Échec de Battlefield 2042 reconnu par EA dans Exec Call

Cela a dû être une conversation stressante.

Champ de bataille 2042

EA n’a pas exactement été clair sur l’état absolu de Champ de bataille 2042. Lors d’un appel trimestriel sur les résultats plus tôt ce mois-ci, la société n’a fourni aucune information concernant les chiffres de vente du titre, déclarant seulement qu’il « n’a pas répondu aux attentes ». Balayer la réalité de la situation sous le tapis ne fonctionnera pas éternellement, et lors d’une réunion téléphonique interne à la «mairie» faite hier, le 15 février, les dirigeants d’EA ont passé plus de 20 minutes à discuter de ce qui n’allait pas avec le lancement de 2042. Ils ont également discuté de l’avenir du titre et de la Champ de bataille franchise en général.

Diriger le Champ de bataille 2042 la discussion était Laura Miele, directrice des studios d’EA, qui a commencé par souligner les succès passés de l’entreprise. « Il est vraiment important de reconnaître quand nous avons des ratés. C’est certainement le cas du Champ de bataille lancement, qui n’a pas répondu aux attentes de nos joueurs, et a également clairement manqué nos propres attentes », a déclaré Miele.

Miele a ensuite décrit plusieurs facteurs clés qui, selon les responsables d’EA, ont causé Champ de bataille 2042lancement extrêmement décevant. L’utilisation du moteur Frostbite était un problème majeur – après avoir initialement construit le jeu sur ce moteur, plus de 18 mois de temps de développement ont été nécessaires pour mettre à jour la technologie. 2042. « Toute nouvelle technologie, c’était essentiellement un nouveau moteur. Ils sont revenus. La version Frostbite sur laquelle ils se trouvaient était si ancienne qu’ils ont dû revenir en arrière et mettre à jour. Il s’agissait donc essentiellement de mettre le jeu sur un nouveau moteur », a déclaré Miele.

Un deuxième grand problème était la pandémie en cours, obligeant les membres du personnel à travailler à domicile. « Additionnez toute cette nouvelle innovation, toute cette ambition pour le nouveau projet, puis vous ajoutez une pandémie mondiale à mi-chemin dans le projet, où les équipes de jeu ont dû travailler à domicile, nous nous sommes retrouvés avec plus de nouvelles variables en développement que nous n’avons jamais connu auparavant.

Après le Champ de bataille Beta l’été dernier, les joueurs ont donné des montagnes de commentaires sur les bugs et les problèmes, révélant que 2042Le ratio de nombre de bogues a atteint « des niveaux historiques pour un jeu DICE ». Suivant 2042Au lancement de DICE, DICE a déployé les correctifs Jour 0 et Jour 1, et Miele a expliqué que « le jeu était stable et que la réception critique précoce était bonne ». Selon EA, le plus gros problème a été la sortie surprise de Halo : Infini multijoueur, qui, par rapport à 2042était un jeu beaucoup plus raffiné.

Bien que l’accent ait été mis sur la reconnaissance des commentaires des joueurs, Tom Henderson note que tous les problèmes rencontrés par les joueurs avec Champ de bataille 2042 ont été évoqués lors du test de jeu et de la bêta. Plus de trois mois après le lancement, aucun de ces problèmes n’a été résolu, ce qui indique d’autres problèmes avec le moteur Frostbite.

Champ de bataille 2042 est sorti le 19 novembre 2021 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S. Une récente pétition Change.org demandant des remboursements pour le jeu est devenue virale et compte maintenant plus de 201 000 signatures.

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