Critique: Silver Falls: 3 Down Stars

Au moins, la 3DS a toujours un vaste catalogue arrière

Pas trois jours après la publication de ma critique en cours pour Silver Falls: 3 Down Stars, la mise à jour que les joueurs attendaient était abandonnée. Les bugs révolutionnaires qui sévissaient chez ceux qui l'ont ramassé n'étaient plus et tout le monde pourrait voir l'histoire jusqu'à la fin.

C'est-à-dire s'ils pouvaient surmonter tous les nouveaux bugs révolutionnaires introduits par la mise à jour.

Silver Falls

Silver Falls: 3 Down Stars (exclusivité New Nintendo 3DS)
Développeur: Sungrand
Éditeur: Sungrand
Sortie: 2 janvier 2020
PDSF: 25,99 $

Alors que je m'assois pour écrire ceci, mon premier examen de 2020 et sans aucun doute le dernier que je ferai pour la Nintendo 3DS, je suis à bout de souffle. Le mois dernier, en essayant de jouer à Silver Falls: 3 Down Stars a été un gâchis. Il a consommé ma vie alors que je poussais à la mener à terme, peu importe combien je voulais abandonner. De ses bugs révolutionnaires aux plantages fréquents, cela a été une expérience décourageante. Aujourd'hui, un mois après son premier lancement, le jeu est encore cassé à bien des égards.

Avant la mise à jour, les problèmes techniques de 3 Down Stars étaient pour la plupart négligeables. Oui, deux bugs révolutionnaires m'ont forcé à redémarrer la campagne, mais tout le reste (fréquence d'images saccadée, longs temps de chargement, objets que vous pouviez traverser) était quelque chose que je pouvais surmonter. Cependant, après la mise à jour de la version 1.1, c'est devenu en quelque sorte un pire jeu à jouer.

Lorsque la mise à jour a été supprimée, j'ai commencé la campagne à partir de zéro et j'ai rencontré un problème auquel je n'ai pas été confronté lors de mes deux premières tentatives de lecture. Au cours des trois premières heures, alors que je courais pour atteindre le point où je ne pouvais pas dépasser à l'origine, le jeu s'est écrasé sur moi pas moins de 10 fois. Sur la 3DS, cela signifie un redémarrage complet de la console. Alors que je subissais les plantages fréquents, la caméra a commencé à me poser des problèmes comme jamais auparavant. Le jeu se joue d'un point de vue à la troisième personne par-dessus l'épaule, mais lors de cette troisième tentative, il s'est sporadiquement transformé en un point de vue à la première personne, ce qui a rendu de nombreuses rencontres ennemies limites illisibles.

Ce problème a persisté bien plus longtemps que tout autre que j'ai rencontré. J'ai finalement rencontré un autre bug révolutionnaire, mais les développeurs ont publié une vidéo montrant aux joueurs comment contourner ce problème en exploitant la géométrie du terrain. Après cela, j'ai pu traverser une bonne partie de l'histoire. Il y avait encore quelques bugs à affronter – des objets disparaissants, des effets sonores cassés et de la physique ennemie vraiment folle – mais rien pour me faire fermer ma 3DS avec colère. Malheureusement, sans problèmes constants au premier plan de l'expérience, j'ai pu voir ce que 3 Down Stars est en dessous des bugs et ce n'est pas joli.

S'inspirant clairement de Silent Hills, 3 Down Stars propose un trio de protagonistes travaillant ensemble pour comprendre ce qui se passe avec cette sphère extraterrestre qui continue de s'écraser en ville. Du début à la fin, l'histoire est sèche comme un lit de ruisseau dans une sécheresse en Californie. Il n'y a pas une bouffée d'humour dans le script et les moments dramatiques sont minés par les faibles valeurs de production du titre. En ce qui concerne la ville elle-même, Silver Falls est sans vie (et pas seulement parce que tout le monde est figé dans le temps). C'est un lieu sans personnalité, une collection de maisons carrées et d'autres structures indiscernables.

S'il y a bien une chose que 3 Down Stars réussit, ce sont les espaces intérieurs. Du sous-sol effrayant aux chambres de motel en passant par l'ancienne aciérie du nord, mes poils de bras étaient au premier plan lorsque j'entrais dans ces lieux pour la première fois, incertain de ce qui se cachait derrière chaque porte. La bande-son convenablement mise en ambiance a amplifié la tension dans ces moments. À ma grande déception, c'est dans ces espaces clos que le problème d'appareil photo susmentionné se présenterait le plus souvent, transformant tout sentiment de terreur persistant en un sentiment d'exaspération.

Ajouter à l'irritation de la caméra est le combat de 3 Down Stars. Ce n'est tout simplement pas si bon. La détection des coups est mauvaise pour vous et vos ennemis, les ennemis prennent beaucoup trop de coups à tuer et le nœud de la New Nintendo 3DS / 2DS n'est pas fiable pour la tâche à accomplir. Il est trop délicat sur tous les paramètres de sensibilité et bien qu'il y ait un viseur laser sur les pistolets pour aider à la visée, d'autres projectiles n'ont pas ce luxe, les rendant presque inutiles.

Ces problèmes de combat se répercutent sur Frontier Fighters, un mode optionnel basé sur la mission où vous combattez avec une variété d'ennemis à différents endroits autour de Silver Falls. Il s'agit d'un mode entièrement étoffé et quelque chose que le développeur avait évidemment l'intention de donner au titre une certaine valeur de relecture. Cependant, parce qu'il est lié au mauvais combat, ce n'est pas un mode dans lequel j'ai passé plus d'une heure et un mode auquel j'ai très peu l'intention de revenir, même après la prochaine mise à jour.

Silver Falls

En parlant de combat, et cela va ressembler à une plainte étrange, mais il y a trop de types d'armes à feu dans ce jeu. Chaque arme a ses propres munitions distinctes et vous ne pouvez transporter que beaucoup d'objets sur vous. Il existe un chien nommé Soldier avec lequel vous pouvez stocker des objets, mais les objets en double ne s’empilent pas lorsque vous les stockez. Cela reste vrai lorsque vous effectuez un retrait. Donc, si vous avez 10 obus de fusil de chasse dans votre poche et que vous en retirez cinq de la réserve du soldat, ces 15 obus occuperont deux places dans votre inventaire. Parce que les ennemis absorbent simplement les dégâts, il est toujours plus intelligent de simplement courir quand vous le pouvez pour économiser des fournitures lorsque vous en avez besoin.

Au-delà de ces problèmes, il y a la structure générale du jeu. 3 Down Stars propose ce qui est plus ou moins un récit linéaire, mais il utilise ses trois protagonistes jouables d'une manière qui peut entraîner beaucoup de confusion et de retour en arrière. Laisse moi te donner un exemple. À mi-chemin du jeu, après avoir joué avec les trois personnages, vous serez amené dans cette salle blanche où vous pourrez choisir celui que vous souhaitez continuer. Parce que vous avez la possibilité, il faut supposer quel que soit le personnage que vous choisissez, vous pourrez faire avancer l'histoire. C'est une hypothèse incorrecte, comme je l'ai découvert après avoir couru pendant plus d'une heure avec les deux personnages que je n'aurais pas dû choisir. Malgré le choix, il n'y a qu'un seul chemin correct dans cette section.

Ce qui est étrange, c'est que le jeu n'est pas prêt pour un mauvais choix ici. J'ai choisi Holt et je me suis rendu à l'aciérie où il a commencé à référencer un objet qui n'était pas là parce que je n'avais pas terminé les étapes nécessaires avec un autre personnage pour amener l'objet à cet endroit. Ce n'était pas la première fois que cela m'arrivait non plus. Il y a clairement un Fallen défini sur la façon de procéder à travers ce jeu et il est mal préparé pour les événements qui se terminent hors de cet Fallen.

Il y a beaucoup plus de décisions de conception déconcertantes ou d'idées gênées par une mauvaise exécution que je pourrais couvrir, mais honnêtement, c'est déjà un examen trop long et je ne serai plus bouleversé que plus je creuse. Je souhaite qu'il y ait une valeur de rachat à Silver Falls: 3 Down Stars ou il se retrouve dans une situation "tellement mauvais que c'est bon", mais c'est juste un jeu de survie-horreur fade qui est léger sur les peurs et lourd sur l'aggravation. Quand j'ai écrit à ce sujet en 2018, j'avais espéré que cela finirait par être l'un des grands jeux finaux pour ma chère Nintendo 3DS. Mais après un mois de lutte pour le traverser, cet espoir est mort.

(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

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