Tango Gameworks dévoile Hi-Fi Rush avec un lancement surprise aujourd'hui

Si vous pensez juste que c’est un jeu court, vous n’y prêtez pas vraiment attention.

Cela peut ne pas être apparent à première vue, car l’esthétique crie Dreamcast ou Xbox ou Gamecube, mais Ruée vers la Hi-Fi est une prouesse technique incroyable.

Ce n’est évidemment pas dans le département graphique, ou la performance. La configuration système requise n’est pas particulièrement élevée, comme indiqué sur sa page Steam (le minimum pour le processeur est à i5-6500 ou Ryzen 3 1200, recommandé à i7-6700, Ryzen 5 1500x). Ce n’est pas exactement une vitrine pour les graphismes à des spécifications inférieures, comme les jeux Nintendo comme Pikmin ou alors Xénolame sont généralement conçus pour être.

L’ambition dans Ruée vers la Hi-Fi est fondamental pour le jeu lui-même, et en fait c’est un détail que vous pouvez complètement manquer et auquel vous ne pensez jamais, jusqu’à la fin du jeu.

Ce serait le rythme du jeu. Alors que la boîte à musique de Chai bat au même rythme tout au long du jeu, chaque action dans le jeu la suit. En fait, comme des observateurs attentifs ont pris le temps de le confirmer, toutes les cinématiques correspondent également au rythme. Tandis que Ruée vers la Hi-Fi fait un très bon travail en prétendant être un jeu d’action de base, ce mécanisme de rythme le distingue complètement des jeux d’action basés sur des flux plus traditionnels, tels que Le diable peut pleurer et Bayonetteet le style extrêmement difficile, mais qui prend votre temps, des jeux Soulsborne et masocore comme Âmes sombres et Nioh.

Hi-Fi Rush le réalisateur, John Johanas, a pris quelques minutes dans une interview IGN pour expliquer comment l’équipe de Tango Gameworks a réussi cet incroyable exploit :

« La réponse longue est fondamentalement, nous devons ajuster le fonctionnement de notre système d’animation afin que chaque animation que vous faites, qu’elle soit un peu en avance ou en retard, sera toujours, en gros, interpolée pour qu’elle atterrisse sur le rythme . Nous devons créer ce nouveau flux d’animation et les gens feraient ces animations sympas, mais nous trouverions que cela ne ressemble pas à – frapper le rythme ou des choses comme ça. C’était constamment des essais et des erreurs. Heureusement, au fur et à mesure que nous avancions dans le développement, la plupart d’entre nous ont compris ce qui était nécessaire pour le faire, ce qui a aidé.

Les cinématiques étaient une immense entreprise. Notre directeur de la cinématique, Jun Watanabe, et moi avons longuement parlé de la façon dont nous pouvons faire cela, comment nous pouvons le faire dans les trucs stylisés. Nous avions un script et nous avions un BPM et nous mettions tout sur une piste de clic et nous animions. J’estimerais qu’il a fallu environ trois fois plus de temps qu’il n’en faudrait pour faire une cinématique normale.

Pour tous les fans qui pensent que Ruée vers la Hi-Fi est juste un joli petit jeu court, cela devrait vous faire réaliser qu’il y avait beaucoup plus que ce que vous pouvez voir en regardant ces cinématiques, ou que d’autres personnes jouent, ou simplement en regardant. Vous auriez dû écouter, ou mieux encore, jouer, pour vraiment voir ce que Tango Gameworks a fait ici, et pourquoi ils y ont mis tant d’efforts.

Ruée vers la Hi-Fi est disponible pour jouer maintenant sur PC via Steam, Xbox Series X|S et Game Pass.