Warpips ajoute une méta-tension au jeu de tir à la corde habituel

Jouer avec mon armée

Il est arrivé un moment dans Warpips où je me livrais à des batailles auxquelles je savais que j’étais mal préparé. Ce jeu consiste, à son niveau le plus central, à gérer des fonds limités et une capacité à aligner une armée capable de vaincre celle de votre adversaire. Et dans son mode campagne, Warpips vous permet vraiment de franchir la ligne entre le succès et l’échec.

Si vous n’avez jamais joué à un jeu de tir à la corde auparavant, ce n’est pas trop différent de l’engouement pour les « autobattler » qui s’est installé pendant un petit moment en 2019. Contrairement à des jeux comme Teamfight Tactics, vous travaillez sur une seule « voie » , »et en utilisant vos afflux supplémentaires de liquidités pour acheter des unités qui descendront automatiquement la voie et combattront l’ennemi.

Ce type de jeu était assez populaire dans des endroits comme le développement de jeux Flash et dans les jeux personnalisés Warcraft, et Warpips ressemble à un successeur spirituel de ces idées. Vous pouvez acheter de petits soldats et les envoyer courir vers l’ennemi, et utiliser quelques défenses statiques comme des tourelles, des sacs de sable et des mines pour empêcher les avances ennemies et établir des positions avancées.

Ce que Warpips fait un peu différemment, c’est dans la couche de stratégie, à travers sa campagne. Le mode campagne vous demande de conquérir lentement une île, de saisir les territoires adjacents et de faire avancer votre ligne de front jusqu’à la base d’origine de l’ennemi. Chaque victoire vous rapporte des jetons à dépenser, mais plus important encore, vous pouvez gagner de nouvelles unités.

Toutes les unités que vous déployez dans une bataille, gagnez ou perdez, sont «dépensées» pour cette bataille. Donc, si vous souhaitez déployer un mitrailleur lourd, ou éventuellement conserver une capacité de frappe aérienne pour contrecarrer une vague d’ennemis potentiellement puissante, vous devrez puiser dans votre stock de ces ressources. Et une fois que ceux-ci sont épuisés, ils sont partis jusqu’à ce que vous en gagniez davantage ou que vous dépensiez des jetons pour acheter des unités dans la boutique.

J’ai vraiment creusé cela, car cela rend votre armée moins statique et plus comme une collection de jetons de poker à parier à la table. J’ai commencé à essayer de minimiser le système, trouvant le nombre exact d’unités que je pouvais utiliser pour à peine remporter une victoire. Cela a entraîné des pertes assez écrasantes, car l’ennemi ferait simplement rouler à la vapeur mon armée d’unités faibles, peu importe combien je pourrais en aligner.

Finalement, j’ai dû accepter d’utiliser mes gros canons en cas de besoin. Cela peut sembler assez simple, mais c’était difficile! Je suis quelqu’un qui finira un RPG avec 99 méga-potions dans leur pack. Je préfère dépenser le moins possible et maximiser mes profits.

Alors quand il s’agissait de conquérir l’île Warpips, j’ai dû faire des choix difficiles. Ai-je les bonnes unités pour gérer les leurs? Mes mercenaires pourraient-ils faire face aux assauts de véhicules, ou dois-je envoyer des soldats réguliers à la place?

Pendant les batailles, vous devez également jouer un jeu d’équilibre: détruire les ennemis au cours de la bataille augmente vos forces, vous permettant d’investir dans leur rang, d’augmenter le nombre maximum d’unités que vous pouvez aligner pendant le combat ou d’obtenir un coup en espèces. Peut-être que les unités que vous avez apportées ont besoin d’un rang supplémentaire pour vraiment briller, ou il vaudrait peut-être mieux commencer par obtenir plus d’unités.

Warpips est toujours dans Steam Early Access, donc il se construit encore un peu et équilibre le combat. Je ne suis également arrivé que sur la deuxième île, où Warpips commence à présenter des véhicules comme un autre élément de son système de forces et de faiblesses. Très probablement, cela signifie que je jouerai beaucoup d’infanterie en essayant d’abattre un char, juste pour que je puisse aligner ce même char la prochaine fois. Mais c’est un pari assez agréable à faire.