BioWare décompose la refonte visuelle de Mass Effect: Legendary Edition

Faites briller une lumière

Les remasters de Mass Effect arrivent très bientôt, et il y a quelques changements en réserve pour le commandant Shepard et leur équipage intrépide.

La semaine dernière, BioWare a discuté des changements de gameplay à venir dans la trilogie, en particulier pour le premier Mass Effect. (Je suppose que certains d’entre vous n’étaient pas fans du Mako?) Cette semaine, tout est question de graphisme.

Le blog des développeurs de BioWare détaille trois phases de reconstruction visuelle: l’augmentation des textures et la mise à niveau de l’Unreal Engine 3 sous le capot; l’amélioration des actifs pour refléter le passage du temps – Liara, par exemple – et l’amélioration des particules et des petits détails, comme la peau, les cheveux et les ombres à paupières; des cinématiques re-rendues à 4K lorsque cela est possible; et des améliorations plus larges des niveaux.

Certains d’entre eux sont des mises au point claires, comme les représentations révisées des piliers de la série comme Liara, Garrus et Tali. D’autres sont assez importants, car des endroits comme Feros sont assez différents et l’éclairage de Noveria a clairement été retravaillé.

Je ne pense pas à ces changements. D’une part, les modèles de personnages mis à jour sont vraiment fantastiques. Ashley et Tali se sont démarqués tout de suite, et même si nous avons vu des retouches comme celles de Thane, elles sont toujours jolies à regarder.

D’un autre côté, certains changements d’éclairage prennent du temps à s’habituer. Mass Effect a un style visuel très distinct, en particulier le premier jeu. Que ce soit intentionnel ou un produit de l’époque, il me manque certaines des situations d’éclairage les plus dramatiques (la scène avec Anderson dans le vaisseau de largage, vers 1:27 dans la vidéo ci-dessus, est un bon exemple de ce que je parler de).

Nous verrons bien assez tôt comment tout cela s’organise. L’édition légendaire de Mass Effect sortira le 14 mai sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, avec une compatibilité ascendante pour PS5 et Xbox Series X | S.