Critique: Super Punch Patrol

J’ai Jack Johnson et Tom O’Leary qui vous attendent ici

Situé dans une ville contrôlée par le Evil Crime Syndicate – une organisation criminelle qui emploie tout le monde, des nageurs aux clowns en passant par les dames de fantaisie vêtues de belles robes – Super Punch Patrol met les joueurs sous le contrôle de trois flics qui en ont assez de la corruption de la ville et décident de prendre les choses en main.

C’est une configuration digne de l’inspiration pour le titre, avec Bertil Hörberg remontant aux premiers jours du genre beat’em up à défilement horizontal pour créer son dernier titre. Alors que Streets of Rage 4 de cette année cherchait à mettre à jour les conventions souvent poussiéreuses pour un public moderne, Super Punch Patrol donne aux joueurs la sensation presque exacte de ces classiques, verrues et tout.

Patrouille Super Punch

Super Punch Patrol (Nintendo Switch)
Développeur: Hörberg Productions
Éditeur: Hörberg Productions
Sortie: 17 septembre 2020
PDSF: 4,99 $

Les trois personnages jouables de Super Punch Patrol correspondent aux archétypes des principaux protagonistes du genre. Il y a Anders Punch, un gars lourd qui frappe lentement mais fort; Nils, un flic rapide qui préfère se battre sans chemise; et Selma, qui joue plus ou moins similaire à Nils avec quelques caractéristiques uniques qui lui sont propres. Chaque personnage a un combo simple à un bouton, ainsi qu’un super mouvement qui efface la zone autour d’eux au prix d’un peu de santé. Ils ont également une attaque de saut, une attaque de tiret et la possibilité d’attraper leurs adversaires avec quelques options sur la façon de s’en débarrasser.

Vous pouvez également faire une esquive rapide sur la scène, et c’est un mouvement sur lequel je me suis beaucoup reposé. C’est parce que ce jeu est difficile. À tous les niveaux de difficulté, dont quatre, les ennemis peuvent infliger des dégâts considérables. Les grognements auxquels vous faites face à chaque étape sont implacables, attaquant souvent hors écran, frappant directement vos super mouvements ou vous entourant rapidement pour vous frapper à tour de rôle comme si vous étiez Kurt Russell à la fin de Death Proof. Une esquive au bon moment pourrait vous sortir de ce cornichon, mais ce jeu pourrait vraiment utiliser une attaque en arrière. La possibilité de lancer les armes que vous ramassez serait également utile. Les deux options d’attaque sont présentes dans le genre depuis aussi longtemps que je me souvienne, il est donc décevant qu’ils n’aient pas trouvé leur chemin dans ce jeu.

L’absence de ces mouvements, ainsi que l’agressivité A.I. et le fait que les ennemis peuvent venir à vous des deux côtés de l’écran, se traduit par une expérience qui se joue mieux avec un ami. Super Punch Patrol prend en charge la coopération sur canapé, et un Joy-Con individuel fait un travail étonnamment excellent pour gérer le gameplay. En jouant avec un partenaire, tous les petits moments frustrants que j’ai vécus en solo sont devenus extrêmement rares. Bien sûr, les ennemis infligeaient encore un peu trop de dégâts, mais avec quelqu’un à mes côtés, je n’avais pas à m’inquiéter qu’une de mes vies disparaisse en quelques secondes car je me suis retrouvé entouré de ninja brandissant des katana et d’ours torse nu.

Le design de ces ours et des autres ennemis auxquels vous faites face est le point culminant de ce package. La direction artistique du carnet de croquis ici est fantastique, bien en avance sur ce que Hörberg a réalisé avec ses titres Gunman Clive. Lorsque ce jeu a été révélé, il y avait beaucoup de commentaires comparant l’art à Tom of Finland. C’est une comparaison appropriée car, comme M. Laaksonen, Super Punch Patrol a une admiration claire pour le corps masculin. Vous le voyez dans les héros, dans les publicités au niveau du métro et dans les articulations d’orignal d’ennemis comme Henrik et Gustav lorsque vous les faites tomber au sol.

Patrouille Super Punch

La variété ennemie est assez petite et les étapes ultérieures contiennent des reskins joliment dessinés de ceux que vous avez combattus auparavant; mais à cinq niveaux seulement, ce n’est pas si grave. Les conceptions de niveau elles-mêmes sont assez simples, avec un mélange d’agrafes battues comme les ruelles, les égouts, les ascenseurs et les toits. Il y a même une scène de skateboard de fusée qui sort tout droit des Teenage Mutant Ninja Turtles de 1989. Et bien que chaque niveau soit distinct dans son cadre, le manque de couleur dans Super Punch Patrol laisse la ville un peu trop sans vie.

À 4,99 $, vous ne pouvez vraiment pas vous tromper en téléchargeant Super Punch Patrol depuis l’eShop. Avec quelques ajustements, cela pourrait être un très bon jeu, potentiellement génial, mais il y a facilement cinq dollars de divertissement ici, y compris 12 costumes à débloquer à travers les trois personnages et un classement en ligne si vous voulez rechercher des scores élevés. Assurez-vous simplement d’amener un ami, car cette ville n’est pas gentille avec ceux qui marchent seuls dans ses rues.

[This review is based on a retail build of the game purchased by the reviewer.]

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