John Carpenter s'intéresse à un film sur l'espace mort

Le jeu comprend un éventail d’options pour l’accessibilité et le choix du joueur.

Remake de l'espace mort

L’équipe derrière le futur Espace mort remake a partagé son engagement envers l’accessibilité et le choix des joueurs dans une nouvelle mise à jour du blog. Avant la sortie du jeu demain, les développeurs ont fourni plus de détails sur les options spécifiques qui seront à la disposition des joueurs lors de la lecture du titre d’horreur de science-fiction.

L’objectif principal du studio étant de rendre le jeu aussi inclusif et agréable pour le plus grand nombre de joueurs possible, EA Motive a expliqué ses efforts pour innover avec son offre d’options d’accessibilité et de personnalisation. Il existe un ensemble complet de paramètres avec lesquels les joueurs peuvent travailler, dont certains peuvent être adaptés et affinés à un niveau granulaire. Dans la mise à jour, Espace mort Christian Cimon, Lead Senior Experience Designer, explique la nécessité de moderniser Espace mort en premier lieu, expliquant que « le jeu est sorti il ​​y a 15 ans, lorsque les fonctionnalités d’accessibilité étaient moins courantes. Des choses comme les sous-titres, la narration des menus, le remappage des commandes, etc. sont à peu près attendues maintenant, nous voulions donc nous assurer que le remake s’aligne sur les normes les plus élevées d’aujourd’hui.

Certains des principaux paramètres d’accessibilité pour Dead Space sont répertoriés comme suit.

  • Options de menu: Les menus peuvent être commentés, avec un volume de narration réglable.
  • Mode daltonien: Les réglages de couleur prédéfinis prennent en charge la protanopie (rouge faible), la deutéranopie (vert faible) et la tritanopie (bleu faible), et les niveaux de contraste des couleurs peuvent être ajustés.
  • Personnalisation des contrôles: Le jeu permet aux joueurs de terminer des événements rapides en appuyant sur un seul bouton ; basculez les commandes de zoom Sprint, Aim et Map en mode bascule ; et modifiez la commande pour fermer les journaux audio et vidéo en un clic plutôt que d’avoir à maintenir le bouton enfoncé. De plus, chaque entrée peut être remappée sur un bouton différent.
  • Aide à la visée: Lorsque l’aide à la visée est active, les joueurs peuvent choisir d’activer la « friction », qui ralentit le mouvement de la caméra lorsque le laser cible s’approche d’un ennemi. Le joueur peut également choisir d’ajuster la durée pendant laquelle la caméra se concentre sur un ennemi lorsqu’il le cible, y compris en désactivant complètement ce « magnétisme ».
  • Interface utilisateur: Les joueurs peuvent désactiver le symbole kinesis lorsqu’ils visent ou activer un point persistant à l’écran qui peut améliorer l’expérience de certains utilisateurs avec la caméra de jeu.
  • Mouvement: L’effet flottant du menu principal peut être désactivé et les joueurs peuvent désactiver le bougé de l’appareil photo.
  • Les sous-titres: Non seulement les sous-titres peuvent être activés ou désactivés, mais le lecteur peut également ajuster la taille de la police, activer le style tout en majuscules, inverser les couleurs du texte et de l’arrière-plan, ajuster l’opacité de l’arrière-plan, afficher ou masquer le nom de l’orateur et choisissez d’afficher ou non ce nom dans une couleur différente de celle du reste du texte.

Il existe également un nouvel ajout intéressant et important à la liste des options de personnalisation sous la forme d’avertissements de contenu. Ces invites à l’écran apparaîtront avant certains des moments les plus graphiques ou sensibles du jeu, ce qui aidera les joueurs qui luttent contre les peurs de saut ou le gore à profiter et à accéder à leur gameplay de la manière qu’ils préfèrent. Expliquant comment cela fonctionne, Cimon décrit le processus d’avertissement de contenu, qui donnera aux joueurs la possibilité de masquer entièrement les moments sanglants ou sensibles du jeu s’ils le souhaitent.

« La première option vous avertira à l’avance d’une scène potentiellement dérangeante », explique Cimon, « en affichant une fenêtre contextuelle non intrusive qui donne une brève description du type d’événement qui vous attend au coin de la rue, ou dans un fichier audio ou vidéo. connectez-vous avant de jouer. L’autre option cachera en fait la scène à venir derrière un effet d’écran. Vous entendrez toujours n’importe quel son, mais un effet de flou masquera les visuels jusqu’à ce que la scène se soit déroulée. Il est également expliqué que les avertissements de contenu pour la majorité de ces scènes ne s’appliquent pas aux expériences de combat basées sur les monstres. Au lieu de cela, ils sont destinés à des moments qui peuvent être plus déclencheurs pour les joueurs, comme une violence intense contre les humains, une forte horreur psychologique ou l’automutilation, par exemple.

Espace mort sera lancé demain, le 27 janvier. Il sera disponible sur Xbox Series X/S, PlayStation 5 et PC via Steam, Epic Games Store et l’application EA pour Windows.

Source