Critique: Super Mario 3D All-Stars

Remontons le temps

Nous avons tous notre jeu Mario préféré.

C’est peut-être une entrée classique que vous avez jouée pendant votre enfance. C’est peut-être un plus récent qui vous a époustouflé. Moi? C’est un peu un mélange des deux, car Super Mario World régit toujours le perchoir 2D en ce qui me concerne, mais Mario Galaxy 2 et 3D World entrent définitivement dans cette dernière catégorie.

Je suis sûr que tout le monde va avoir des opinions sur quel Mario est « meilleur » à inclure dans une compilation Super Mario 3D All-Stars, mais ceux que Nintendo nous a réellement donnés sont une sélection décente.

Critique de Super Mario 3D All-Stars

Super Mario 3D All-Stars (Switch)
Développeur: Nintendo
Éditeur: Nintendo
Sortie: 18 septembre 2020 (voûtée le 31 mars 2021)
PDSF: 59,99 $

Parce que je sais que beaucoup de gens voudront un aperçu technique rapidement, le voici:

  • Mario 64 fonctionne à 720p en mode portable et ancré
  • Mario Sunshine est un ordinateur de poche 720p et une station d’accueil 1080p (et c’est maintenant un écran large)
  • Mario Galaxy est un ordinateur de poche 720p et une station d’accueil 1080p

Si cela ne vous suffit pas, vous pouvez fermer cette fenêtre maintenant. Si vous êtes toujours là, il est temps de vous plonger dans les jeux.

Super Mario 64

Levez la main si vous avez terminé Mario 64 fois plus que vous ne pouvez compter: je le pensais.

Dites ce que vous voulez à ce sujet « ressemblant et jouant comme une relique dépassée », mais Mario 64 me tient toujours. Le château de moyeu incroyablement attrayant est toujours un chef-d’œuvre de conception, tout comme la nature ouverte du jeu et les machinations diaboliques des étoiles cachées. La présentation de Mario 64 dans ce package est quelque peu décevante, mais le jeu ne l’est pas.

L’approche du puzzle sandbox de Mario 64 est brillante. Si vous détestez un paramètre de mission ou même un niveau complet, vous pouvez simplement partir. En tant qu’enfant, il y avait des parties entières du château que je n’ai pas explorées complètement jusqu’à ce que je fasse l’effort d’acquérir les 120 étoiles. Le fait que le hub soit en fait un niveau (et qu’il ne soit pas si labyrinthique que cela commence à devenir une corvée de naviguer) me souffle toujours.

Les commandes se traduisent bien par le commutateur (comme elles le faisaient sur la DS), et naturellement, l’appareil photo peut prendre un certain temps pour s’habituer si vous n’avez pas grandi avec l’original. C’est très amusant de jouer en mode portable, mais pour mémoire, c’est « Super Mario 64 », pas la version DS avec du contenu supplémentaire. Il n’y a pas grand chose à dire sur celui-ci. C’est un classique, mais la version 3D All-Stars ne convertira totalement personne.

Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine

Écoutez, j’ai joué à Sunshine plus qu’assez pour faire un jugement (j’ai même eu une compétition de speedrunning Sunshine avec un de mes amis avec des téléviseurs côte à côte!), Et je sais que je patauge dans un territoire dangereux ici, mais c’est toujours incroyablement polarisant.

Fondamentalement, Sunshine est un jeu de plateforme de mascotte 3D avec un jetpack attaché à Mario. Je vais juste y entrer: le problème réside dans le système FLUDD. Selon à qui vous parlez, avoir à microgérer le FLUDD est soit stratégiquement engageant, soit fastidieux. Je suis quelque part au milieu. Le viser peut être une corvée et le gadget peut se sentir très fatigué à mi-chemin alors que le jeu essaie de trouver plus d’astuces pour recharger constamment votre compteur d’eau sans banaliser bon nombre de ses énigmes ou batailles. Bien qu’il existe de nombreuses façons intelligentes pour que le jeu vous aide dans ces situations, pour moi, les meilleurs niveaux sont sans FLUDD, point final.

Il y a des dessins vraiment intéressants et abstraits dans ces niveaux secondaires, des années avant que Mario Galaxy ne scintille dans les yeux de quelqu’un. Le FLUDD n’est pas non plus un problème constant; il surgit de temps en temps et devient une épine dans votre flanc. Le cadre tropical de l’île Delfino est également tout à fait unique, quelques niveaux sont légitimement imposants et les enjeux semblent un peu plus élevés dans l’ensemble. En ce qui concerne la version All-Stars, la résolution de Sunshine est meilleure que celle de Mario 64 lorsqu’il est ancré, et les visuels de l’ère GameCube me semblent toujours superbes, moins quelques couleurs délavées de temps en temps.

Je revisite Sunshine une fois par génération et l’apprécie un peu plus à chaque fois – même s’il est toujours près du bas de mon classement de puissance 3D Mario. Hé, devinez quoi vous tous? Je l’ai fait! J’ai rendu une décision définitive sur Mario Sunshine. Je suis sûr que cela ne sera pas débattu avant 18 ans.

Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy

Mario Galaxy d’autre part … l’une des choses les plus désobligeantes que les gens disent à ce sujet est « bien sûr, mais ce n’est pas Mario Galaxy 2. » Et bon, pas beaucoup de jeux pourrait à la hauteur de ce chef-d’œuvre d’une suite! Mais Galaxy 1 est toujours autonome, surtout maintenant que plus d’options de contrôle sont disponibles.

Plus particulièrement, vous pouvez jouer le tout en mode portable, car Nintendo a opté pour la fonctionnalité d’écran tactile pour le pointeur infrarouge de la Wii. Si vous jouez en mode docké ou en mode table, Nintendo nécessite des commandes de mouvement – mais le bouton Y du contrôleur Pro peut doubler le mouvement du mécanisme de rotation de Mario (vous aurez également besoin d’un Joy-Con supplémentaire pour le mode coopératif passif). En parlant de Pro Controller, le jeu est entièrement jouable avec. La sélection du menu et la prise de vue des étoiles se font via la visée par contrôle de mouvement. Assez facile.

En ce qui concerne les os, c’est le jeu du trio auquel j’ai le moins joué, mais j’ai vraiment aimé le découvrir à nouveau. La conception des niveaux est un peu inégale en ce sens que certains se sentent correctement épiques à l’échelle galactique, et quelques-uns ont une impression de copier-coller comme si vous passiez par les mouvements jusqu’à ce que vous soyez à nouveau impressionné – un problème de rythme le suite adressée. Mais Galaxy peut vous aspirer si vous le laissez, surtout si vous êtes isolé de la possibilité de jouer à Galaxy 2, la grande omission de cette collection.

Mario Galaxy a également pas mal de construction du monde (y compris une intro brutale où les forces de Bowser détruisent complètement le royaume des champignons), mais c’est beaucoup plus digeste et adorable, car le motif galactique est extrêmement zen. L’introduction de Rosalina aide également à aider Galaxy à créer son propre monde, sans s’appuyer sur la nostalgie. Il joue très bien et a toujours fière allure à ce jour (coups tirés: les deux jeux Galaxy sont meilleurs que certains jeux de la génération actuelle). Il mérite d’être dans cette collection.

Emballer

En ce qui concerne les extras de 3D All-Stars, vous obtenez essentiellement un lecteur de musique pour les trois jeux (qui peut être utilisé lorsque le commutateur est en mode portable comme un petit iPod) et c’est à peu près tout. Les menus sont éloquemment encadrés comme une sorte de musée, mais une fois que vous avez lu le texte d’ambiance et feuilleté les morceaux de musique disponibles, vous avez terminé. Les jeux sont au cœur de cette version.

Super Mario 3D All-Stars, aussi simple que cela puisse être une compilation, est un excellent moyen de revivre (ou de revivre) ces jeux à nouveau. C’était une joie de les parcourir tous les trois même s’ils n’étaient pas strictement améliorés. Cela double pour Mario Galaxy, car ce sera ma façon préférée de jouer à partir de maintenant.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]