Call of Duty obtient une mise à jour et amène des véhicules sur Rebirth Island

Nouvelles mises à jour disponibles maintenant !

Call of Duty Modern Warefare III et Warzone ont reçu une autre nouvelle mise à jour quelques jours seulement après le lancement de la saison 3, apportant de nombreuses nouvelles fonctionnalités et correctifs. Ce patch apporte de nouvelles augmentations d’armes et quelques changements au mode multijoueur… ainsi que des véhicules qui n’existaient pas auparavant ont été ajoutés à la carte de Rebirth Island.

En ce qui concerne Warfare, des augmentations et des améliorations ont été apportées aux armes, notamment le fusil d’assaut SVA 545 qui a reçu un buff, qui est censé représenter une augmentation de 40 % de la portée des dégâts selon GameSpot. Des augmentations supplémentaires ont également été apportées aux plages de dégâts proches et moyennes.

Certains autres ajustements sont que les développeurs ont ajouté des points d’apparition supplémentaires dans les modes Team Deathmatch, Domination et Hardpoint qui sont plutôt bons. D’autres éléments ont été mis à jour dans les notes de mise à jour. Voir la liste complète de Call of Duty ci-dessous.

MONDIAL

LA STABILITÉ

  • Correction d’un crash pouvant survenir lors de l’affichage des pièces jointes d’armes.

PERSONNALISATION

  • Divers problèmes liés aux charmes d’armes d’équipement rapide ont été résolus dans le magasin.
  • Correction des noms d’affichage des emblèmes de prestige de la saison 3.

PARAMÈTRES

  • Correction d’un problème qui faisait que le widget de télémétrie de latence affichait constamment N/A.

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MW3 MULTIJOUEUR

UIX

  • Corrections de bugs
    • Les défis de déverrouillage de l’armurerie afficheront désormais une icône une fois terminés.
    • Les opérateurs ne sembleront plus avoir deux boucliers anti-émeute équipés dans le hall.
    • La suppression de certains kits de conversion est désormais correctement reflétée dans l’armurier.
    • Le compte à rebours du défi hebdomadaire n’affichera plus une heure invalide à l’approche de la mise à jour de mi-saison.
    • Positionnement corrigé du FJX Horus dans l’Armurier.
    • Les récompenses de carte de visite et d’emblème obtenues après avoir terminé la maîtrise des armes s’affichent désormais correctement dans le rapport après action.
    • Retirer un autocollant d’arme dans l’armurier ne fera plus disparaître les indicateurs de placement.
    • Étiquettes Avantages/Inconvénients révisées pour plusieurs pièces jointes afin de mieux refléter leurs véritables propriétés.

JEU DE JEU

  • Amélioration de la dépriorisation des emplacements d’apparition lorsqu’un Killstreak est actif et à proximité.

PROGRESSION

  • Ripper Light Stock pour le FJX Horus n’apparaîtra plus verrouillé et sans exigences de déverrouillage.
  • Suivi amélioré des victimes en un seul coup pour Quel est votre signe ? Camouflage pour le MORS.

PLANS

  • Expédition
    • Ajout de points d’apparition supplémentaires pour améliorer la probabilité d’une sélection d’apparition de qualité dans les modes Team Deathmatch, Domination et Hardpoint.
  • Tanké
    • Les plaques signalétiques des ennemis ne sont plus visibles à travers les murs du tunnel.

ARMES ET ACCESSOIRES

 » Fusils d’assaut « 

  • SVA545
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 31,8 m à 44,5 m (+40 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 44,5 m à 51,8 m (+17 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts moyens de 51,8 m à 61 m (+18 %).

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 » Mitraillettes « 

  • FJX Horus
    • Les accessoires optiques avec laser intégré ne sont plus compatibles avec la muselière ECS Requieter Suppressor.

» Mitrailleuses légères «

  • TAQ Évoluer
    • Suppression de l’attache de muselière ZEHMN35 Compensated Flash Hider en double.

 » Fusils de sniper « 

  • MORS
    • Optique variable de l’ouragan 9
      • Suppression de la possibilité d’équiper cet accessoire incompatible.
    • Baril de charge photonique
      • Amélioration de la cohérence des dégâts de pénétration causés par les opérateurs ennemis.

AVANTAGES

  • Gilet Ninja (Gilet)
    • Lorsqu’ils sont équipés de bottes renforcées, les joueurs bénéficient désormais des effets des baskets de course.
  • Transporteur de compression (gilet)
    • Les éliminations avec un lanceur déclencheront désormais immédiatement une régénération de santé.

ÉQUIPEMENT

  • Grenade EMD (tactique)
    • Modification du raccourci clavier de suppression du tracker pour Interagir sur les périphériques de saisie au clavier.
    • Priorité améliorée lorsque plusieurs actions sont disponibles pour le raccourci clavier de suppression du tracker.
    • Le temps de suppression du tracker est désormais aligné sur la barre de progression du HUD.
  • Mine à dispersion (tactique)
    • Les effets d’étourdissement des ennemis sont désormais correctement appliqués dans les modes Hardcode.
  • C4 (Métal)
    • La détonation ne peut plus se produire tant qu’elle n’est pas collée à une surface pendant 500 ms.

Remarque : cette mécanique était attendue pour la mise à jour de la saison 3 mais ne fonctionnait pas comme prévu au moment de sa sortie.

SÉRIES DE MORTS

  • Gardien-SC
    • Ledge Hanging après avoir équipé le Guardian-SC n’empêchera plus le joueur de tirer avec son arme.
  • Tourelle à distance
    • Tenter de se déployer en nageant n’empêchera plus le joueur de tirer avec son arme.

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ZONE DE GUERRE

JEU DE JEU

» ÎLE DE LA NAISSANCE | RÉSURGENCE «

  • Véhicules
    • Les véhicules terrestres ont été activés sur Rebirth Island.

ARMES

MITRAILLETTES

AJUSTEMENTS DES ARMES

FJX HORUS

  • Les accessoires optiques avec laser intégré ne sont plus compatibles avec la muselière ECS Requieter Suppressor.

MITRAILLEUSES LÉGÈRES

AJUSTEMENTS DES ARMES

TAQ ÉVOLUE

  • Suppression de l’attache de muselière ZEHMN35 Compensated Flash Hider en double.

FUSILS DE SNIPER

AJUSTEMENTS DES ARMES

MORS

  • Optique variable de l’ouragan 9
    • Suppression de la possibilité d’équiper cet accessoire incompatible.

CORRECTIONS DE BOGUES

  • Correction d’un problème empêchant la récupération automatique des équipements tactiques et mortels.
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de tirer avec leur arme alors qu’ils étaient suspendus au rebord après avoir récupéré la série de victimes Gaurdian-SC.
  • Correction d’un problème empêchant l’affichage du contour rouge sur le bord de la mini-carte sous l’effet du drone avancé d’un ennemi.
  • Correction d’un problème empêchant la protection à un coup de fonctionner dans les parties classées : Résurgence.
  • Correction d’un problème provoquant l’apparition d’un trop grand nombre de tours de drones dans le jeu classé : Résurgence.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’équiper les objets déverrouillés dans l’aperçu des classements du menu Récompenses de classement.