Dragon's Dogma 2 : 10 choses RIDICULES que vous ne saviez pas pouvoir faire

Voici une poignée de choses étranges dont vous ignoriez l’existence dans Dragon’s Dogma 2.

Le dogme du dragon 2 est l’un des jeux les plus étranges de 2024 – ce RPG en monde ouvert regorge de fonctionnalités étranges qui le rendent extrêmement hostile aux joueurs, vous jetant directement dans un pays fantastique dangereux et expliquant à peine certaines de ses fonctionnalités principales. Il y a tellement de détails étranges dans ce jeu et nous voulons en parler tous. Voici tout ce que nous avons découvert jusqu’à présent et que vous ne saviez pas pouvoir faire – et nous ne le savions pas non plus jusqu’à ce que nous jouions beaucoup trop au jeu.


#1 : Retrouvailles avec Rook

Au début du jeu, vous rencontrerez Rook. C’est le premier pion de votre voyage et il vous aidera à vous échapper des fosses du chantier de fouilles. Sur votre chemin vers la ville de départ de Melve, Rook mourra dans une cinématique. Mais comme nous le savons, les Pions ne restent pas morts. Vous pouvez en fait réacquérir cette première aide beaucoup plus tard dans le jeu à la Riftstone en dehors du Forgé par le dragon Tombeau. La Riftstone unique vous donne accès à tous les pions que vous avez précédemment invoqués et compte la tour.

Il existe des Riftstones plus uniques. Celui de Harve Village n’invoque que des pions qui sont la solution à une énigme délicate. Il existe de nombreux autres pions uniques à trouver, mais nous devrons continuer à chercher. Les retrouvailles avec Rook étaient un secret auquel nous ne nous attendions pas.


#2 : La clé squelette de la prison

Au début du jeu, le capitaine Brant vous enverra dans une quête principale pour libérer un magistrat emprisonné. Il vous donnera un objet spécial appelé le Clé de prison que vous pouvez utiliser pour accéder au donjon du château de Vernworth. Cette clé déverrouille toutes les portes de la prison, mais elle ouvre bien plus que cela.

La clé de la prison déverrouille également toutes les portes du Prison de Battahl. Cela fonctionne même sur d’autres châteaux dont les portes sont verrouillées – le château submergé est l’un des endroits où Clé de prison débloquera les portes. La clé fonctionne partout ! Et vous pouvez le copier à la boutique d’Ibrahim dans la ville de repos de Checkpoint. Faites une contrefaçon de la clé de la prison en accomplissant la quête « Magistrat en cage » et vous pourrez conserver la copie en permanence pour tous vos besoins d’évasion de prison.

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#3 : De vieux ennemis reviennent en prison

Voici un autre petit détail amusant que nous venons tout juste de remarquer. Si vous capturez un méchant et le faites arrêter pendant les événements d’une quête, ce personnage apparaîtra dans sa prison locale. Vous pouvez entrer par effraction et leur parler – ils auront un dialogue unique et pourront même révéler des indices pour de futures quêtes. L’un des premiers PNJ que vous pouvez arrêter est Elena aux Gracious Hands. Si vous obtenez toutes les preuves pour l’arrêter pour avoir mené des expériences dans les bidonvilles, vous la trouverez en train de se calmer dans le donjon. Elle dira même que les pauvres n’ont pas d’importance. Elle peut également être utilisée pour obtenir des indices pour des quêtes ultérieures.

Un autre PNJ est l’assassin potentiel de l’impératrice de Battahl. Si vous capturez l’assassin avant qu’il ne frappe, vous pouvez le payer dans les donjons pour en savoir plus sur qui l’a engagé et pourquoi. Il y a plus d’interactions comme celle-ci, et elles valent toutes la peine d’être vérifiées pour les joueurs curieux.



# 4: Chevaucher des griffons et croiser des cyclopes

Les monstres géants ne sont pas seulement de grosses créatures que vous chassez. Vous pouvez également les utiliser pour voler vers des endroits lointains ou traverser des ponts détruits. Les griffons volants géants sont parfaits pour cela : au milieu de la bataille, ils retournent généralement à leurs nids. Au lieu de les poursuivre, vous pouvez les attraper par le dos et les monter. Vous voudrez apporter des objets de guérison d’endurance ou vous pourriez être projeté à une centaine de mètres de hauteur. Vous ne survivrez pas à cette chute. Les nids de Griffin regorgent également d’objets à emporter, ils valent donc la peine d’être retrouvés.

Et plus rarement encore, vous pouvez renverser un Cyclope maladroit et créer un pont. Renverser les Cyclopes près d’une crevasse qui fait à peu près leur taille les amène à saisir les deux côtés et à s’équilibrer. Vous pouvez les traverser ou les attaquer pour les laisser tomber dans les profondeurs saumâtres.


#5 : Atteignez de nouvelles zones avec des catapultes

Vous savez probablement déjà que cette baliste géante dans les tours peut être utilisée pour abattre des Griffons ou des Dragons, mais vous ne connaissez peut-être pas les catapultes. Les vieilles catapultes sont situées près de l’ancien champ de bataille et elles sont réellement utilisables : si vous ramassez des rochers et les placez dans la fronde catapulte, ils se lanceront et briseront des barrières rocheuses géantes. C’est le seul moyen de franchir les barrières rocheuses, alors recherchez souvent ces outils.

Et si vous ne connaissiez pas la baliste géante, vous devez attendre que vos pions vous aident. La baliste géante ne peut fonctionner que si trois personnages l’utilisent en même temps. Il y a deux manivelles supplémentaires dont vos pions peuvent prendre le contrôle pendant que vous visez.

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#6 : Emmener les PNJ là où ils doivent aller

Parfois, vous aurez des quêtes pour escorter des PNJ vers des endroits éloignés de la carte – ces quêtes d’escorte ne servent en réalité qu’à gagner des points d’amitié, vous pouvez donc les ignorer en toute sécurité – mais parfois vous aurez de vraies quêtes où escorter un PNJ devient difficile. Aider un PNJ à s’échapper de prison ou tenter d’éviter une attaque de monstre peut être particulièrement difficile. Si vous souhaitez ignorer tout cela, vous pouvez utiliser un portail tout en transportant un PNJ.

Lorsque vous attrapez un PNJ et le jetez par-dessus votre épaule, vous pouvez toujours utiliser un Ferrystone. Il s’agit d’une connaissance d’une importance cruciale pour résoudre les énigmes du Sphinx. Nous n’en avions aucune idée. Mais les PNJ se téléporteront avec vous, à condition que vous les portiez sur votre épaule.


#7 : Le commerce illégal de l’alcool

L’un des secrets les plus étranges de Bataille nécessite de la bête. L’un des objets les plus rares du jeu est Newt Liqueur — une marchandise illégale que vous ne pouvez obtenir qu’auprès d’un vendeur secret dans la capitale de Battahl. Même transporter ce truc peut vous faire attaquer par les gardes. Et le meilleur moyen d’en savoir plus est le marché noir.

Pour accéder au marché noir, vous devez être un Beastren. Heureusement, il existe un moyen de vous déguiser : le magasin de ferraille d’Ibrahim à Checkpoint Rest Town vend un masque qui vous déguisera parfaitement. Ensuite, allez à Stand de la taverne de Higg dans le quartier résidentiel. A l’extérieur de la taverne, cherchez des bails à gauche près d’un enclos en bois. Ramassez un paquet et placez-le dans l’enceinte.

Le belvédère vous emmènera voir le Newt Liqueur fournisseur. N’enlevez pas votre masque lors de l’achat, sinon l’endroit sera attaqué par les gardes de Battahl et vous serez coincé en prison.


#8 : Pétrifier n’importe quoi avec une tête de méduse

Le Méduse est un monstre unique qui apparaît au sud de Battahl. Vous ne le trouverez que dans une ruine effrayante dans une zone de jungle herbeuse à l’ouest, lorsque vous traversez le canyon sud. Sa grotte est marquée par des statues de pierre. Et fidèle à sa légende, la Méduse peut vous pétrifier d’un simple regard. En fait, avoir une bonne tête est la partie la plus délicate. Le simple fait de tuer la Méduse laissera tomber une tête de mauvaise qualité qui se transformera en poussière presque immédiatement.

Pour obtenir une tête de méduse immaculée capable de pétrifier les ennemis, vous devrez étourdir la Méduse en attaquant uniquement la tête. Une fois qu’elle est au sol, vous pouvez effectuer un instakill spécial qui lui coupe instantanément la tête. S’il lui reste encore deux barres de santé ou plus, vous obtiendrez la tête de la meilleure qualité. Équipez la tête comme une lanterne et brandissez-la pour pétrifier littéralement n’importe quoi.

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#9 : Ou renversez la situation avec un bouclier miroir

Notre secret préféré que nous avons découvert jusqu’à présent est le Fille du Bouclier du Soir. En attaquant le coffre-fort situé sous le château de Vernworth, vous pouvez acquérir un bouclier miroir unique. Ce bouclier a le pouvoir de renvoyer sur elle le regard pétrifiant de la Méduse, la transformant en pierre en quelques secondes. La transformer en pierre débloque le trophée « Œil pour œil ». Nous adorons une défaite ironique qui vient tout droit de Le choc des Titans.

Pour obtenir le bouclier, vous devrez attaquer le château en ruine au Champ de bataille abandonné à l’est de Checkpoint Rest Town. Au fond du château, vous trouverez un coffre contenant la clé du coffre-fort. Vous trouverez le coffre-fort du château de Vernworth au bout du couloir de la salle à manger. Il est facile de le manquer, mais cela en vaut la peine – et il regorge d’encore plus de trésors que vous ne voudrez pas manquer.


#10 : D’autres améliorations vous attendent dans le nouveau jeu+

Après avoir terminé votre première partie de l’histoire, vous pouvez recommencer avec tout votre équipement et votre niveau intacts. Vous pouvez importer vos personnages précédents et commencer beaucoup plus rapidement. Bien que presque tout soit exactement pareil lors de votre deuxième descente, il y a une différence majeure – et elle est située au Bay Wayside Shrine. Le Dragonforged sur la côte au nord de Bakbattahl propose de nombreuses nouvelles améliorations aux joueurs.

En dépensant des cristaux Wyrmslife, vous pouvez sélectionner de nouveaux avantages pour gagner plus d’expérience, créer des liens plus rapides avec les personnages ou améliorer vos vocations. Vous pouvez également réinitialiser les améliorations de l’équipement, améliorer les vocations et améliorer les compétences. Lorsqu’une compétence est améliorée, son utilisation en combat coûte la moitié de l’endurance, mais une seule compétence peut être améliorée à la fois. Toutes ces améliorations facilitent grandement l’optimisation de votre personnage. Nous ne savions pas qu’il y avait de nouvelles fonctionnalités dans New Game Plus, ce fut donc une grande surprise.


Et ça fait 10 petits secrets ridiculement faciles à manquer. Nous sommes sûrs qu’il reste encore beaucoup de petits détails à découvrir, et nous reviendrons avec encore plus à l’avenir. Voilà encore cent heures pour approfondir Dragon’s Dogma 2.