Star Wars Jedi: Fallen Order vient de recevoir un patch de performance sur PC et un nouvel espoir pour les consoles

"Nous avons un patch qui suivra sur Xbox One et PS4, qui devrait également sortir cette semaine"

Des noms de jeux difficiles ont récemment été lancés sur le marché. Gylt? Plus comme Gilt ou Culpabilité. Star Wars Jedi: Fallen Order? Plus comme Star Wars: Jedi Fallen Order.

En parlant de Fallen Order, c'est un très bon simulateur Jedi, mais il a beaucoup de problèmes techniques. Ces problèmes sont moins gênants sur PC, mais il faut bien noter que Respawn a déployé un correctif qui supprime quelques bogues et améliore généralement les performances. En plus de résoudre un problème de scintillement avec la séquence de conduite principale (étant aussi vague que possible, ne lisez pas les notes ci-dessous si vous souhaitez le savoir), ainsi que des bogues de saisie des touches de direction. Mais les principaux événements sont la rétention des paramètres de résolution dynamique, ainsi que "un problème dans lequel le jeu pourrait devenir lent et les temps de chargement plus longs que prévu".

Respawn dit que le développeur "a un correctif qui suivra sur Xbox One et PS4, qui devrait sortir cette semaine", et qu'il ne pourra pas arriver assez tôt. Bien que j’ai rencontré quelques problèmes de performances lors du test de la version PC, les éditions Xbox One et PS4 ont besoin de tout, notamment du matériel de base Xbox One et PS4. Espérons que ce n’est là que l’une des nombreuses mises à jour destinées à rendre le jeu performant au niveau technique, pour le bien de son héritage.

Star Wars Jedi: Fallen Order – Notes de correctif avec le 18 novembre (Reddit)

Notes de mise à jour:

  • Nous avons corrigé un problème de scintillement de texture qui s’affichait à l’écran lors de la conduite de l’AT-AT sous Kashyyyk.
  • Parfois, la saisie à l'aide des touches fléchées ne répondait pas dans les menus, cela a maintenant été corrigé.
  • Les paramètres de résolution dynamique seront maintenant enregistrés correctement.
  • Correction d'un problème où le jeu pouvait devenir lent et les temps de chargement plus longs que prévu.

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