Dragon's Dogma 2 : Apprenez la vérité derrière le mendiant |  Guide de quête du Conte d'un mendiant

Asseyez-vous et laissez-nous vous raconter une histoire.

Au centre de Vernworth, vous rencontrerez un étrange mendiant racontant des histoires constantes – et il y a un secret derrière cet étrange PNJ. Pour savoir comment résoudre cette quête chronophage dans Le dogme du dragon 2suivez ce guide pour obtenir des instructions étape par étape expliquant exactement comment ce mendiant gagne tout son argent.

Cette quête apparaîtra automatiquement dans votre journal de quête au fur et à mesure que vous progresserez dans l’histoire. Si vous en avez assez de le voir inachevé, voici ce que vous devez faire pour terminer l’une des quêtes les plus étranges (et les plus idiotes) du jeu. C’est très facile de tout gâcher.

L’histoire d’un mendiant | Guide de quête

Cette quête vous demande de suivre un mendiant et de voir où il va. Les suivre vous révélera le secret de leurs histoires et vous gagnerez un grosse récompense pour une quête sans combat du tout. La quête se situe dans la capitale de Vernworth et vous débloquerez cette quête pour explorer le quartier des marchands pendant la journée. Vous ne pouvez presque pas le manquer.

  • Comment commencer:
  • Allez au Quartier marchand de Vernworth au cours de la journée. Un mendiant racontera une histoire près de la statue du dragon vaincu.
  • Si vous visitez plus tard, un PNJ vous demandera d’où vient l’argent du mendiant. Cela lancera la quête automatiquement.

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Pour découvrir le secret du mendiant, vous devrez le suivre à travers la ville. Le mendiant fait plusieurs arrêts de jour comme de nuit. Voici un bref aperçu : vous n’avez pas réellement besoin de suivre le mendiant partout. Si vous savez où il va, vous pouvez l’attendre à chaque endroit avant son horaire.

  • La route du mendiant: Pour résoudre cette quête, vous devez suivre le mendiant. L’un de ces emplacements est extrêmement important pour résoudre la quête.
  • Lieu de départ: Quartier des Marchands – A la statue. Il passe presque toute la journée ici.
  • Deuxième emplacement: Bidonvilles – En fin de journée, il quittera le quartier des marchands et se rendra dans les bidonvilles. Dans les bidonvilles, il commande des rondes La Taverne de Walter. Il reste ici jusque tard dans la nuit.
  • Troisième emplacement: Quartier commun – Après avoir quitté la taverne, il se dirigera vers une porte verrouillée du quartier commun. Il entrera, verrouillera la porte, puis repartira après plusieurs minutes. Il s’agit de la maison située dans le coin sud-est du quartier commun.
  • Quatrième emplacement: Quartier Noble – Enfin, le mendiant ira à Domaine de Baldwin dans le Quartier Noble. C’est sa maison. Parler à sa femme Hilda pour révéler la vérité. Mais parler ne suffit pas.

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Parlez à Hilda pour révéler ce qui se passe avec le mendiant – mais vous avez besoin de preuves. L’un des emplacements contient un élément clé dont vous avez besoin pour résoudre la quête.

  • Solution de quête: Allez à la maison verrouillée dans le quartier commun. Après que le mendiant soit parti et ait changé de vêtements, il laissera derrière lui le Habit de mendiant article. Le ramasser.
  • Aller à Domaine de Baldwin et parler à Hilda. Donnez-lui le Habit de mendiant et elle vous demandera de revenir après plusieurs jours.

Partez et revenez après deux jours. Hilda révélera que la vérité a été révélée et elle vous récompensera pour l’avoir aidée. Le mendiant cessera également de raconter des histoires dans le quartier des marchands – c’est donc une gêne de moins à entendre à chaque fois que vous explorez pendant la journée.

  • Récompense: 900 XP + x3 Onyx
  • Les onyx se vendent 2 400 G chacun à Vermund uniquement.

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C’est une autre quête qui prend beaucoup de temps. Si vous voulez le terminer plus facilement, attendez simplement à la taverne des bidonvilles la nuit, puis voyez où il va – ou mieux encore, placez-vous dans le coin sud-est du quartier commun et vous pourrez récupérer ses vêtements..