-aimé Attache Case du classique de 2005 Resident Evil 4. J’ai déjà publié un guide pour toutes les solutions pour les 20 premiers niveaux du jeu de puzzle, alors faisons la seconde moitié, d’accord ? Vous trouverez ci-dessous une ventilation qui fournit les solutions à chacun des 20 derniers niveaux de Salle de sauvegarde.


Niveau 21

Le niveau 21 introduit la nécessité de vous blesser pour utiliser des objets de guérison. Cela se fait grâce à l’objet Rotten Sardine qui, lorsqu’il est utilisé, réduira votre santé d’un niveau. Manger la sardine pourrie vous permettra d’obtenir le succès « Pouvoir enivrant ». Utilisez les deux sardines pour les éliminer du plateau, puis chargez vos armes, empilez toutes les munitions qui doivent être empilées et placez les armes et les munitions comme indiqué ci-dessous.

Enregistrer les solutions de chambre

Niveau 22

Ce niveau suivant continue le mécanisme de dégâts avec l’introduction de l’œuf vert, un autre objet qui fera baisser votre santé d’un niveau lorsqu’il est consommé. Ce niveau comprend également les herbes vertes, rouges et jaunes. Combinez les trois herbes pour créer une fiole d’herbes. La prochaine étape est importante car vous devez effectuer ces actions dans un ordre spécifique. Tout d’abord, utilisez les deux œufs verts pour faire passer votre santé au rouge, puis utilisez la fiole pour la ramener au vert. À partir de là, il vous suffit de charger toutes vos armes et de les insérer comme indiqué ci-dessous.


Niveau 23

L’une des configurations les plus uniques, le boîtier de ce niveau est un anneau autour d’un trou vide. Le casse-tête principal ici est encore une fois l’ordre dans lequel vous subissez des dégâts et des objets de guérison pour vous assurer que vous vous débarrassez de tous les objets possibles liés à la santé. Tout d’abord, fabriquez une fiole d’herbes verte et jaune, puis une fiole d’herbes verte et rouge. À partir de là, utilisez à la fois l’œuf vert, puis la fiole verte et jaune suivie de la fiole verte et rouge. C’est l’ordre dans lequel il faut le faire puisque le flacon vert et jaune n’augmente votre santé que d’un niveau tandis que le flacon vert et rouge l’augmente complètement. L’autre façon de faire ce puzzle est de faire un œuf vert, puis une fiole suivie de l’autre œuf vert et de l’autre fiole. Quelle que soit la commande que vous faites, vous serez prêt à commencer et à insérer les éléments en place. Rechargez vos armes et placez-les ainsi que vos munitions de réserve et Brown Egg dans les positions indiquées ci-dessous.

Enregistrer les solutions de chambre

Niveau 24

Le niveau 24 voit la combinaison de presque tous les mécanismes introduits jusqu’à présent, y compris les combinaisons d’herbes, l’empilement et le rechargement des munitions, et la nécessité d’utiliser des objets de santé dans un ordre spécifique. Ici, vous allez vouloir combiner toutes les herbes pour faire une fiole d’herbes, puis manger l’une des sardines pourries. Vous pouvez décider si vous voulez d’abord utiliser le flacon ou le spray de premiers soins, mais utilisez l’un d’eux avant de manger l’autre sardine pourrie car ces deux objets restaurent complètement la santé et sans autres objets de dégâts que les sardines, vous ne pourrez pas subir des dégâts et utiliser l’autre objet de soin. Une fois que vous avez utilisé un objet de soin, mangez l’autre sardine pourrie et utilisez l’autre objet de soin pour le retirer du plateau. Empilez autant de munitions que vous le pouvez, puis chargez vos armes. Avec tout cela fait, il ne vous reste plus qu’à insérer les armes et à réserver des munitions dans le boîtier, comme illustré ci-dessous.


Niveau 25

Le niveau 25 présente le fusil de précision à lunette Nk-13, la plus grande arme du jeu avec la forme la plus unique. Heureusement pour son introduction, vous n’avez pas besoin de le déplacer, il vous suffit de le charger. Encore une fois, le casse-tête principal ici se résume aux articles de santé. La solution est exactement la même qu’au niveau 23, fabriquez deux flacons d’herbes, l’un vert et rouge et l’autre vert et jaune. Que vous les utilisiez dans l’ordre de Green Egg, soit Vial, Green Egg, soit Vial ou Both Green Eggs, Green and Yellow Vial, Green and Red Vial. Faire l’une ou l’autre commande éliminera tous ces articles de santé, à l’exception d’un œuf brun solitaire qui peut facilement être inséré dans le boîtier. Empilez vos munitions et rechargez toutes vos armes, puis placez les armes et réservez des munitions dans les positions illustrées ci-dessous.

Enregistrer les solutions de chambre

Niveau 26

Le dernier mécanisme introduit dans le jeu est l’ajout de poudre à canon, des objets qui peuvent être combinés pour fabriquer des munitions. Ce niveau comprend la poudre à canon rouge et la poudre à canon bleue. Combinez les deux poudres à canon rouges pour fabriquer des munitions pour armes de poing et les deux poudres à canon bleues pour fabriquer des munitions pour mitrailleuses. Chargez les deux pistolets avec les munitions fabriquées et insérez-les pour continuer.


Niveau 27

Le niveau 27 est plus du niveau 26, le seul changement étant la poudre à canon verte. Combinez les deux poudres à canon vertes pour fabriquer des munitions de fusil de chasse. Créez également les munitions pour armes de poing et mitrailleuses. Rechargez les armes et créez l’image illustrée ci-dessous pour passer au niveau suivant.

Enregistrer les solutions de chambre

Niveau 28

Ce niveau testera une fois de plus vos connaissances sur les munitions fabriquées par la poudre à canon. Combinez une poudre à canon verte et bleue pour fabriquer des munitions de fusil pour le fusil. Combinez ensuite deux poudres à canon vertes pour fabriquer des munitions de fusil de chasse pour le fusil de chasse. Placez le fusil dans les rangées horizontales et le fusil de chasse dans la colonne verticale de droite. À partir de là, remplissez les espaces restants avec la poudre à canon, la grenade, les munitions et les œufs bruns supplémentaires.


Niveau 29

Les trois types de munitions nécessaires pour ce niveau sont Magnum Ammo, Handgun Ammo et Machine Pistol Ammo. Combinez deux poudres à canon rouges, deux poudres à canon bleues et une paire de poudres à canon rouge et verte. Chargez les munitions puis positionnez les armes comme indiqué ci-dessous.

Enregistrer les solutions de chambre

Niveau 30

Le niveau 30 vous verra fabriquer tous les types de munitions avec la poudre à canon. Rouge et rouge pour les munitions pour armes de poing, vert et vert pour les munitions pour fusils de chasse, bleu et bleu pour les munitions pour pistolets mitrailleurs, rouge et vert pour les munitions Magnum et vert et bleu pour les munitions pour fusils. Chargez toutes ces munitions dans leurs pistolets respectifs, puis placez les pistolets dans l’alignement indiqué ci-dessous.


Niveau 31

Bien que vous n’ayez pas besoin de vous blesser comme au niveau 25, l’importance de l’ordre dans lequel vous utilisez les objets ici est tout aussi importante qu’à ce niveau. La première étape du processus consiste à utiliser la sardine, puis à combiner les herbes vertes et rouges pour créer une fiole d’herbes. Utilisez la fiole pour obtenir votre santé au maximum. Maintenant, vous allez devoir créer chacun des types de munitions pour les trois armes qui font partie de ce niveau : rouge et rouge pour les munitions pour armes de poing, vert et vert pour les munitions pour fusils de chasse et bleu et bleu pour les munitions pour pistolets mitrailleurs. Une fois vos armes chargées, placez tous les pistolets et grenades dans le boîtier comme illustré ci-dessous.

Enregistrer les solutions de chambre

Niveau 32

Combinez les trois herbes pour créer une fiole d’herbes, puis utilisez les deux œufs verts pour subir des dégâts. Combinez la poudre à canon rouge et verte pour les munitions Magnum, la verte et la verte pour les munitions de fusil de chasse et la bleue et la bleue pour les munitions de pistolet mitrailleur. Ensuite, assurez-vous de charger vos munitions de fusil de chasse dans le fusil de chasse normal, puis dans le fusil anti-émeute. Enfin, utilisez un œuf brun, puis la fiole d’herbes pour retrouver votre santé maximale. Organisez tout comme indiqué ci-dessous.


Niveau 33

Utilisez l’une des herbes vertes avant de fabriquer une fiole d’herbes vertes, rouges et jaunes. Utilisez le flacon pour retrouver la pleine santé. Fabriquez des munitions Magnum, Machine, Pistal et Arme de poing et chargez chacune de vos armes. Maintenant, placez tout dans les endroits indiqués ci-dessous.

Enregistrer les solutions de chambre

Niveau 34

Le niveau 34 a exactement la même configuration que le niveau 33. Fabriquez vos munitions Magnum et rechargez à la fois le Killer6 et le papillon brisé avec, mais assurez-vous de charger le papillon brisé en premier. Fabriquez des munitions pour armes de poing et fusils de chasse et chargez ces armes. Faites exactement la même méthode de guérison par les herbes mentionnée ci-dessus, puis placez tout dans le boîtier.


Niveau 35

Fabriquez deux flacons d’herbes vertes, rouges et jaunes à partir des herbes fournies, puis combinez le vert et le bleu pour les munitions de fusil, la poudre à canon rouge et verte pour les munitions Magnum et le rouge et le rouge pour les munitions d’armes de poing. Rechargez vos armes et, tout comme au niveau précédent, assurez-vous de charger le papillon brisé en premier. Utilisez l’un des flacons, puis organisez tout comme indiqué ci-dessous,

Enregistrer les solutions de chambre

Niveau 36

Combinez la poudre à canon verte et verte pour les munitions de fusil de chasse, le rouge et le vert pour les munitions Magnum et le vert et le bleu pour les munitions de fusil. Chargez le papillon brisé avant le tueur6. Mangez la sardine pourrie puis mangez la sardine ordinaire pour guérir. Organisez tout comme indiqué ci-dessous.


Niveau 37

Mangez l’un des œufs verts, puis utilisez le spray de premiers soins. Répétez ce processus avec l’autre Green Egg et First Aid Spray. Fabriquez des munitions pour pistolet mitrailleur, avec de la poudre à canon bleue et bleue, des munitions pour arme de poing avec du rouge et du rouge et des munitions Magnum avec du rouge et du vert. Organisez tout comme ci-dessous.

Enregistrer les solutions de chambre

Niveau 38

Ces trois dernières missions combinent vraiment tout ce que vous avez appris jusqu’à présent. Mangez la sardine pourrie puis la sardine ordinaire. Créez toutes les munitions appropriées pour les armes du niveau : rouge et rouge pour les munitions pour armes de poing, vert et vert pour les munitions pour fusils de chasse, bleu et bleu pour les munitions pour pistolets mitrailleurs, rouge et vert pour les munitions Magnum et vert et bleu pour les munitions pour fusils. Rechargez tout et combinez les herbes rouges et vertes. Copiez l’image ci-dessous.

Enregistrer les solutions de chambre

Niveau 39

Contrairement à tout ce que vous pourriez savoir, vous devrez combiner une herbe rouge et jaune comme sa propre fiole d’herbes. Fabriquez deux autres flacons d’herbes avec les herbes vertes, rouges et jaunes. utilisez-en un après avoir mangé un œuf vert, puis utilisez l’autre après avoir mangé l’autre œuf vert. Fabriquez les munitions : vert et vert pour les munitions de fusil de chasse, bleu et bleu pour les munitions de pistolet mitrailleur et rouge et vert pour les munitions Magnum. Chargez d’abord le papillon brisé et le fusil de chasse. À partir de là, rechargez tout le reste et organisez-le comme indiqué ci-dessous.


Niveau 40

L’énigme finale ! Mangez un œuf vert, puis soignez-vous avec une fiole d’herbes verte, rouge et jaune. Mangez l’autre œuf vert et effectuez le même processus avec un autre flacon d’herbes vertes, rouges et jaunes. Fabriquez une dernière fiole d’herbes verte, rouge et jaune avec les herbes restantes, même si vous ne l’utiliserez pas. Créez les munitions : le niveau 30 vous permettra de fabriquer tous les types de munitions avec la poudre à canon. Rouge et rouge pour les munitions pour armes de poing, vert et vert pour les munitions pour fusils de chasse, bleu et bleu pour les munitions pour pistolets mitrailleurs, rouge et vert pour les munitions Magnum et vert et bleu pour les munitions pour fusils. Chargez toutes ces munitions…